Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Programación de tareas independientes de Meteor Butterfly Sword

Programación de tareas independientes de Meteor Butterfly Sword

Colección completa de modificaciones de la espada Star Butterfly 2007-01-27 11:35 Muchos amigos no saben mucho sobre la modificación de Meteor, así que espero poder publicar lo que sé.

Puede ser permitir que más amigos comprendan más profundamente. Creo que en forma de preguntas y respuestas, puedo comprender el conocimiento sobre los meteoros de manera más vívida.

1. ¿A qué alcance de modificación te refieres con modificación de meteorito? ¿Y cómo ves la diferencia entre modificación y trampa

?

Respuesta: ①Las modificaciones a las que me refiero se limitan a modificaciones manuales, en lugar de utilizar modificadores o editores;

②Se puede decir que las modificaciones ordinarias son otro punto jugable del juego. puede ser para beneficio personal (

pero no perjudica los intereses de los demás), o puede beneficiar a todos. El engaño muchas veces basa el beneficio propio en la pérdida de los demás.

2. ¿Dónde debería empezar a aprender una persona nueva en la modificación? Y explícalos uno por uno.

Respuesta: los novatos primero pueden comprender qué archivos se pueden modificar, dónde se colocan y qué efecto pueden tener después de la modificación.

Puedo enumerar algunos archivos de uso común que se pueden modificar. (Modificación sin modificador

) incluye:

①Archivos MP3 en la carpeta de música (la fuente de música del juego está aquí, reemplácela

Puedes ponlo en tu propio mp3 que quieras escuchar).

②Archivo POS en la carpeta pmodel (es el archivo de movimiento del personaje del juego)

③SN** en la carpeta. el directorio raíz de Meteor (* representa un número, que no se explicará más adelante, como el archivo sn**.des en

sn01)

(archivo de mapa, modifíquelo aquí al agregar elementos)

④El archivo npc**_**.pst en la carpeta Nivel (es el archivo de configuración para el NPC en el juego.

Si quieres modifique el número del NPC en la versión independiente, modifíquelo aquí)

⑤El archivo sn**_.pst en la carpeta Nivel (archivo de configuración para el modo de mapa y trazado,

como el modo ganar o asesinato, o para modificar la trama, agregar personajes en misiones para un jugador

p>

Necesitas modificarlo aquí).

⑥El archivo sn**.pak en el directorio Meteor (el archivo de textura del mapa. Con él, el mapa

tendrá varios colores. Si se elimina, el mapa solo have Es todo blanco, solo que el modelo no tiene color

Puedes modificar la textura del mapa abriéndolo en forma de paquete comprimido)

⑦Archivo TexturePatch.pak en el directorio Meteor (texturas para armas y objetos, como teléfonos móviles

, también se puede abrir en forma de paquete comprimido y se puede modificar)

⑧El ptexture.pak archivo en el directorio de meteoritos (texturas de personajes, como la piel y la ropa de Leng Yan

Objeto, ábralo como un paquete comprimido para modificarlo).

3. ¿Cómo modificar la versión de la misión independiente?

Respuesta: En primer lugar, debes comprender que los archivos de la versión independiente se colocan principalmente en la carpeta Nivel. Hablemos primero de modificar los NPC.

Cada personaje del juego. tiene un código, que son 0 Meng Xinghun 1 Leng Yan 2 Iron Beard 3 Night Owl 4 Monk

5 Mongolian 6 Sun Jian 7 Xiao An 8 Ziyu 9 Wang Qiang 10 Wuming 11 Ye Xiang 12 Xiao He 13 Phoenix 14 Shi Qun 15 Tu Cheng

16 Fan Xuan 17 Gao Jiping 18 Sun Yubo 19 Lu Xiangchuan, el mapa también tiene un código, amigos, no se impacienten

, deben Primero comprenda el código a modificar, el código del mapa es: 01 Cueva de Estalactitas 02 Mausoleo del Emperador Qin 03 Primera Línea

