Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Se enfrentan los presentadores del juego al desempleo colectivo? Todavía no, pero ha surgido su mayor amenaza.

¿Se enfrentan los presentadores del juego al desempleo colectivo? Todavía no, pero ha surgido su mayor amenaza.

No importa lo que sientas acerca de los presentadores de juegos populares como "Da Sima", "yyf", "Xuxu Baby" o incluso el ex "Hermano No. 1" como "Grandpa Lu", una cosa no puede Lo que se puede negar: en la era de las celebridades de Internet y los medios propios, los presentadores de juegos son las "estrellas" de esta era y del círculo de los juegos.

Sin embargo, el creciente estatus de estas celebridades ahora se enfrenta a una gran amenaza: los "ídolos virtuales".

La comprensión que muchos chinos tienen de los "ídolos virtuales" puede estar todavía en la etapa de los "cantantes virtuales" representados por "Hatsune Miku" y "Luo Tianyi". Sin embargo, en YouTube, un sitio de videos extranjero separado por una pared, una gran cantidad de "presentadores virtuales" llamados Vtubers, encabezados por "Kizuna Ai-chan", están cosechando fanáticos frenéticamente.

Desde su lanzamiento en 2016, "Kizuna Ai-chan" ha ganado millones de fans en Youtube, seguida de cerca por Kaguya Yue y KEI, el creador de la imagen de "Hatsune Miku". Las creaciones de Mirai. Akari (también apodado "Akarin" en China debido a la pronunciación del nombre) también tiene cientos de miles de fans cada uno.

En comparación con cantantes virtuales como "Hatsune Miku", la nueva generación de ídolos virtuales, con la ayuda de plataformas como Youtube, además de contenidos de artes escénicas como canto y baile, también producen y publican algunos Los videos cortos de estilo de vida combinados con tomas reales pueden incluso jugar.

Por ejemplo, un vídeo jugando PUBG subido por "Kizuna Ai-chan" hace un año ha recibido más de 2 millones de visitas, más que el único vídeo de Shround, la "primera persona" en Transmisión en vivo de PUBG en Norteamérica muchas veces más alta.

Lo que es aún más terrible es que el fenómeno de “Kizuna Ai-chan” no es un caso aislado. Actualmente, el número de Vtubers en Youtube está aumentando a un ritmo alarmante.

Según las estadísticas de la autorizada agencia de datos japonesa Userlocal, el número total de Vtubers en Youtube aumentó de 1.000 a 5.000 en menos de medio año.

No sólo puedes publicar vídeos, ser lindo y coqueto, sino que también puedes jugar. La clave es que también puedes ser productivo: esto es lo aterrador de la nueva generación de ídolos virtuales representados por. Vtuber.

En principio, la generación anterior de "cantantes virtuales" se basa principalmente en tecnología como el software de síntesis de voz representado por la serie VOCALOID y el muestreo vocal específico. Además, se trata de una producción básica de animación y modelado 3D.

En cuanto a la nueva generación de "ídolos virtuales", además de incluir muestreo vocal y síntesis de voz, su proceso de "producción" puede utilizar tecnologías más complejas como la captura de movimiento y la captura facial. Naturalmente, pueden hacer más cosas.

En el pasado, la llamada "transmisión en vivo de ídolos virtuales" se parecía más al concierto EN VIVO de Hatsune Miku, que utilizaba tecnología AR para presentar contenido de animación producido con anticipación.

Sin embargo, ahora, con la popularización de la tecnología de captura de movimiento y captura facial, incluso los aficionados pueden crear sus propios "ídolos virtuales" para transmisiones en vivo.

Por supuesto, después de todo somos aficionados y los errores ocasionales pueden provocar accidentes en la transmisión en vivo. Por ejemplo, este Vtuber, a quien los fanáticos nacionales llaman "Yara Miao" y tiene más de 80.000 suscriptores en Youtube, una vez tuvo un accidente durante una transmisión en vivo y accidentalmente expuso la verdadera apariencia de su "tío"...

