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Habilidades de Mega Man X4ZERO

En Mega Man

Las siguientes son las habilidades:

1. Obtener armas en la jungla: púas de trueno (presiona V en el suelo, el enemigo golpeado sufrirá un daño enorme). para seguir con el segundo corte. Una buena combinación, extremadamente práctica en el nivel. La desventaja es que lleva demasiado tiempo conseguir el arma: clavo de trueno (presiona V en el suelo). Es una muy buena combinación para seguir con el segundo corte. Es extremadamente práctico en los niveles. La desventaja es que tardas demasiado en lanzar el movimiento.

2. Consigue armas del espacio de la computadora: bombas de salpicadura. (presiona F en el suelo. Esta es la única arma en ZERO que puede atacar desde una larga distancia, con solo 4 rondas, úsala bien.

3. Espada (C), que puede desviar algunas balas enemigas

4 El volcán consigue un arma: Espada Shenglong (presiona + en el suelo V), similar al Shoryuken, más práctica

5. Consigue armas en la base marítima: Sprint en el aire (presiona Z en el aire), muy práctico

6. Obtén armas en el laboratorio bioquímico: Doble salto/corte de danza circular (presiona Puedes atacar). de repente mientras corres, pero el sprint se detendrá.

8. Obtén armas de la base de hielo y nieve: Ice Spike (presiona +V en el aire). death Es mejor usar el baile redondo.

La siguiente es la guía:

El ZERO de X4 se puede seleccionar de forma independiente, lo que hay que decir que es un trabajo pionero en.

Creo que todos han leído la Parte, así que corríjanme si hay alguna deficiencia.

PD: Las claves en el artículo son las claves predeterminadas (V es la clave de arma especial , C es la clave de ataque, X salta, Z corre, F es un ataque súper poderoso)

Prefacio: SKY LAGOON

Área 1: Es mucho más fácil volar la puerta. CERO, uno a la vez (tres cortes consecutivos), no hace falta decir nada más (Dificultad: D (S es la más difícil, ABCD se vuelve más fácil en secuencia)

Área 2: Hay significativamente. Más mecanismos Aunque los enemigos son fáciles de combatir, las rocas que caen pueden matarte en cualquier momento. Asegúrate de no avanzar precipitadamente. Al final está la trampa, una vez que ZERO la pise, caerá hacia abajo y el suelo agrietado. se cerrará lentamente al mismo tiempo. Debes saltar antes de que se cierre, de lo contrario... (Dificultad: C)

JEFE: El único movimiento del dragón: 1. Bola eléctrica: te lanza bolas eléctricas, 3. a la vez, salta en el momento en que los lance, y los otros dos volarán hacia el cielo.

2 .Bola eléctrica de alfombra: úsala después de la mitad de salud, aprovecha la oportunidad cuando termine de rociar y salta adelante

Resumen: un desperdicio...

Después del prólogo, en el prólogo IRIS, quien fue rescatada por ZERO en el juego, llegó a la base, y muchas cosas que siguieron estaban relacionados con ella y su hermano, el coronel...

Habrá entonces 8 niveles para que elijas. El orden recomendado para completar los niveles es: Selva- --Laboratorio--. -Volcán---Computadora---Nave espacial---Base de hielo y nieve---Base oceánica---Tren (Dado que ZERO no tiene presión para enfrentarse al coronel, realmente no importa cuál elijas)

1. Jungle (JUNGLE)---WEB SPIDER (WEB SPIDER)

Recomendado tener: Circle Dance Area 1: Muy simple, solo peleando contra enemigos grandes que disparan balas Sufrirás un pequeña pérdida al pasar los movimientos, solo ten cuidado (D)

Área 2: Es un poco más difícil que el área 1. Esta vez tienes un sable de luz y ya no le tienes miedo a las serpientes. Mátalos uno por uno con una espada. Avanza. Aparecerá una telaraña que extenderá una seda de araña en cualquier dirección, junto con dos arañas pequeñas. La telaraña no se puede destruir, pero si se eliminan las dos arañas. La seda de araña se retraerá y podrás aprovechar la oportunidad para superarlo. Sin embargo, los panales son difíciles de combatir. Es mejor usar Circle Dance para aniquilarlos de una vez. Las abejas restantes se pueden evitar corriendo o corriendo. Finalmente, aparecerá el conjunto de telas de araña. Solo usa el método de lidiar con telas de araña para pasar rápidamente.

