Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Problemas con las cartas de Yu-Gi-Oh

Problemas con las cartas de Yu-Gi-Oh

Mazo de objetos - MAZO DE ESTRUCTURA - Edición Castillo - Lista de cartas Volumen.2 (SJ2)

Nota especial: esta lista de cartas es una traducción de la descripción del efecto en ese momento, la exacta El efecto se basa en el nuevo La lista de cartas prevalecerá

SJ2-001 ベビードラゴン (Baby Dragon) Wind Dragon 3 estrellas 1200 700

SJ2-002 ワイバーンの戦士 (Flying Dragon Warrior ) Bestia de Tierra 4 estrellas 1500 1200

SJ2-003 ランドスターの剣士 (Espadachín de Saturno) Guerrero de Tierra 3 estrellas 500 1200

SJ2-004 アックス?レイダー (Hacha de Tigre) guerrero) tierra Guerrero 4 estrellas 1700 1150

SJ2-003 p>

SJ2-005 グレート?アンガス (Jabalí gigante) Bestia de llamas 4 estrellas 1800 600

SJ2-006 バトルフットボー ラ ー(Olive Combatant) Flame Machine 4 estrellas 1000 2100

SJ2-007 True Red Eyes Black Dragon (True Red Eyes Black Dragon) Dark Dragon 7 estrellas 2400 2000

SJ2-008 (UR ) ギルフォード?ザ?ライトニング (Thunder Sword Master) Light Warrior 8 estrellas 2800 1400

Cuando se sacrifican 3 monstruos para invocar esta carta, destruye todos los monstruos en el campo del oponente.

SJ2-009 Artificial Human World-サイコ?ショッカー (Artificial Human-Psychic Shocker) Dark Machine 6 Estrellas 2400 1500

Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, una carta trampa No se puede activar y los efectos de todas las cartas trampa en el campo no son válidos.

SJ2-010 リトル?ウィンガード (Pequeña Guardia) Guerrero del Viento 4 estrellas 1400 1800

Esta carta puede cambiar su visualización una vez durante su fase final.

SJ2-011 イグザリオン?ユニバース (Space Centaurmon) Dark Beast Warrior 4 estrellas 1800 1900

Puede activarse durante la fase de combate de tu turno. Al atacar a un monstruo en posición de defensa, el poder de ataque de esta carta se reduce en 400, y el poder de ataque de esta carta es mayor que el poder de defensa del monstruo defensor, causando daño de combate al oponente. Este efecto sólo es efectivo durante el turno en que se activa.

SJ2-012 Iron Knight ギア?フリード (Iron Knight Kia? Fred) Earth Warrior 4 estrellas 1800 1600

Cuando esta tarjeta está equipada con una tarjeta de equipo, esa tarjeta son tarjetas de equipo. destruido.

SJ2-013 Time Magician (Mago del Tiempo) Mago de la Luz 2 estrellas 500 400

Lanza una moneda y adivina la cara o la cruz. Si la suposición es correcta, todos los monstruos del oponente en el campo son destruidos. Si adivinas mal, todos tus monstruos serán destruidos y perderás la mitad de tu poder de ataque total.

SJ2-014 Nasir Mercenary Unit (Unidad Mercenaria Pícara) Guerrero Tierra 4 Estrellas 1000 1000

Esta carta se utiliza como sacrificio. Destruye 1 monstruo en el campo.

SJ2-015 Guerrero de otra dimensión (Guerrero de otra dimensión) Guerrero de la Tierra 4 estrellas 1200 1000

Cuando esta carta lucha contra un monstruo, ese monstruo y esta carta son eliminados del juego Excepto en.

SJ2-016 Capitán de Carga (Capitán Kiri込み) Guerrero de la Tierra 3 estrellas 1200 400

Mientras esta carta exista boca arriba en el campo, el oponente no puede seleccionar otra carta- Elige a los monstruos como objetivos de ataque. Cuando esta carta es invocada con éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de nivel 4 o inferior del manual.

SJ2-017 トルネード?バード (Storm Bird) Wind Bird Beast 4 estrellas 1100 1000

Efecto de volteo: 2 cartas mágicas y trampa en el campo se devuelven al cuaderno del poseedor.

