Análisis exhaustivo de la competición China-UE en Hearthstone
La competición Hearthstone China-Europa llegó a un final perfecto el 29 de abril. El resultado fue que China derrotó al equipo europeo 0:4. Sin embargo, una vez finalizado el juego, aún debemos afrontar los resultados. Espero que todos puedan discutirlo juntos y hacer algunas contribuciones para futuros partidos amistosos internacionales.
1. Composición del mazo
Chino: Alemán/Ladrón/Habilidad/De/Hunter/Hunter/Thief/De/Hunter
Europeo :Guerra/Hunter/ Guerra Alemana/Hunter/Guerra Sassou/Hunter/Hunter/Hunter/Alemania
En primer lugar, la tasa de juego del cazador alcanzó 87,5 (lado chino 75 lado europeo 100) y todos son cazadores de velocidad media (este También nos recuerda claramente la tendencia de desarrollo de los cazadores: es inevitable que los cazadores de velocidad media reemplacen a T7)
China: prefiere los populares Druid (100) y Warlock (75) en el servidor nacional), y 50 jugadores eligieron Rogue;
Lado europeo: prefieren usar la batalla de tiranos local (75), que tiene un rendimiento mediocre pero una competencia muy estable, y los restantes incluyen a Druid (50) y Rogue /Sa/. Equitación(25).
Simplemente observando los tipos de ocupaciones elegidas, las ocupaciones elegidas por la parte china son más monótonas (4 ocupaciones frente a 6 ocupaciones). De hecho, debido al desempeño sobresaliente de Europa, es difícil decir cómo no se desempeñaron el Chamán y el Caballero.
No sé cómo China y Europa preparan los mazos para la competencia. Mi suposición personal se basa en la lista de cartas de los clasificados, por lo que se deben hacer preparativos:
Supongamos. que China sabe que Europa La ocupación que a los jugadores chinos les gusta usar es Hunting Warfare. Del mismo modo, el lado europeo sabe que la ocupación que a los jugadores chinos les gusta usar es Hunting Virtue.
Analicemos primero el pensamiento de Ou Fang
Hay muchas variantes de brujos, incluidos Zoo/King/Mloc (baja probabilidad). Incluso si Ou Fang lo sabe, será más difícil. apuntar.
Así que la mejor opción es dejar de apuntar a los brujos y en su lugar apuntar a los cazadores. Hay dos tipos de cazadores: T7/velocidad media. Para frenar a T7, puedes elegir la batalla de druida de pared/tirano local. Es casi seguro que estos dos ganarán.
Personalmente, creo que la velocidad media no tiene enemigos naturales y su rendimiento depende completamente de si el cazador puede mantenerse estable en la etapa inicial y de cuántas rondas necesita el león para comenzar. las razones por las que los siete cazadores en el campo son todos cazadores de velocidad media.
Deyouroar/magnate/muralla. Incluso Roar tiene diferentes versiones, pero no importa qué versión, personalmente creo que no será ventajoso en la batalla contra los tiranos locales. (Por supuesto, la batalla contra el tirano local en sí no es demasiado barata para Roar, pero tiene una ligera ventaja)
La conclusión a la que se llega al elegir la batalla contra el tirano local con caza a velocidad media es que las dos no son fáciles. Para ser objetivo y son relativamente estables, el eje principal del mazo que puede suprimir la probabilidad del oponente puede soportar todo el juego.
Análisis desde el pensamiento chino
Los cazadores no tienen solución por el mismo motivo y sólo pueden improvisar. Para lidiar con la batalla entre tiranos locales, deberías poder elegir Chamán/Brujo (personalmente, creo que las probabilidades de ganar son mayores).
Sin embargo, elegir a Shaman enfrentará el riesgo de casi 0 posibilidades de ganar contra T7 Hunter, por lo que ningún jugador chino tiene otra opción (Europa trajo una como contramedida cuando fallaron tanto en la batalla de alta como en la de velocidad media). Hunter. dar el golpe final).