ÁREA DEL JEFE: Grid Spider Habilidades: 1. Sigue la tela de araña y envía una tela de araña. Propiedades de seguimiento Si lo encuentras, no solo te costará sangre, sino que también quedarás atrapado por un período de tiempo. Puedes correr o saltar para esquivar (habilidades: 1. Hay tres posiciones de araña: alta, media y. baja La que casi no tiene telarañas detrás es la posición alta. La que está casi cerca del suelo es la posición baja. La que está en el medio es la posición media.

Usa el sprint para esconderte en la posición media y salta para esconderte en la posición baja; 2. El lugar donde están las hojas caídas es donde aparece, así que presta atención para evitarlo. 3. Si realmente no puedes evitarlo, hazlo; debes golpearlo en el suelo, de lo contrario podrías dañarte al golpear la araña en el aire)

2. Libera las pequeñas arañas, usa la habilidad después de la mitad de la salud, libera 4 pequeñas arañas, espera. el tercer corte del sable de luz.

Resumen: 1. Antes de la mitad de la salud: desaparecer - --aparecer---poner el movimiento de (1)---desaparecer, y así sucesivamente

2. Después de la mitad de la salud: Ve al centro de la pantalla y teje una gran telaraña (sin poder de ataque. Después de eso, no desaparecerá, sigue el ciclo {(2)---(1)-. --(1)}

El BOSS con retraso mental, con el sable de luz, ya no le tienes miedo..

Este BOSS Dificultad relativa: D

Obtén el arma: Thunder Nail (presiona V en el suelo. El enemigo golpeado sufrirá un daño enorme. El segundo corte es una muy buena combinación y es extremadamente práctico en el nivel. La desventaja es que tarda demasiado en lanzarse. el movimiento

2. CYBER SPACE----CYBER PEACOCK

Se recomienda tener: doble salto, corte de baile redondo, Air Sprint, Shenglong Sword Área 1: Dividida en 3. secciones cortas, cada sección estará cronometrada. Si la evaluación es S, puede obtener accesorios para la evaluación A, puede continuar avanzando, pero no hay accesorios para la evaluación B, debe comenzar desde el principio. : 1. Usa una serie de movimientos de carrera e intenta patear la pared;

2. No toques cosas amarillas. No solo mantendrá CERO por un tiempo, sino que también desperdiciará sangre. para usar Circle Dance Dificultad: C

Área 2: Nada que decir, la pequeña clave es voltear la pantalla, cuidado con los ataques de bolas de acero (Dificultad: D)

ÁREA DEL JEFE: Computer Peacock Número de movimientos: 1. Peacock extiende su cola: ataca con plumas, el alcance es muy grande, se recomienda que se pare en el medio durante una hora y corra tan pronto como aparezca

2. Volar, una habilidad basura, pero los escaladores de paredes deben tener cuidado con esto

3. Seguimiento de plumas, una habilidad después de la mitad de vida. Fijar en CERO y lanzar un ataque de plumas. difícil de esquivar Se recomienda matarlo con la Espada Shoryu tan pronto como aparezca en el aire (alguien me dijo que use un giro en U, sprint y salto) Se puede evitar

Resumen: antes. mitad de salud: desaparece---aparece junto a CERO---problema número 1 o 2---desaparece después de la mitad de salud: aumenta la emisión en la tercera acción Acción número 3

La acción es muy rápida, debes reaccionar rápidamente para golpearlo.

Consigue el arma: bomba de salpicadura (presiona F en el suelo), la única en ZERO que puede llegar lejos. Solo hay 4 armas que pueden atacar a distancia. Haz buen uso de él Dificultad: B

3. AIR FORCE---STORM OWL

Posesión recomendada: Air Dash, Gale Fang, Round Dance Slash, Splash Bomb Area 1: Encuentra un rincón muerto para la torreta y frena el ataque, si no puedes golpearla, huye, luego te encontrarás con un Fuerte, pero no podrás moverte cuando acumule gas en tierra (por lo que es muy recomendable levitar en el aire); En este momento, puedes avanzar mientras acumulas energía y evitar los cañones, matando dos pájaros de un tiro). Si avanzas, te encontrarás con un platillo volador, que emitirá un láser enorme, si hay un robot. , solo espera a que termine de disparar antes de pasar. De lo contrario, debes saltar rápidamente a la plataforma y luego saltar al otro lado (de lo contrario, no habrá salida tan pronto como se dispare el cañón). ZERO se va volando y se acabó (B)