Cielo 04 Ciudad Nevada 05 Ciudad Emperador Tian 06 Formación Cuadrada 07 Formación de la Muerte 08 Formación de Colmillo Venenoso 09 Formación de la Muerte 10 Prisión de Hierro 11 Pico Cinco Garras

12 Baliza Trueno de Fuego 13 Ciudad Jinhua 14 Isla Yanliu 15 Castillo Feipeng 16 Torre Cinco Truenos 17 Montaña Fuhu 18 Edificio Yuanyuan 19 Ciudad Luoyang

20 Cueva Wolong 21 Nochebuena 22 Poderoso en todas las direcciones

, ahora puedes dar un ejemplo, por ejemplo: quiero cambiar los tres subpersonajes del segundo nivel a tres MM (jaja,

<) p>Habla de la psicología de algunas personas: D), modifique el archivo npc* *_**.pst, entonces el código de la cueva de estalactitas es 01. Lo que hay que modificar es el archivo npc01_**.pst. Sólo hay 3 jugadores en ese personaje de misión

, entonces sin duda es necesario modificar los tres archivos npc01_01.pst, npc01_02.pst y npc01_03.pst

. Abra el archivo en formato Bloc de notas. y simplemente cambie el int Model = 8 en el archivo

Simplemente tache el 8 en un elemento y escriba el número de modelo requerido con el mouse. Preste atención a la posición del número 8

La posición debe permanecer intacta (8 es el número de modelo del sub y, cambiarlo a 1 se convierte en Leng Yan, y así sucesivamente).

4. ¿Puede proporcionarnos una lista de códigos detallada?

Respuesta: Armas: Dardos: Siete Estrellas 1 Dientes Verdes 10 Hielo 19 Murciélagos Voladores 28 Nochebuena 46 Bolas de Nieve 37

Volante: Luz del Sol 2 Luna Llena 11 Gotas de Sangre 20 Ciclón 29 Navidad Noche 38 Sin sombras 59

Firegun: Muerte 3, Furia 12, Intención asesina 21, Ojo de águila 30, Nochebuena 39

Doble espina: Ceja de polilla 4, Colmillo de hoja 13, Lengua de llama 22, Garra de Tigre 31 Noche de Navidad 40

Daga: Hambriento de Alma 5, Jade de Llama 14, Beso de Serpiente 23, King Kong 32, Nochebuena 41

Espada: Sangre Verde 6, Shura 15, Dragon Roar 24, Flame Demon 33, Nochebuena 42, Shadowless 60

Lance: Blue Blood 7, Dragon Roar 16, Shura 25, Flame Demon 34, Nochebuena 43

Espada ancha: Corte de hierro 8, Llama 17, Hoja inversa 26, Escama morada 35, Nochebuena 44

Mazo: Shura 9, Hierro obstinado 18, Ocho filos 27, Demonio de llamas 36, Nochebuena 45

Espada Qiankun: Vaina verde 47, Vaina roja 48, Vaina plateada 49, Vaina azul 50

Zhihu: Tigre hambriento 51 Espina dorada 52 Garra feroz 53 Loto 54

Espadas Ninja: Hoja Verde 55 Hoja Roja 56 Hoja Doble 57 Hoja Fría 58

Código de escena: 01 Cueva de Estalactitas 02 Mausoleo del Emperador Qin 03 Yixiantian 04 Ciudad Tejiendo Nieve 05 Ciudad Huangtian 06 Formación Cuadrada

Autor: Shanhe Ermeng 2006-2-6 10:20 Responder a esta declaración

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2 Debe leerse para volver a publicar y modificar

07 Formación de la muerte 08 Formación de colmillos venenosos 09 Matriz de la muerte 10 Prisión de hierro 11 Pico de las cinco garras 12 Trueno de baliza

13 Ciudad Jinhua 14 Isla Yanliu 15 Castillo Feipeng 16 Torre de los Cinco Truenos 17 Montaña Fuhu 18 Edificio perfecto

19 Ciudad Luoyang 20 Cueva Wolong 21 Nochebuena 22 Poderoso en todas direcciones

Código de artículo: BBox01 caja pequeña BBBox01 caja grande jarra01 frasco piso01 mesa