SJ2-018 キラー?スネーク (Serpiente Asesina) Reptil de Agua 1 estrella 300 250

Si hay "キラー?スネーク" en tu cementerio durante la fase de preparación, "キラー?スネーク" "Puedes volver al cuaderno.

SJ2-019 Roulette Bomb Light Mechanical 4 estrellas 1000 2000

Podrás tirar los dados dos veces durante tu fase principal. Selecciona 1 de los puntos lanzados y destruye 1 monstruo boca arriba en el campo con el mismo nivel que este punto.

SJ2-020 One Blade Cutting Samurai (Dos Samurai Cortantes con Una Espada) Wind Warrior 2 estrellas 500 800

Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa en el interior, no daña Se realizará el cálculo y esa carta será. Un monstruo es destruido directamente en posición de defensa boca abajo.

SJ2-021 Angel's Dice (Dados del Ángel) Magia de ataque rápido

Tira 1 dado. El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos que controlas aumentan en "el número lanzado x 100" antes del final de la ronda.

SJ2-022 ハリケーン (Huracán) Magia Normal

Todas las cartas mágicas y de trampa en el campo se devuelven al cuaderno.

SJ2-023 Escudo de mano derecha y espada de mano izquierda (mano derecha para escudo y mano izquierda para espada) Magia normal

Durante 1 turno, el poder de ataque de todas las caras- Coloca monstruos en el campo e intercambia defensa.

SJ2-024 クイズ (Puzzle) Magia Normal

Durante la activación, el oponente no puede confirmar las cartas en el cementerio. El oponente adivina el nombre del monstruo inferior en el cementerio del jugador que activó "クイズ". Si la suposición es correcta, esa carta se retira del juego. Si adivinas mal, esa carta es Invocada de Modo Especial al campo del propietario.

SJ2-025 Refuerzo (Refuerzo) Magia Normal

Selecciona 1 monstruo tipo Guerrero por debajo del nivel 4 del mazo y agrégalo al manual. Luego se baraja la baraja.

SJ2-026 サイクロン (torbellino) Magia de ataque rápido

Destruye 1 carta mágica o trampa en el campo.

SJ2-027 Equipo Mágico de Entierro Temprano (Entierro Prematuro)

Paga 800 puntos base. Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio, Invócalo de Modo Especial al campo en Posición de Ataque y equipa esta carta. Cuando esta carta es destruida, el monstruo equipado es destruido.

SJ2-028 Magia de Ataque Rápido Scapegoat

Cuando esta carta está activada, no puede ser Invocada, Invocada por Volteo o Invocada Especialmente durante este turno. Coloca 4 "TOKEN de oveja" (Bestia/Tierra/1 Estrella/0/0) en tu campo. (No se puede usar como ofrenda para la Invocación de Ofrenda)

SJ2-029 (UR) おろかなBury (Entierro Estúpido) Magia Normal

Selecciona 1 monstruo de tu mazo para enviarlo el cementerio. Luego se baraja la baraja.

SJ2-030 悪魔のサイコロ (Dados del diablo) Trampa normal

Tira 1 dado. El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos controlados por el oponente se reducen en "el número lanzado x 100" antes del final de la ronda.

SJ2-031 Replenishing Key Personnel (Replenishing Key Personnel) Trampa normal

Esta solo se puede activar cuando hay 5 o más cartas de monstruo en tu cementerio. Selecciona hasta 3 cartas de monstruo con un poder de ataque inferior a 1500, que no sean monstruos de efecto, de tu cementerio y agrégalas al compendio.

SJ2-032 Dispositivo de transferencia de material subespacial (Dispositivo de transferencia de material subespacial) Trampa normal

Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu campo y destiérralo hasta el inicio del turno. escenario.

SJ2-033 モンスターBOX (Monster BOX) Trampa continua

Cada vez que el monstruo del oponente ataca, lanza una moneda y adivina la cara o la cola. Si la suposición es correcta, el poder de ataque del monstruo atacante se vuelve 0. Paga 500 puntos base cada vez que ingresas a tu fase de preparación. Si no se realiza el pago, esta tarjeta se destruye.