Área 2: Solo hay enemigos que pueden disparar láseres, pero ZERO está en desventaja contra ellos. Usa Circle Dance y Gale Fang hasta tu muerte. usa tu ventaja de velocidad para abrumarlos y luego ve directamente a la guarida del JEFE (A)

ÁREA DEL JEFE: primero hay una trampa en el pasaje, y cuando se abra, mátala rápidamente solo; necesita prestar atención a los que están debajo, y después de abrirse paso fácilmente, habrá un gran impulso, y luego lidiar con el JEFE real

JEFE: Storm Owl cuenta 1. Atrapa a alguien, corre en diagonal hacia; atraparte y luego tirarte al suelo. No dejes que tenga éxito, de lo contrario te costará mucha sangre. Simplemente corre cuando se acerque con intenciones maliciosas. ¡Baja y escóndete en el otro extremo! y espera a que se levante.

2. Las balas de tres vías, que emiten 9 rondas de balas, pueden ser noqueadas, pero como ZERO se mueve lentamente, es mejor usar solo 1, 2 cortes. .

3. Single Iron Ball, lanza una bola de hierro para atacarte, corre para esconderte

4. Corre y escóndete

5. Cuatro bolas de hierro, salen después de la mitad de la salud y envían cuatro bolas de hierro. Cuando esté completo, las cuatro bolas correrán hacia ti juntas en dos segundos, extremadamente.

Difícil de esquivar, busca oportunidades para correr o saltar desde el espacio.

6 Torbellino en forma de arroz, luego sale sangre amarilla, envía una serie de bolas de hierro en forma de arroz en el centro y gira hacia atrás. y adelante, simplemente síguelo después de entrar en la brecha. Resumen: ZERO estará en desventaja al luchar contra él. Se recomienda luchar contra guerrillas con él en el segundo piso, ya que luchar contra él es muy desventajoso, no lo intentes fácilmente. ¡No tienes armas compatibles!

Consigue armas: Espada mejorada (C), puedes disipar algunas balas enemigas

Dificultad: S

VOLCANO-4. --MAGMA DRAGOON (dragón parece ser un personaje, la ortografía correcta es dragón)

Recomendado tener: Air Dash

Área 1: Nada que decir, usa el aire para correr a través de la Formación Piedra Voladora, y finalmente volar la puerta (Asegúrate de no tocar las rocas en la Formación Piedra Voladora, de lo contrario, es muy probable que caiga) (C)

Área 2: La plataforma al principio se romperá si lo golpeas dos veces, por lo que debes pasar rápidamente. Luego te encontrarás con el robot ZERO y podrás emitir "Segundo enlace" "Corte" (habilidad: si saltas para atacar, puedes emitir directamente "). dos cortes consecutivos"), lidia con los robots uno por uno y luego ingresa al área del JEFE. (B)

ÁREA DEL JEFE: Magma Fire Dragon (ten en cuenta que hay magma, ten cuidado al escalar la pared) )

Número de movimientos: 1. Puño Shenglong, es muy peligroso para ZERO, ten cuidado de evitarlo

2. Onda de llama, corre---salta para evitarlo

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3. Escupe fuego, hazte a un lado y escupe una llama duradera, trepa por la pared para esconderte (nota que la gente puede pararse detrás de él)

4. En el magma expuesto, se despierta una columna de fuego que te matará de un solo golpe. No la toques (básicamente no puedes tocarla)

5. salud, corre para esconderte

6. Flying Fire Meteor, que sale después de la mitad de salud, primero lanza llamas al cielo y luego comienza a hacer llover bolas de fuego (que se pueden romper) por toda la pantalla. Es muy fácil de manejar para ZERO. Puede cortar las rocas que se acercan con una espada.

Resumen: Los ataques son aleatorios e irregulares, pero aún así es difícil luchar. con un robot, el punto clave es estar siempre detrás de él y mantener una distancia. La guerra de guerrillas es muy importante.