Silla01 silla escritorio01 mesa cuchillo01 espada (formación de la muerte) )

estufa01 estufa (Fenghuo Lei)

sn11pd01 bridge01 bridge02 floor01 sn03t01

Puerta (Pico de las Cinco Garras) Puente de Piedra Parte 1 (Ciudad Jinhua) Puente de Piedra Parte 2 Piso (Matriz de la Muerte) Espinas de Madera Hacia Arriba (Una Línea de Cielo)

start001 start002 start003 sn09f01 sn08B03

Pentagrama 1 (Nochebuena) Pentáculo 2 (Nochebuena) Estrella del Pentágono 1 (Nochebuena) Piso (Death Array) Venom·Shadow (Fang Array)

damage30 sn01st01 sn03t02

Veneno (Fang Array) Pilar escalable

Bollos de carne Item01 Bollos de carne grandes Item0101 Bollos de carne pequeños Item0102 Bollos de carne envenenados Item0103 Huatuo (Ganoderma lucidum) Item02

Ropa de cobre (ropa) Item03 Amante de la guerra (ataque plus) Item04 Pies de gato (zapatos) Item05 Feng shui (invisibilidad) Item07

Qi Yuan (Qi Caldero) Item08 Refinación. Lin Item09 Refinación. Fuego Item0901 Refinación. Montaña Item0902

Refinamiento. Santo Artículo0904 Pastel de Navidad Artículo10 Caramelo de vitalidad Artículo11 Bufanda navideña Artículo12 Guantes navideños Artículo13

Botas navideñas Artículo14 Tocado navideño Artículo15 Teléfono móvil Artículo16 Sello de jade IPIte

m01 Brocade Box IPItem02

""""""""botón01""""""""El interruptor que abre la puerta en el cielo

"""""" "" cuchillo01""""""""El enorme machete de la Formación de la Muerte

"""""""knife02""""""""El enorme machete del Mausoleo del Emperador Tailandés

""""""""bridge01"""""""El puente en la ciudad de Jinhua 1

"""""""bridge02"""""" "" El puente en la ciudad de Jinhua 2

""""""""Chair01"""""""Chair 1

"""""""Chair02"" """"" "Silla 2

""""""""Estufa01""""""""Gran Caldero (el caldero en modo de defensa de la ciudad de fuego de baliza y trueno)

""""" """desk01""""""""Escritorio 1

"""""""desk02""""""""Escritorio 2

""" """""floor01"""""""Borde del piso

"""""""floor02"""""""Piso de formación de la muerte

""""""""bar""""""""Una pequeña daga muy linda

""""""""sn02st01""""""" Oferta por el mausoleo del emperador Qin En el modo, ¿el objeto objetivo sale de la plataforma flotante de F

""""""""sn03Door""""""""One-line Sky City Gate

""" """""sn01st01""""""""Pilar de piedra de la cueva de estalactita 1

""""""""sn01st02"""""" ""Pilar de piedra de la cueva de estalactita 2

p>

""""""""sn03st01""""""""One Line Sky Rock 1

"" """"""sn03st02"""""""" Una línea de cantos rodados en el cielo 2

""""""""sn03t01""""""""Espinas de madera debajo de una línea de la pared del cielo

""""""""sn03t02 """"""""Espinas de madera sobre la pared del cielo

"""""""sn08B01"" """"""Modelo de palo de colmillo

""""""""sn08B02""""""""Sombra de palo de colmillo

"""""" ""sn09f01""""""""Piso de formación de la muerte

""""""""sn11pd01"""""""Puerta de la ciudad de Wuzhaofeng (intacta)

"""""""sn11pd02""" """""Puerta de la ciudad de Wuzhaofeng (dañada)

""""""sn11pd03"""""""Puerta de la ciudad de Wuzhaofeng (agrietada) )