SJ2-034 Magic Arm Shield (Magic Arm Shield) Trampa normal

Se activa cuando el oponente declara un ataque. Gana el control de 1 monstruo boca arriba que no sea el monstruo atacante y acepta el ataque en tu nombre. Después de que termina la fase de batalla, el control de ese monstruo regresa al oponente.

SJ2-035 Compensación de sangre (El precio de la sangre) Trampa continua

Puedes pagar 500 puntos básicos para invocar normalmente 1 monstruo. Este efecto sólo puede activarse durante tu propia fase principal y la fase de combate del oponente.

SJ2-036 Locking Boomerang (Bumerang encadenado) Trampa normal

Cuando se activa, 1 de los monstruos atacantes del oponente se puede cambiar a posición de defensa. Equipa esta carta a uno de tus monstruos como carta de equipo para aumentar su poder de ataque en 500. Puede seleccionar solo uno de los efectos para activar.

SJ2-037 Chained Bomb (bomba bloqueada) Trampa normal

Esta carta se equipa a un monstruo en tu campo como una carta de equipo que aumenta el poder de ataque en 500. Si esta carta equipada es destruida por el efecto de otra carta, selecciona 1 carta en el campo y destrúyela.

SJ2-038 Trampa normal de la Cueva de la Caída de Naraku (La Cueva del Infierno)

Destruye monstruos con un poder de ataque de más de 1500 que son convocados, convocados a la inversa o convocados especialmente por el oponente, y eliminado de Eliminado del juego.

SJ2-039 ギャンブル (Gamble) Trampa normal

Se puede activar cuando el oponente tiene más de 6 Códices y el tuyo tiene menos de 2 Códices. Lanza una moneda y adivina cara o cruz. Si adivinas correctamente, robarás 5 cartas de tu manual. Si adivinas mal, te saltarás el siguiente turno.

SJ2-040 Tomb Raider (Tomb Robber) Trampa normal

Las cartas mágicas en el cementerio del oponente se pueden agregar a tu propio códice antes del final del turno y se pueden usar. Al usar esa carta mágica, recibirás 2000 puntos de daño.

SJ2-041 アクロバットモンキー (Acrobatic Monkey) Earth Machine 3 estrellas 1000 1800

SJ2-042 Armored Lizard (Armor Lizard) Earth Reptile 4 estrellas 1500 1200

SJ2-043 Monster Hunter (Monster Hunter) Earth Warrior 4 estrellas 1500 1200

SJ2-044 Dice Pot (ダイスポット) Light Rock 3 estrellas 200 300

Efecto de volteo: Ambos lados tira 1 dado cada uno. El jugador que arroje un número menor que el del otro lado sufrirá un daño igual al número arrojado por el otro lado x 500 puntos. Si pierdes contra un jugador que lanza un número 6, el jugador perdedor recibirá 6.000 puntos de daño. En caso de empate se realiza otra tirada.

SJ2-045 Phantom Wall (Phantom Wall) Dark Demon 4 estrellas 1000 1850

El monstruo que ataca esta carta regresa al cuaderno del propietario. Se aplican cálculos de daños.

SJ2-046 The God of Healing, Dian Keto (God of Healing, Dean Kate) Magia Normal

Recupera 1000 puntos de puntos básicos.

SJ2-047 Hidden Doll (Bait Doll) Magia Normal

Activa a la fuerza 1 carta trampa boca abajo. Si se trata de una carta trampa cuyo momento de activación es incorrecto, el efecto de esa carta se niega y se destruye. Después de la activación, esta carta no se enviará al cementerio, sino que se agregará al mazo y se barajará.

SJ2-048 セカンド?チャンス (2da oportunidad) Magia continua

Mientras esta carta exista en el campo, tienes 1 oportunidad de lanzar tu moneda una vez por turno. no es válida y la moneda vuelve a flotar.

SJ2-049 Brave Flag Seal (Bandera del Coraje) Magia Continua

Durante la fase de batalla de tu turno, el poder de ataque de todos los monstruos en tu campo aumenta en 200.