Dificultad: A

Consigue el arma: Shoryuken (. presione +V en el suelo), que es similar a Shoryuken y más práctico

5 MARING BASE )---JET STINGRAY

Recomendado poseer: Circle Dance Area 1: Este. El nivel debe superarse con una motocicleta marina. Es una pantalla de retirada forzada. Tenga en cuenta que hay varios pozos. Simplemente salte sobre ellos, salte el último puente de dinamita. Cuando llegas al mar, no hay pozos, pero hay una plataforma. Ten cuidado de no quedarte atascado (no corras en el aire, ten cuidado de no quedarte atrapado en la plataforma de arriba) Muerte), el pez arcoíris. aparecerá en el medio, y sus movimientos son bastante fáciles de esquivar (B)

ÁREA DEL JEFE: Movimientos del pez arcoíris: 1. Sumérgete y podrás esquivar en la esquina inferior izquierda (derecha). /p >

2. Suelta el pez azul, una habilidad similar a la de una araña, que es inútil para ZERO, una espada por espada (cuidado con no usar tres cortes consecutivos)

3. Libera el pez rojo, después de la mitad de su salud, igual que 2, pero el pez rojo tiene atributos de seguimiento, por lo que aún está dividido

4. Puedes evitarlos corriendo en el. dirección opuesta

5 Choque, trepe la pared o corra para esconderse.

Resumen: Generalmente: 2(3)---1, 4/5 se producen al azar y tres consecutivos. Los 4 (uno horizontal y dos verticales) también se usan con mucha frecuencia.

Para ZERO. Es un perdedor. Mientras siga escondido en la esquina inferior izquierda (derecha), no podrá hacerte daño en absoluto. Solo torturalo lentamente...

Dificultad: D

Conseguir Arma: Air Sprint (Presiona Z en el aire), muy práctico

6. ---SPLIT MUSHROOM

Posesiones recomendadas: Thunder Nail, Shenglong Sword Área 1: Tienes que seguir subiendo, por lo que debes usar la Espada Shenglong con frecuencia (pero ten cuidado con los clavos). jefes pequeños, usa Thunder Nails. Morirás en tres golpes (A)

Área 2: en comparación con el Área 1. Debes correr y saltar para pasar rápidamente por el área de perforación. tenga cuidado de no morir aplastado. Los maestros de ascensores usan la espada Shenglong, y los novatos solo deben usar tres cortes consecutivos para evitar golpear los clavos... (S)

ÁREA DEL JEFE: Movimientos de hongos clonados: 1. Shadow Clone, invoca un hongo fantasma para que choque contigo y destruya el clavo del trueno.

2. Clona, ​​crea un cuerpo falso para golpearte, la velocidad es muy rápida y el ataque es inútil si golpea el hongo falso (técnica: el que corre primero en la etapa inicial es real). , y el que corre más rápido en la etapa posterior es inútil (Es cierto)

3. Cambia la bola para que colisione si no eres atacado por el trueno durante un período de tiempo después del clon. los dos cambiarán la bola y chocarán aleatoriamente. Ten cuidado de evitarlo.

4. Cae gas venenoso, sal después de la mitad de tu salud, corre sobre ti para liberar el gas venenoso, corre para evitarlo. No es agradable lidiar con dos BOSS al mismo tiempo en un espacio tan pequeño. Además, es extremadamente rápido. Se recomienda tener un arma que pueda derrotarse entre sí.

Dificultad: A.

Obtén armas: doble salto/baile circular (presiona X en el aire/presiona C en el aire), ambas son súper prácticas, úsalas bien (habilidades de corte de baile circular: cambia de dirección al cortar en el. aire, ZERO cortará de nuevo).

7. TREN MILITAR---SLASH BEAST

Posesiones recomendadas: Thunder Nail, Shenglong Sword (siempre estas dos)

Área 1: Presta atención a alguien que separará los dos vagones, salta rápidamente al otro lado, de lo contrario... Al final está Déjame contarte sobre el mini BOSS Primero, salta rápidamente y usa el Thunder Nail. para destruir el de abajo. Luego usa la Espada Shenglong para cortar el de arriba (ten cuidado de no golpearlo)

Área 2: No hay dificultad, especialmente después de obtener el mecha CERO. Serás más invencible y entrarás en la guarida del JEFE. (C)

ÁREA DEL JEFE: Mata rápidamente al león loco. Movimientos: 1. Impacto con la espada, que sacudirá a la persona. simplemente salta tan pronto como choque con él (ten cuidado, correrá hacia adelante y hacia atrás y saltará dos veces)

2. Mata dos veces, envía dos espadas ligeras, corre para esconderte

. >3. Corte hacia abajo, que es el movimiento donde rompe la caja, corre para esconderse

4. Defiende y contraataca, cruza tus garras, si lo atacas en este momento, te atacará con 2. .

5. Salta, luego sale sangre amarilla, busca el hueco y simplemente quédate ahí.

Resumen: Movimientos irregulares, pero a menudo dos o tres movimientos al mismo tiempo. , muy rápido, ten cuidado con él.