""""""""sn11pd04"""""""Puerta de la ciudad de Wuzhaofeng (rota)

""""""""sn11pd05"""" " """Puerta de la ciudad de Wuzhaofeng (suelta)

""""""sn21Box""""""""Caja de regalo

""""" """ sn21sn01""""""""Pequeño muñeco de nieve

"""""""sn21st01""""""""Colgante estrella en el árbol de Navidad

""" """""start001""""""""to"""""""start003"""""""Las estrellas brillan en la noche de Navidad

""" """"" sn07gd02"""""""" SN_07 Dragon Switch

"""""""sn07eye""""""""SN_07 Dragon Eye

5. ¿Puedes analizar el pedido en detalle?

¿Archivo de configuración de NPC de escritorio? Por favor dé un ejemplo.

Respuesta: Sí, abre el archivo npc**_**.pst en formato Bloc de notas y selecciona npc01_01.pst (segundo nivel)

Stalactite Cave NPC Iron Gun Sentinel?q A :

string Name = """"""""Iron Gun Sentinel?qA"""""""";-→nombre del npc en el juego

int Model = 8;--------→Número de modelo de NPC, puedes modificar el modelo

int Arma = 7;---------→Arma de mano NPC 1, si está configurada. 0, el valor predeterminado es espada invisible

int Arma2 = 0;---------→npc sostiene el arma 2, cuando 0 no hay arma

int Equipo = 2 ;-----------→ campamento de npc, 0 ninguno, 1 meteorito, 2 mariposa

int View = 400;----------→ línea de vista, cuanto mayor sea el valor, más lejos podrá ver

int Think = 40; p>

int Attack1 = 50;------→ Probabilidad de ataque (1 ligero, 2 medio, 3 pesado) ataque más probabilidad de defensa

int Attack2 = 30; p>int Ataque3 = 0;

int Ataque3 = 0;

int Ataque2 = 30

int Ataque3 = 0; p>int Guard = 20;--------→Probabilidad de defensa, si el valor es demasiado alto, solo defenderás pero no atacarás

Autor: Shanhe Ermeng 2006-2-6 10 : 20 Responder a esta afirmación

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3 transfer Una lectura obligada para modificaciones posteriores

int Dodge = 10;——————————→Probabilidad de escape, si el valor es demasiado alto , solo esquivarás

int Jump = 5;———— -------→Probabilidad de salto, si el valor es demasiado grande, se vuelve menos agresivo

int Look = 10;---------→Mira a tu alrededor

int GetItem = 3;---------→La probabilidad de ganar el tesoro, si es demasiado alto, incluso te comerás los bollos venenosos

int Spawn = 53;------ ----→Número de punto de nacimiento

int HP = 1000;----------→Valor de salud inicial, un valor muy importante

(se discutirá más adelante (Más detalles)

6. ¿Qué significa el declaración al final del archivo de configuración de npc: ChangeBehavior(g_self, """"""""wait""""""); ¿significa?

¿Hay otras configuraciones?

Respuesta: La afirmación anterior significa "quédate quieto y mira a tu alrededor". Otras configuraciones incluyen:

ChangeBehavior(g_self, """""""idle"" "" """); quédate quieto

ChangeBehavior(g_self, """""""run"""""""); corre por ahí

ChangeBehavior(g_self, "" """""patrulla""""""", 1, 3, 5); Muévete a los puntos de patrulla 1, 3, 5

Ch

angeBehavior(g_self, """"""""follow""""""", """""""player"""""""); sigue al jugador

ChangeBehavior( g_self, """"""""follow""""""", """"""""vip"""""""); seguir al capitán del mismo equipo

ChangeBehavior(g_self, """"""""follow""""""", """""""enemyvip"""""""); p>

ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""flag""""""") ;Sigue a la persona que sostiene el objeto dardo

ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""xxx""" """") ; seguir """""""xxx""""""

"""""""xxx""""" " es el nombre del jugador, como por ejemplo " Meng Xinghun". Estas son declaraciones utilizadas para establecer el comportamiento del npc

.