SJ2-050 Tierra de Intención de Huesos Mortales (Mortal Mind Art) Magia Continua

Si la carta extraída durante la fase de extracción de cartas es un monstruo normal, puedes mostrarle esa carta a tu oponente. Roba otra carta tú mismo.

SJ2-051 Stamina Enhancer SuperZ (Stamina Enhancer SuperZ) Trampa normal

Si recibes más de 2000 puntos de daño de combate del oponente en el paso de daño de esta ronda, calcula Antes Después del daño de batalla, los puntos básicos se restauran a 4000 puntos una vez.

SJ2-052 ニードル?ウォール (pared de agujas) Trampa continua

Tira 1 dado durante tu fase de preparación. En el área de cartas de monstruos del oponente, los monstruos en el área de monstruos correspondiente desde la derecha del controlador de esta carta se cuentan del 1 al 5, y los monstruos correspondientes al número obtenido se destruyen. Si la tirada es un 6, se vuelve a tirar una vez.

SJ2-053 Indiscriminate Destruction (Destrucción Indiscriminada) Trampa Continua

Tira los dados una vez durante cada una de tus fases de preparación.

Todos los monstruos del mismo nivel que el número lanzado son destruidos. (Cuando el número obtenido es 6, esto incluye monstruos de nivel 6 o superior)

SJ2-054 Bottle of Desire (Botella del Deseo) Trampa normal

Roba 1 de la carta del mazo .

SJ2-055 リバースダイス (Inversión de los dados) Trampa normal

Tienes una oportunidad por ronda de invalidar el resultado de tu propia tirada de dados y volver a tirarlos.

Mazo de personajes-CUBIERTA DE ESTRUCTURA-Edición Jounouchi-(JY) Lista de cartas

Nota especial: esta lista de cartas es una traducción de la descripción del efecto en ese momento. Se basa el efecto exacto. en la nueva lista de cartas Preciso

JY-01 True Red-Eyed Black Dragon (True Red-Eyed Black Dragon) Dark Dragon 7 Stars 2400 2000

JY-02 (SR)ランドスターの剣士 (Espadachín de Saturno) Guerrero de la Tierra 3 estrellas 500 1200

JY-03 (UR) Guerrero del Sol (Guerrero del Sol) Guerrero de la Luz 5 estrellas 2100 1400

Al pelear un monstruo de atributo oscuro, el paso de daño El poder de ataque de esta carta aumenta en 500.

JY-04 (UR) コマンド?ナイト (Command Knight) Fire Warrior 4 estrellas 1200 1900

Mientras haya otros monstruos en tu campo, el oponente no puede seleccionar esta carta como un objeto de ataque. Mientras esta carta permanezca en el campo, el poder de ataque de tu monstruo Guerrero aumenta en 400.

JY-05 Black Leopard Warrior パンサー?ウォリアー (Black Leopard Warrior) Earth Beast Warrior 4 estrellas 2000 1600

No uses 1 monstruo en tu campo como sacrificio Simplemente no puedo ataque.

JY-07 Time Magician (Time Magician) Light Magician 2 estrellas 500 400

Lanza una moneda y adivina la cara o la cruz. Si la suposición es correcta, todos los monstruos del oponente en el campo serán destruidos. Si adivinas mal, todos tus monstruos serán destruidos y perderás la mitad de tu poder de ataque total.

JY-08 Guerrero Gecko (Guerrero Luchador) Guerrero Tierra 3 estrellas 700 1000

JY-09 Guerrero Dragón (Guerrero Dragón Volador) Bestia Tierra 4 estrellas 1500 1200

JY-10 (×2) ベビードラゴン (Baby Dragon) Wind Dragon 3 estrellas 1200 700

JY-11 アックス?レイダー (Tiger Axe Warrior) Earth Warrior 4 estrellas 1700 1150

JY-12 ものマネImaginer (Imitation Imaginer) Light Mage 1 Star 0 0

Cuando esta carta es invocada, invocada por volteo o invocada de manera especial con éxito, obtienes el poder de ataque y defensa original de 1 de los monstruos de tu oponente. .

JY-13 Rocket Warrior (Rocket Warrior) Light Warrior 4 estrellas 1500 1300

Este efecto sólo es válido durante la fase de combate de tu turno. Esta carta recibe 0 daños de combate. El monstruo atacado por esta carta ve su poder de ataque reducido en 500 hasta el final del turno.