Es más difícil para ZERO, solo lidia con él.

Dificultad: A

Consigue el arma: Gale Fang (presiona C durante el sprint), puedes atacar repentinamente mientras corres, pero el sprint se detendrá.

8 BASE NEVADA---FROST WALRUS

Posesiones recomendadas: sprint aéreo, doble. Salto, Área 1 de Thunder Nail: presta atención a la desaparición del hielo. Hay un área de patinaje con clavos en la parte inferior. Usa el salto de velocidad (nota, no esprintar) para llegar allí rápidamente. la pared rápidamente y espera hasta que el hielo se congele antes de bajar. Simplemente no mueras aplastado en el área de la escalera de hielo. Hay un BOSS en el medio, que puede ser destruido fácilmente incluso sin el baile circular. p>

Área 2: presta atención al hecho de que después de que cierta máquina congele la pantalla, en la parte superior caerán estalactitas y los enemigos se congelarán (si los explotas en este momento, se expulsarán balas de hielo). , ¡ten cuidado!). Avanza y rompe los bloques de hielo. Hay enemigos en algunos bloques de hielo y algunos tienen bombas. Si estás demasiado cerca, resultarás herido, y luego está la casa del BOSS.

ÁREA DEL JEFE: Morsa Congelada Movimientos: 1. Chocar, golpear una vez para significar una colisión directa y trepar la pared dos veces para saltar, golpear y también trepar. Pero cuando golpee la pared, lo harás. derribado, usa el sprint para evitarlo (parece que el salto de sprint en la pared de X4 no es muy útil).

2 Estalactitas de hielo, lanza tres estalactitas de hielo hacia arriba y cae donde aparece ZERO, y simplemente agarra. Después de aterrizar, quedan cubitos de hielo. Rómpelos rápidamente para evitar perder salud.

3. Esparce los cubitos de hielo, sale después de la mitad de la salud y se condensa a la izquierda. gran bloque de hielo y luego lo esparce en todas direcciones. El atributo es el mismo que el 2. Es muy problemático una vez que lo dispara a la pared, debes esperar y desperdiciar sangre. Entonces, cuando condense el bloque de hielo, úsalo rápidamente. el clavo del trueno para romperlo.

Resumen: 1 (cualquier tipo)---2 o 3---1 ciclo tiene extremidades bien desarrolladas, mente simple, velocidad extremadamente lenta, fácil de luchar (pero ligeramente más difícil que X).

Dificultad: C

Consigue el arma: Falling Ice Nail (presiona +V en el aire), personalmente siento que usarla es casi como buscar muerte, es mejor usar Circle Dance

Después de derrotar a 8 BOSS. Más tarde, ZERO se enteró de que la nave espacial que llevaba el arma final estaba a punto de despegar, por lo que fue al aeropuerto para interceptarla, pero IRIS no No quiero ver a ZERO peleando con su hermano, pero ¿y si no fuera?

9.

T)---Coronel (COLONEL)

Área de nivel: solo hay un área en este nivel, pero hay muchos soldados, así que ten cuidado para ahorrar energía (C)

.

ÁREA DEL JEFE: Movimientos del coronel: 1. Balancea el cuchillo, trepa por la pared para esconderte

2. 3 aspas de aire, acelera, trepa por la pared para esconderte

3. Trueno en el cielo, primero coloca una formación de minas en el suelo y luego vuela hacia arriba, solo busca el hueco en la pared y salta (ten en cuenta que los puntos de relámpago todavía tienen poder de ataque)

4. La hoja de la espada envía una hoja que se hace cada vez más grande, trepa por la pared para esconderte. Resumen: aunque todavía puedes permanecer en la pared, el resultado es que no puedes atacar en absoluto. Se recomienda caminar de un lado a otro. la pared y el suelo, y ataca de vez en cuando.