7. ¿Cuál es la diferencia entre NPC y robots? ¿Cómo distinguir entre personas reales y robots?

Respuesta: ① Desde mi punto de vista personal, NPC se refiere al personaje independiente establecido oficialmente en el juego, controlado por la computadora.

Robot se refiere al personaje establecido por el jugador. (no oficial). Cierto personaje solía practicar o poner en el tablero de misión inteligencia artificial.

② Este problema solo se puede explicar desde un punto de vista teórico. Por ejemplo, colocar un robot en una matriz cuadrada.

Durante la pelea, el jugador salta hacia otros robots pequeños. En la gran plataforma cuadrada, si realmente es un robot, normalmente solo puede alcanzar la gran plataforma cuadrada, pero no podrá escapar. y salta a la pequeña plataforma cuadrada para perseguir a los jugadores.

Por supuesto, esto solo es cierto en teoría. Si una persona real imita a un robot y no salta para perseguirlo sin saberlo, esa es otra. asunto.

8. ¿Cómo configurar sn**_.pst (archivo de modo mapa)? Dar ejemplos.

Respuesta: Puede usar el Bloc de notas para abrirlo y modificarlo, como sn01.pst (el mapa de la cueva de estalactitas en el

archivo de modo de segundo nivel).

Ábrelo en modo Bloc de notas y mira:

// Cueva Zhongru——→Nombre de la escena

int Rule = 10;——————— ———→Modo de escenario 1 Líder 2 Interceptores de dardos 3 Defensa de la ciudad 4 Asesinato 5 Combate a muerte

int RoundTime = 10;——————→Tiempo de ronda, 10 son 10 minutos

int PlayerSpawn = 9;----→Punto de aparición del jugador

int PlayerSpawnDir = 90;---→Dirección de aparición del jugador

int PlayerWeapon = 5;————— —→Arma del jugador 1

int PlayerWeapon2 = 1;——————→Arma del jugador 2

int PlayerHP = 1500;———— ---→ Valor de salud del jugador , 1500 es 150 sangre

int trg0 = 0

int trg1 = 0

int trg2 = 0; = 0;

int trg2 = 0;

int trg2 = 0 p>

int trg3 = 0;

int trg4 = 0; p>

int trg5 = 0;

int trg6 = 0;

OnStart()

{

AgregarNPC(" """""""npc01_01""""""");————→Esto es muy importante, es para agregar caracteres

AddNPC("""""""npc01_02 """""""); -------→ Lugar, puedes unirte al mismo campamento

AddNPC(""""""""npc01_03""""""" ); -------→Asistente, también puedes agregar enemigos para aumentar la dificultad

}.

9. ¿Cuáles son los comandos de la Espada Mariposa Meteoro?

Respuesta: Los comandos son:

kick (patear a alguien)

skick (patear a alguien y restringir la entrada)

posición (modificar la apariencia) Se utiliza al hacer clic)

fps (frecuencia de cuadros, los números más grandes son mejores)

mnet (situación de transmisión de datos)

serverinfo (situación de transmisión de datos de red) ) )

salir (un paso para salir del juego)

posición (ver coordenadas)

Autor: Shanhe Ermeng 2006-2-6 10:20 Responder a esta declaración

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4 Debe leerse para volver a publicar y modificar

grabar (iniciar grabación)

reproducir (reproducir vídeo)

guardar (guardar vídeo)

cargar (cargar vídeo)

Los comandos anteriores deben ingresarse primero

10.

Respuesta: Pulsa posición y entra en el juego para ver las coordenadas. Escribe las coordenadas deseadas y ábrelas en el bloc de notas.

e introduce el archivo sn** en Meteor Butterfly Sword. directorio DES en la carpeta, coloque

Objeto D_User01

{

Posición: -952.992 -194.849 45.283

Cuaternión: - 1.000 0.000 0.000 0.000

TextureAnimation: 0 0.000 0.000

Personalizado:

{

name="""""""" "user01" """""""

}

}

Cambia las coordenadas -952.992 -194.849 45.283 a las coordenadas que quieras (nota: Deben haberse modificado todas las coordenadas del usuario01 al

usuario16.)