Hablando en serio, este enfoque es en realidad un poco conservador. La ventaja de Shaman como mazo de contraataque de ataque tardío es obvia. Además, con el obvio declive de T7, el hecho es que Shaman todavía es capaz de luchar contra cazadores de rango medio: una gran cantidad de hechizos combinados con la magia de eliminación de un solo objetivo más fuerte puede eliminar al cazador de leones de velocidad media que tiene. Perdió la mayor parte de su fuerza, pero en realidad puede luchar.
Como resultado, la estructura del mazo chino fue suprimida en su totalidad por el lado europeo:
El cazador derrotó al brujo
El tirano local derrotó al druida
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Aunque hay varias consideraciones, como las carreras de caballos de Tian Ji o el jugador de cartas mágicas, en términos generales, el lado chino estaba en una situación desventajosa al comienzo del juego. Si supiera de antemano las ocupaciones de ambos equipos, un empate 2-2 sería el mejor resultado que podría estimar basándose en la tabla de partidos, pero es poco probable.
2. Errores operativos
Aunque el mazo esté en desventaja, eso no significa que China deba izar la bandera blanca y rendirse. Varios jugadores chinos han logrado el single-game o incluso. Resultados generales. Oportunidad de anotar.
No haré más comentarios sobre los dos jugadores, Hua Xiaoxiao y Eason. El nerviosismo o los problemas con el rendimiento en el terreno provocaron una gran pérdida. Los siguientes son varios errores fatales cometidos por los jugadores chinos:
(1) Hua Xiaoxiao jugó contra Alemania contra el cazador en el juego
El león lobo de costo 6 del oponente brindó una excelente oportunidad para el cazador as que nunca había tenido la oportunidad de activar el Grito de batalla. ! Se suponía que era un punto para revertir la situación, pero se cometió un error importante en la operación: no eliminar al buitre primero, lo que provocó que el oponente robara dos cartas más (¡esto es un desastre!). Aunque la situación ya estaba en desventaja, darle al oponente una sabiduría arcana gratuita esta vez condujo directamente a un colapso unilateral y una rápida pérdida del siguiente juego.
(2) En el juego donde Xiao Guzhi usó Alemania contra el cazador,
El combo de barrido de la fuerza de la naturaleza usado para despejar el campo tenía un problema de secuencia: primero la fuerza de la naturaleza y luego el barrido puede ser Limpiar a los perros locales que dejó un león. Este también es un error evitable. Xiao Guzhi también perdió la oportunidad de recuperar la iniciativa en la escena debido a este error.
(3) Xiaogu Zhi usó Hunter contra Hunter en el juego
Personalmente, creo que el mayor error fue la elección de Xiaosoft y las bengalas en la técnica de seguimiento. El comentarista creía que ahí. No hubo diferencia entre los dos, pero de hecho, hay una gran diferencia.
Con arco de cuerno de águila:
Pequeño y suave previene 1-2 ataques directos/3-6 daños
Destruir un secreto con bengalas:
Evita 1 ataque directo/3 puntos de daño, alta probabilidad de explosión y 2 puntos de daño/baja probabilidad de congelación/escena y ritmo (difícil de estimar)
Para la situación sin Eagle Horn Bow:
En manos de un hombre pequeño y blando
Solo queda la segunda mitad de la función de la bengala:
Si el oponente es un cazador T7, Los dos son realmente comparables, todo depende de las preferencias personales, pero del juego anterior de Hua Xiaoxiao o del último juego de su propia Alemania contra el cazador, se puede inferir claramente que el cazador del jugador europeo es un sin arco de velocidad media. uno con arco de cuerno de águila 0-1/caza con arco único.
Por lo tanto, el valor de las bengalas es mucho mayor que el de Xiaoruan y, a juzgar por el proceso del juego posterior, este es el caso.
(4) Haidao usó la Técnica Rey para luchar contra el Wall Druid en el juego
Personalmente, creo que Haidao no consideró lo suficiente en la elección de la desviación de la vida en los dos últimos rondas, y no existía nada parecido a Fuji. Una fuerte determinación de renunciar a cualquier cosa por el bien de la victoria.
No lo recuerdo claramente en T8, pero probablemente me quedaban 13 de salud, así que elegí desviar a Ysera al lado opuesto de Soul Siphon, y a ella le quedaban 14 de salud.