JY-14 Iron Knight ギア?フリード (Iron Knight Kia? Fred) Earth Warrior 4 estrellas 1800 1600

Cuando esta tarjeta está equipada con una tarjeta de equipo, esa tarjeta son tarjetas de equipo. destruido.

JY-15 Falcon Knight (Falcon Knight) Earth Warrior 3 estrellas 1000 700

Puede atacar 2 veces en 1 fase de batalla.

JY-16 Goblin Assault Force (Goblin Assault Force) Earth Warrior 4 estrellas 2300 0

Cuando esta carta ataca, cambiará a posición de defensa al final de la fase de batalla. Esta carta no puede cambiar su visualización hasta el final de tu próximo turno.

JY-17 Karate Master Earth Warrior 3 estrellas 1000 1000

Una vez por turno, el poder de ataque de esta carta se puede duplicar. Cuando se usa este efecto, esta carta se destruye al final del turno.

JY-18 クリッター (monstruo de tres ojos) Dark Demon 3 estrellas 1000 600

Cuando esta carta se envía del campo al cementerio, selecciona 1 carta del mazo con un poder de ataque de 1500 Los siguientes monstruos se han agregado al manual. Luego se baraja la baraja.

JY-19 Black Forest Witch (Bruja de la Selva Negra) Dark Mage 4 estrellas 1100 1200

Cuando esta carta es enviada al cementerio desde el campo, elige 1 del mazo Un monstruo con un poder de defensa de menos de 1500 se agrega al manual. Luego se baraja la baraja.

JY-20 ペンギン?ソルジャー (Soldado Pingüino) Agua Agua 2 estrellas 750 500

Efecto de volteo: Puedes seleccionar hasta 2 cartas de monstruo en el campo y devolverlas a la casa del propietario. computadora portátil.

JY-21 (×2) Diosa Ojo-Corazón (Diosa Ojo-Mente) Ángel de Luz 4 estrellas 1200 1000

Esta carta puede reemplazar 1 monstruo de material de fusión. En este momento, otros monstruos de material de fusión deben ser el material de fusión especificado.

JY-22 Scapegoat Quick Attack Magic

Cuando esta carta está activada, no puede ser Invocada, Invocada por Volteo o Invocada Especialmente durante este turno. Coloca 4 "TOKEN de oveja" (Bestia/Tierra/1 Estrella/0/0) en tu campo. (No se puede usar como sacrificio para invocar sacrificios)

JY-23 デーモンのaxe (Hacha del Diablo) Equipo Mágico

El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 1000. Cuando esta carta es enviada del campo al cementerio, sacrifica 1 monstruo para devolver esta carta a la parte superior del mazo.

JY-24 Kettle of Desire (Olla del Deseo) Magia Normal

Roba 2 cartas de tu mazo.

JY-25 (×2) ハリケーン (Huracán) Magia Normal

Todas las cartas mágicas y de trampa en el campo se devuelven al cuaderno.

JY-26 (×2) Fusión Magia Normal

La fusión de dos o más monstruos determinada por magia normal.

JY-27 Black Hole Normal Magic

Destruye todos los monstruos del campo.

JY-28 Angel's Dice (Dados del Ángel) Magia de ataque rápido

Tira 1 dado. El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos que controlas aumentan en "el número lanzado x 100" antes del final de la ronda.

JY-29 悪魔のサイコロ (Dados del diablo) Trampa normal

Tira 1 dado. El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos controlados por el oponente se reducen en "el número lanzado x 100" antes del final de la ronda.

JY-30 (×2) Falling Cave (Falling Cave) Trampa normal

Cuando el oponente invoca un monstruo con un poder de ataque de 1000 o más, "Falling Cave" y eso Los monstruos son destruidos.

Trampa normal JY-31 Locking Boomerang (Chained Boomerang)

Cuando se activa, 1 de los monstruos atacantes del oponente puede cambiarse a posición de defensa. Equipa esta carta a uno de tus monstruos como carta de equipo para aumentar su poder de ataque en 500. Puede seleccionar solo uno de los efectos para activar.