Similar al Objeto D_User01, es el punto de aparición en el modo líder 01 el primero en ingresar al campo de batalla<. /p>

El punto de aparición de los personajes (incluidos los jugadores)

Similar al Objeto D_teamA01, el punto de aparición A es un meteoro y B es una mariposa cuando se divide en campamentos

Por ejemplo: el objeto D_teamB01 es el punto de aparición del primer jugador o NPC en el equipo mariposa cuando se divide en campamentos

Al acumular puntos, se puede usar junto con la función de vuelo del New Eight Jue. parche, para que puedas ir a lugares a los que los personajes comunes no pueden

Los lugares a los que vas, como la parte superior de la muralla de Snow City, etc.

11. ¿Cómo reemplazar elementos en el mapa? ¿Cómo agregar artículos?

Respuesta: Para reemplazar un elemento, necesita conocer el código del elemento (publicado anteriormente) y luego abrir el sn**.des en el directorio de meteoritos con el bloc de notas.

archivo sn**.des, suponiendo que el elemento a reemplazar está representado por A, y los elementos restantes después del reemplazo final están representados por B, use la tecla de método abreviado Ctrl + F para buscar A y encuentre cosas como: model=""""" """Item03"""""""

Declaración de comando (Artículo significa artículo, 03 es el código El artículo es ropa de cobre, material con película protectora), ponga

Usa el mouse para pintar el Item03 de negro, ten cuidado de no pintar demasiado, puedes cambiarlo a lo que quieras, por ejemplo: Item16, que es

Teléfono móvil, luego se convierte en model=""""""" "Item16"""""""", al ingresar al campo de batalla, el lugar donde se colocaron originalmente las ropas de cobre se convierte en

el lugar donde se encuentra el teléfono móvil. está colocado.

Para añadir elementos, primero debes modificar la frase al principio del archivo:

# GModel Description File V1.0

# de Peter Pon para Interserv 2002/06/10

SceneObjects 106 DummeyObjects 117

El número 117 en Similar a la declaración de comando del Objeto D_Item40, busque el comando con el número más grande en la posición 40 en el Objeto Declaración D_Item40 en este archivo. Si hay un objeto D_Item41, entonces el elemento que se agregará se designa como objeto D_Item42. Copie la declaración

anterior y cambie el número y el elemento. Hay una posición en la declaración. -585 -597 52,

significa las coordenadas de ubicación del elemento.

12. ¿Cómo modificar la transparencia de los elementos?

Respuesta: En la carpeta cmodel:

*.des es el archivo de mapa de bits del elemento y la posición de la textura se determina en función de esto

*.fmc Es el archivo de acción cuando se destruye el artículo

*.gmb No hace falta decir esto, ¿verdad? Es el modelo del artículo (esto no se puede eliminar)

Para cambiarlo a un objeto transparente, debe ingresar a la carpeta cmodel, porque todos los archivos a cambiar están en ella,

Por ejemplo, si quiero hacer que el puente 1 sea transparente

Si quiero que el puente sea transparente, elimine bridge01.des y bridge01.fmc

El sistema pensó que el elemento estaba destruido, pero no pudo encontrar la acción para destruirlo

Entonces se volvió transparente y el mismo principio se aplica a otras cosas

13 ¿Por qué se usa al modificar el archivo de mapa que me diste, algunos de los elementos que se pueden usar en mi propio campo de batalla? p>

no se puede usar en los campos de batalla de otras personas, pero ¿puedo verlos? Además, ¿las tablas de madera agregadas a su propio mapa se pueden romper

pero no se pueden romper cuando se agregan a los mapas de otras personas?

