Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cómo agregar el profeta de flujo de mascotas en la versión móvil de Titan Quest? ¿Cómo agregar puntos de atributo y cómo reponer puntos de habilidad uno por uno?

¿Cómo agregar el profeta de flujo de mascotas en la versión móvil de Titan Quest? ¿Cómo agregar puntos de atributo y cómo reponer puntos de habilidad uno por uno?

En términos generales, si la inteligencia se combina con equipamiento legal, la agilidad es suficiente.

Si juegas al estilo mascota, puedes añadir algo de fuerza y ​​sangre. Use equipo y soporte de sangre.

Cómo sumar puntos a los atributos y habilidades de Oracle

Naturaleza + Nigromante = Profecía, pero es una de las cuatro cartas de triunfo de Titan Quest y es muy fuerte. Se recomienda que el mago DPS + invoque soporte.

La invocación de la naturaleza está bien en la etapa inicial, pero no en la etapa posterior. No se puede comparar con el rey cadáver y los extraterrestres.

Con respecto a los lobos, en el nivel 16+2 (se requieren elementos en el nivel 2), puedes tener 3 lobos, pero la función del lomo del lobo es solo un rugido, crujiente y la salida no es alta. . No está mal al principio, pero podrás ignorarlo más en el futuro.

El tirador no se siente muy bien (se nota por su forma de caminar), así que es mejor darle el mismo punto al Rey Cadáver.

En cuanto a la invocación, lo primero que hay que mejorar es el alienígena. Finalmente, el alienígena en toda regla sigue siendo bastante fuerte. Con la naturaleza y el aura del nigromante, son como una zona fronteriza. Al mismo tiempo, si su equipo puede reducir el CD, combinado con las habilidades naturales de reducción de CD de nivel 32, los alienígenas se pueden usar casi ilimitadamente.

El Corazón de Roble y la Eternidad de Piedra en la primera columna de puntos de habilidad naturales se pueden llenar, de modo que incluso si eres un maestro, es relativamente espeso y las mascotas pueden disfrutarlo. En otras palabras, Blood Pillar y Plague Pillar también son buenos, y Plague es muy fuerte. (No tiene sentido reponer sangre y reducir CD por segunda vez, así que no hagas clic en él).

Si eres un nigromante, haz clic en una serie de auras fuertes (se recomienda que estén llenas) , y alrededor de dos puntos de Oscuridad (de repente te sentirás más fuerte) Mucho), un punto de cada uno de los dos puntos de protección del alma sigue siendo útil. Puede hacer clic en chupar sangre y, en la etapa posterior, se llenará casi de inmediato. El CD es muy corto y no se necesita botella de sangre.

Luego está la habilidad de la carta de triunfo del mago DPS "Three Strikes". Ambas están completas y se pueden usar con el botón izquierdo en la etapa posterior. Si golpeas a los tres cerca del monstruo, la producción será bastante grande. Debido a su aura natural, sus profecías son bastante sólidas. Debe haber succión de sangre en el ataque, así como el aura mortalmente fría del Nigromante, que es muy fuerte. Tiene un alto rendimiento, roba sangre y es relativamente espeso (pero después de todo es un mago, por lo que es mucho peor que Conquista (combate + defensa), por lo que aún no se puede soportar), y se predice. tener súper DPS.

Ya se ha introducido la invocación de los no-muertos, Alien + Corpse King.

¿Puntos extra? Por supuesto, está casi lleno de sabiduría. Algunas personas agregan agilidad al usar equipo, por lo que si abres una tierra, debes dejar algunos puntos de atributo (de todos modos, no es fácil obtenerlos en un nivel normal, puedes confiar en las mascotas, pero el efecto no es grande incluso si agregas (a veces dejo cuarenta o cincuenta). Cuando veas un buen equipo, no tendrás la fuerza de un mago, por lo que realmente no se recomienda agregar sangre. Si quisiera ser un mago DPS, sería inteligente.

El triple golpe del Nigromante es completo, que es el principal método de salida del Profeta.

Si la energía del frío muerto está llena, el nivel avanzado está lleno, y si la etapa inicial de la osteopatía no es suficiente, no hay necesidad de apoyarla.

El Rey Exánime está lleno y no se agrega el misterioso flujo de aire avanzado.

Atmosphere King se puede complementar, Death Guard puede salvar vidas en emergencias y se pueden omitir otras habilidades.

Puedes agregar algunos puntos en la etapa inicial de la cadena de vampiros como habilidades de salida, lo que puede ahorrar muchas botellas de sangre y lavarlas más tarde.

El Contrato Oscuro y el Avance son habilidades mágicas, que están completas en la etapa posterior.

Por supuesto, si la plaga y el avance están llenos, el corazón del roble está lleno y la regeneración de la sangre aumentará. No importa si te sientes en conflicto más adelante. Esto es principalmente para agregar sangre al invocador. Para la predicción de la doble resistencia de la plaga y el escalofrío mortal, básicamente, siempre que agregues un atributo de succión de sangre, no perderás sangre.

Si el lobo natural está lleno, no es necesario utilizar el hada en la última etapa. El porcentaje de deducción de sangre de lobo más el porcentaje de Rey de la Atmósfera más la reducción de resistencia es básicamente el asesino del jefe.

Prophecy es una de las peores clases, sin habilidades de alto rendimiento y sin tanques que atraigan agresividad como los Habitantes de la Tierra Interna. La naturaleza del lobo es evitar que su producción inicial sea demasiado baja. No tienes muchos demonios internos para usar el tercer nivel. También puedes dominar Vampiric Chain y luego actualizar a Terrorblade. De lo contrario, sería una tragedia para esta profesión encontrarse con un jefe hada.