Trampa normal JY-32 Tomb Raider (Tomb Robber)

Las cartas mágicas en el cementerio del oponente se pueden agregar a tu propio manual antes del final de la ronda y se pueden usar. Al usar esa carta mágica, recibirás 2000 puntos de daño.

JY-33 リビングデッドのHUび声 (Grito de los muertos vivientes) Trampa continua

Selecciona 1 monstruo en tu cementerio e invócalo de manera especial al campo en posición de ataque. Mientras esta carta no esté en el Campo, ese monstruo es destruido. Cuando ese monstruo es destruido, esta carta es destruida.

JY-34 (×2) Sand Dust's Big Dragon Roll (Sand Dust's Big Tornado) Trampa normal

Destruye 1 carta en la zona de trampa mágica del oponente. Después de destruir esa carta, puedes colocar 1 carta de hechizo o trampa en tu mano en el campo.

JY-35 Angel's Hand Mirror (Espejo de mano de ángel) Trampa normal

Si la magia del oponente apunta a 1 monstruo en el campo, el objetivo será eliminado de otros objetivos.

JY-36 Magic Arm Shield (Magic Arm Shield) Trampa normal

Se activa cuando el oponente declara un ataque.

Gana el control de 1 monstruo boca arriba que no sea el monstruo atacante y acepta el ataque en tu nombre. Después de que termina la fase de batalla, el control de ese monstruo regresa al oponente.

JY-37 Dragón Milenario (Dragón de los Mil Años) Dragón de Viento 7 Estrellas 2400 2000

Fusión: "Mago del Tiempo" + "ベビードラゴン"

JY -38 ドラゴンに成るワイバーン (guerrero dragón) Dragón de viento 5 estrellas 1700 1500

Fusión: "ベビー? ドラゴン" + "ワイバーンの戦士"

El campo del oponente sólo tiene Cuando Es un monstruo con atributos de tierra, agua o fuego, puede atacar directamente al jugador oponente.

JY-39 Cave Demon Garuruko (Cave Demon) Earth Rock 3 estrellas 800 1200

JY-40 Armored Lizard (Armor Lizard) Earth Reptile 4 estrellas 1500 1200

JY-41 ガルーザス (Guerrero Bestia con cabeza de dragón) Guerrero Bestia de Fuego 5 estrellas 1800 1500

JY-42 タイガー?アックス (Guerrero Hacha Tigre) Guerrero Bestia de Tierra 4 estrellas 1300 1100

p>

JY-43 MIRIリス?レディエント (Pequeño Lingxi) Bestia de Tierra 1 estrella 300 250

El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de tierra aumenta en 500. El poder de ataque de los monstruos del viento se reduce en 400.

JY-44 Escudo de mano derecha y espada de mano izquierda (mano derecha para escudo y mano izquierda para espada) Magia normal

Durante 1 turno, el poder de ataque de todas las caras- Coloca monstruos en el campo e intercambia defensa.

JY-45 ガイアパワー (Poder de Gaia) Magia de terreno

El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de tierra aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400.

JY-46 Fusion Sage (Fusion Sage) Magia Normal

Selecciona 1 carta "Fusion" del mazo y agrégala al manual.

JY-47 Apostle of Obliteration (Apóstol de la Obliteración) Magia Normal

Destruye 1 monstruo boca abajo y retíralo del juego. Si el monstruo destruido es un monstruo con efecto de volteo, ambos lados confirmarán el mazo del otro y todas las cartas con el mismo nombre que el monstruo destruido serán eliminadas del juego. Luego se baraja la baraja.

JY-48 (×2) Trampa Falsa (Material Falso No. のわな) Trampa Normal

Puede activarse cuando el oponente activa magia, trampas o efectos de monstruos que destruyen trampas en tu campo. En su lugar, esta carta se destruye y otras cartas trampa no serán destruidas. Si se van a destruir las cartas establecidas, se deben confirmar todas esas cartas.

JY-49 Blood Compensation (El Precio de la Sangre) Trampa Continua

Pagando 500 puntos básicos por cada monstruo, podrás convocar a otros monstruos además de las invocaciones normales.