Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Guild Wars 2: Cambios en el equilibrio profesional de los ladrones en el futuro.

Guild Wars 2: Cambios en el equilibrio profesional de los ladrones en el futuro.

Ladrón

Características

Golpe de miedo: duración fija reducida de 5,25 segundos a 2,5 segundos, tiempo de reutilización incorporado reducido de 30 segundos a 20 segundos.

Renacimiento preciso: cúrate según una cierta proporción de daño crítico, del 5% al ​​8%.

Disparo de rebote: además del efecto actual de dar a los disparos de pistola la posibilidad de rebotar, también aumentará el alcance de tu habilidad con pistola de 900 a 1050 en el futuro. Y modifique la forma en que funciona esta función para que el rebote sea más confiable.

Equilibrio del asesino: el tiempo de estabilidad aumentó de 1 segundo a 1,5 segundos.

Aura de veneno: en el pasado, el daño por veneno que compartías con tus compañeros de equipo se basaba en sus atributos. De ahora en adelante, debes determinar el daño en función de tus propios atributos. Para otros, como exprimir el fármaco, también es necesario añadir la dosis terapéutica usted mismo.

Habilidades con armas

Doble clic/Golpe loco/Golpe de loto venenoso (habilidad Daga 1)

-Podrás acertar a dos objetivos. Sin embargo, el efecto de ganar 10 de resistencia después de entrar al campo solo se activará una vez. (Es decir, incluso si alcanzas dos objetivos a la vez, solo recuperarás 10 de resistencia en lugar de 20).

Aerosol de pólvora (la quinta habilidad del arma secundaria)

-Pulso activado a ciegas. El tiempo aumentó de 1 segundo a 2 segundos y la duración del inicio a ciegas se redujo a 2 segundos. Su tecnología de terminación de proyección todavía provoca dos segundos de ceguera.

Bombardeo (habilidad de doble arma nº 3)

-El tiempo de lanzamiento se reduce de 1,75 segundos a 1,5 segundos.

Gas sofocante (Habilidad de arco corto n.° 4)

-Causará una pequeña cantidad de daño directo cuando se lance. Ataca furtivamente a un enemigo y serás descubierto. Además, podrás activar el efecto de sello o efecto de veneno de tu arma mediante un golpe crítico con esta habilidad.

Ataque de flanco (habilidad de espada 3)

-El costo del primer ataque de Ataque de flanco aumenta de 3 a 4, y el costo del primer ataque de Asalto de flanco se reduce de 2 a 1 . Flanking Assault requerirá que golpees Flanking Strike antes de poder lanzarlo. Es decir, podrás balancear Flanking Strike continuamente para evitar múltiples ataques, pero también consumirá más valor de primer ataque que antes.

Breve reseña

Con la gran ventaja de Poison Aura, los futuros ladrones que comparten armas o que comparten veneno con dos armas tienen una gran oportunidad de convertirse en la nueva corriente principal. El ladrón de DP tiene ventajas y desventajas, así que digámoslo en paz. SD Thief ha cambiado mucho, lo que significa que los métodos existentes de SD Thief deben ajustarse. Balancear una Espada 3 en el aire y teletransportarse con la segunda Espada 3 es cosa del pasado.