Respuesta: ① Porque cuando creas un mapa tú mismo, el servidor se basará en los datos de tu computadora, por lo que los elementos

agregados realmente existen, pero no serán visibles. para otros map, de manera similar, el servidor se basa en los datos de las computadoras de otras personas

, y otros no han agregado elementos, por lo que los elementos no existen, pero las imágenes aún se basan en archivos en la propia. propio ordenador

Leer, para que solo veas la imagen y no uses nada.

②Las tablas de madera que agregué tienen forma de cajas en el mapa. Igual que arriba, existen en mi propio campo de batalla.

No existen en los campos de batalla de otras personas. son diferentes de los elementos. Aunque no existe, el servidor lo reconocerá como parte del mapa. Por ejemplo, la plataforma alta del conjunto cuadrado es parte del mapa, por lo que no se dañará.

14. ¿Es posible permitir que los jugadores o personajes que entren a su campo de batalla acepten objetos pasivamente? ¿Y cómo?

Respuesta, sí, según mi investigación, es posible cuando el personaje entre al campo de batalla, primero estará en el centro del mapa

, y las coordenadas del mapa son. 0, y luego ingrese la ubicación designada en el mapa, y podrá agregar elementos que desee que otros acepten

en el centro del mapa. Cuando el personaje ingrese al mapa, aceptará los elementos pasivamente. Una vez lo hice

El Christmas Square Array consiste en colocar sombreros navideños de teléfonos móviles y otros elementos en el centro del mapa. Siempre que los jugadores ingresen al mapa,

. recibirlos.

15. ¿Cómo puedes evitar caer en la formación cuadrada o en el pozo de fuego del mausoleo del emperador Qin sin morir?

Respuesta: Esto se puede hacer, tomando como ejemplo la matriz cuadrada:

Abra el archivo sn06.des en la carpeta sn06 en el directorio Meteor en formato Notepad y use Ctrl. +F Búsqueda de clave

nombre = declaración ""hell"", elimínela después de encontrarla (tenga cuidado de no dejarla en blanco después de eliminarla), luego guarde e ingrese al juego

para lograr el efecto inmortal. Pero solo es válido dentro del mapa que creaste. No será válido cuando vayas a los mapas de otras personas.

Autor: Snow Lotus Mountain Huanyun

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:\Meteor\cmodel\

Aquí están los archivos de cada elemento y arma

Código de arma de atributo verde:

W0_0...Espada

W1_0...Daga

W2_0...Sistema de Fuego

W3_0...Arma Oculta

W4_0... Martillo

W5_0...Hoja

W6_0...Volante

W7_0...Lanza

W8_0r...Doble Espina

W9_0r...Espada Qiankun

W10_0r...Zhihu

W11_0...Espada Ninja

:\Meteor\cmodel\

Código de arma navideña:

W0_4...Espada

W1_4...Daga

W2_4...Sistema de Fuego

W3_4... Arma oculta (bola de nieve)

W3_5...Arma oculta (campana)

W4_4.. .Martillo

W5_4...Cuchillo ancho

W6_4 Volante

W7_4...Lanza

W8_4r...Doble espina

:\Meteor\cmodel\

Código de artículo:

Sello de Jade IPItem01

Caja de Jade IPItem02

Carne Bollo Artículo01

Bollo de Carne Grande Artículo0101

Bollo de Carne Pequeño Artículo0102

Bollo de Carne Venenoso Artículo0103

Hua Tuo Artículo02

Ropa de bronce Artículo 03

Amante de la guerra (bonificación de ataque) Artículo 04

Pie de gato Artículo 05

Feng Shui (capa de invisibilidad) Artículo 07

Qi Yuan Item08

Refinamiento. Lin Item09

Refinamiento. Fuego Item0901

Refinamiento. Montaña Item0902

Refinamiento. Holy Item0904

Pastel navideño Item10

Dulce vital Item11

Bufanda navideña Item12

Guantes navideños Item13

Navidad Botas Item14

Tocados navideños Item15

Teléfono móvil Item16

Caja pequeña BBox01

Caja grande BBBox01

Tarro jarra01

piso01

Silla01

escritorio01

cuchillo01

puente01