No hay ningún problema con la extracción de almas, pero la desviación es cuestionable. 14 sangre es la línea asesina de Natural Roar. Aunque se especula en juegos anteriores que el mazo del oponente no tiene más de un conjunto de combos asesinos, pero está en el campo vacío y no parece atrapar a ningún gigante fundido. inseguro. Si se trata de un enfoque de no dualidad, debería ser más conservador. Cómo reducir los daños y evitar morir, el último partido entre China y Corea del Sur fue un buen ejemplo.
En T9, el oponente elige el grito de batalla del guardián natural para abofetearlo y coopera con las habilidades del héroe. En este momento, el ataque de campo del oponente es 2 y el HP del brujo es 11.
Personalmente, siento que el oponente ha insinuado mucha información, e incluso ha revelado claramente su carta de triunfo:
En términos generales, si no hay suficientes cartas de muerte directa, el rey No será suprimido. El Brujo se encuentra en un momento tan crítico como T9. El Dragón Rojo o el Rey pueden restaurar la línea de sangre a 15 y aún suprimir la línea de sangre de esta manera, lo que significa que existe al menos una posibilidad de más de 70 que el oponente. tiene un hechizo de daño de 13 puntos o más. ¡Una posibilidad es el combo de rugido natural mencionado anteriormente, y la otra es la única carta de ensueño robada por Ysera que aún no ha aparecido!
¡Desde el lado opuesto, elige! Cambio de cara por 6 tarifas en la ronda anterior Básicamente, puedes estar seguro de que la tarjeta de tus sueños no es un seguidor, de lo contrario se habría lanzado hace mucho tiempo.
Dos de las tres cartas restantes pueden considerarse como hechizos de daño directo de 5 puntos (Pesadilla o Despertar). De este modo, se puede considerar que el oponente todavía tiene uno o dos barridos en su mano. Se puede estimar, al menos la probabilidad será muy alta.
La isla eligió 4/8 Twilight Dragon para 4 cargas, Molten Giant para 1 carga y Earth Circle para 3 cargas para devolver 3 líneas de salud en este momento a 14. La mejor opción aquí sería lanzar Molten Giant por 1 costo, y luego Twilight Dragon/Earth Ring, Shield of Argus.
Aquí no hay miedo de Ace Hunter o Black Knight: en primer lugar, estas dos cartas solo pueden tener una en el mazo. Si el oponente tiene 3 o 4 cartas en su mano, no pueden. Resuelve perfectamente las dos burlas.
En este momento, el Escudo de Argus restante en la mano coopera con el Anillo de Tierra/Dragón Crepuscular que no está en el campo. El Escudo de Argus en la última ronda y dos muros en la siguiente ronda, y luego lentamente entró en el ritmo del Arte del Rey.
Sin embargo, de hecho, dado que la carta de sueño opuesta es Despertar y Doble Barrido, que causa 13 puntos de daño directo, significa que no importa lo mucho que salves al brujo después de dos desvíos en esta ronda, No importa cuánto luches, nunca escaparás de la muerte. De esta manera, T9 no usar un escudo sigue siendo un error relativamente grave.
3. Resumen
Esta competición China-UE no significa que los jugadores/jugadores europeos sean mejores que los chinos, incluso si el marcador es 4-0.
En el entorno del servidor chino y del servidor europeo el ritmo es un problema, pero esto no puede ser motivo o excusa para perder.
Una de las razones para elegir el contraataque en la escalera es ganar o perder rápidamente y ahorrar tiempo, mientras que el dominio de los juegos regulares debe ser la velocidad media y el control. Aggro solo se puede usar como un movimiento definitivo, y no debería haber más de uno de cada tres mazos. Dos conjuntos de múrlocs realmente carecen de la suficiente reflexión.
Además, los jugadores chinos no están tan preparados para esta competición como los jugadores europeos. Este es un factor controlable más allá de la comprensión del juego. La preparación del mazo es el punto más importante en futuros partidos amistosos internacionales. China Claramente no hizo suficientes deberes.
Finalmente, espero que los jugadores chinos aprendan lecciones de esta competencia, obtengan una comprensión más profunda del juego Hearthstone y logren buenos resultados en futuras competencias.