Sin embargo, un accidente tan pequeño solo demuestra una cosa: con la aplicación de nuevas tecnologías y la disminución del costo de las tecnologías relacionadas, el umbral para los ídolos virtuales es cada vez más bajo y la cantidad de personas que pueden participar en él. Cada vez hay más y más, y la creatividad que puede surgir de ellos naturalmente será cada vez más abundante.

Hace un año, aunque "Kizuna Ai-chan" ya se había vuelto popular y varios ídolos virtuales comenzaron a probar las transmisiones en vivo de juegos, debido a la escala general limitada, la mayoría de las empresas profesionales en este campo también lo hicieron. Todos son equipos creativos pequeños y medianos. El impacto de los presentadores virtuales en los presentadores reales, especialmente los presentadores de juegos reales, no es obvio.

Sin embargo, los tiempos han cambiado y la industria de los ídolos virtuales actual no solo cuenta con la participación de más empresas profesionales, sino que incluso ha atraído a gigantes de la industria como Tencent y NetEase para participar.

Por ejemplo, NetEase lanzó el "Heian Kyo Idol Project" basado en "Onmyoji", y luego apareció "Daitengu" en el concierto de BML VR. El Gigante también tiene su propio plan de ídolo virtual.

En cuanto a Tencent, parece estar tomando más medidas (tal vez también esté relacionado con el hecho de que la licencia de la industria del juego ha estado suspendida durante más de medio año este año, y el negocio de juegos de Tencent, que es principalmente nacional, ha sido el más afectado).

En la celebración del tercer aniversario de "Honor of Kings" de este año, también se llevó a cabo un "Espectáculo de despedida de cigarras", decidido a crear un ídolo virtual perteneciente a "Honor of Kings".

Además, Tencent también ha cooperado con empresas de medios profesionales para crear sus propias imágenes de ídolos virtuales para PUBG, CF, "QQ Speed ​​​​Mobile Game" y otros juegos, y las lanzó a través de la plataforma Douyin. Los vídeos cortos relacionados han atraído a muchos fans. Se dice que estos ídolos virtuales basados ​​​​en Tencent intentarán realizar transmisiones en vivo en línea en el futuro, e incluso transmisiones en vivo de eventos.

En pocas palabras, los gigantes están aquí y la capital está aquí, te guste o no, es hora de que los ídolos virtuales intervengan en el círculo de transmisión en vivo y arrebaten los trabajos de varios presentadores. .

Por supuesto, en términos de la influencia actual de los ídolos virtuales en el campo de las transmisiones en vivo, la base de fans de los principales presentadores en las principales plataformas y todo el ecosistema del círculo de transmisión en vivo construido alrededor de los principales presentadores, al menos Dentro de uno o dos años, los ídolos virtuales serán. Su influencia en los principales presentadores es mínima.

Después de todo, no importa cuán bueno sea un ídolo virtual para transmitir juegos en vivo, no puede reemplazar a Da Sima en la mente de los jugadores de LOL, a Baby Xuxu en la mente de los jugadores de DNF o a YYF en la mente de Jugadores de DOTA.

¿No lo has visto? PDD, que lleva un año fuera del aire, aparece de vez en cuando en salas de transmisión en vivo o programas de otras personas, lo que puede provocar gritos de los fans...

Sin embargo, los presentadores son como estrellas del entretenimiento, no importa cuán amplia sea la audiencia, todavía existe el problema de que los fanáticos cambian constantemente. Unos años más tarde, a medida que el fenómeno de las transmisiones en vivo de ídolos virtuales se vuelve cada vez más común, probablemente aún se desconozca si los nuevos fanáticos que ingresen al círculo de transmisiones en vivo elegirán presentadores de la vida real o presentadores de ídolos virtuales más maleables.

Ya sabes, con el apoyo de "tecnologías negras" cada vez más avanzadas, los presentadores virtuales pueden incluso ganar programas de CCTV...

Sin embargo, la última vez que un presentador de juego real apareció en CCTV , o...