Dificultad: B

Antes de morir, el coronel le dijo a ZERO que la nave espacial ya había despegado y le pidió que Dígale a IRIS que estaba muy satisfecho con la muerte de su hermano y luego explotó.

ZERO regresó a la nave espacial, pero IRIS estaba desaparecida. En ese momento, el cuartel general emitió un mensaje. Se dio la orden de ataque, por lo que ZERO. Fui a la nave espacial y busqué a IRIS. El juego entró en la batalla final

10 ARMA FINAL

Área 1: El enemigo está muy bien custodiado, ten cuidado, lidia con él y entra. el área central del JEFE después de la pelea (B)

ÁREA DEL JEFE MEDIO: IRIS

Después de que ZERO entró, encontró a IRIS sosteniendo algo. "Deberías matarlo de todos modos. Mi hermano. ..""...""En este caso, todo terminó..."

¡Luego lanzó la pelota al aire y se convirtió en un robot gigante!

Trucos : 1. Suelta un pequeño cuerpo de máquina. Al atacar el cuerpo principal, soltará dos (dos espadas con una espada), que pueden ser noqueadas. Debes evitar golpear el cuerpo principal para evitar este movimiento. /p>

2. Cañón láser, trepa por la pared para esconderte

3. Cañón láser en forma de L cuando sueltes el cristal en la etapa posterior, el cristal disparará otro tiro vertical. Es extremadamente difícil de evitar. Calcula el tiempo y usa el salto de dos etapas para esquivar. Resumen: levita por un tiempo primero--- 2 (3 en la etapa posterior)

Al principio, tienes. para atacar el cuerpo principal. Cuando el ataque alcanza un cierto nivel, aparecerá el cristal. Después de eso, debes atacar el cristal para que sea efectivo.

Qué JEFE más problemático... El punto clave es. para intentar evitar atacar el cuerpo principal y usa la Espada Shoryu para golpear cristales con toda tu fuerza.

Dificultad: A

No es necesario introducir las animaciones después. ¿Eso? Ve a YOUTUBE para verlo. Correcto. Cuando IRIS murió, ZERO rugió: "¿Por qué estoy luchando? ¡¡¡Este no es el resultado que quiero en absoluto!!!!!!!!"

Área 2: Después de salir por la puerta BOSS, hay dos caminos, el de enfrente es una ruta con muchos clavos y pocos enemigos, usa el poder del doble salto, el de abajo es una ruta con muchos abismos; , muchos enemigos, pero hay un X-Mech, puedes usarlo para bombardearlo indiscriminadamente. Elige como quieras (Acupuntura: C, Abismo: B)

ÁREA DEL JEFE: GENERAL (solo efectivo si. golpeas la cabeza)

Movimientos: 1. Puño, se puede montar, pero la parte azul en la parte posterior tiene poder de ataque, así que ten cuidado

2 Balas de apertura, fáciles de usar. esquivar

3. Corre y esquiva la pared

4.6 Picahielos, sal después de la mitad de la salud, hay un espacio en el medio, simplemente corre a través de él.

Resumen: Cuando vuela: puedes usar 1 o 3, 2 solo se puede usar cuando envía 1. Una vez que retrae su puño, puede usar 3. Cuando se hunde, puede usar 4.

Cuando golpee, no le prestes atención, simplemente esquiva la bala flash cuando comience a chocar, párate a su lado primero en la pared opuesta (debe ser lo suficientemente alta), luego espera a que llegue. haz que se acerque a ti y salte --- baile en círculo --- salto doble para herirlo, solo repite.

Dificultad: A

Después de derrotar al general, de repente se producen terremotos. El general dijo que alguien había activado el "arma definitiva" y le pidió a ZERO que la detuviera de inmediato, ¡de lo contrario la tierra estaría en peligro!

11. >

Área 1: Antigua tradición, intimida a 8 BOSS, lucha lentamente con armas que compiten entre sí (A)

Área 2: Es casi lo mismo que nada, respira hondo y enfréntate. ¡el desafío final!

ÁREA DEL JEFE: SIGMA (viejo amigo)

JEFE 1: Fantasma SIGMA (Esta vez Lao Xi se puso un disfraz de fantasma, es difícil decirlo, la fuerza también es un poco...)

Trucos: 1. Electricidad

Ten cuidado y no golpearás la pelota (generalmente él no podrá usar este movimiento)

2 Barra la hoz, primero sube a la cima de la pared y luego corre en el aire. cuando viene

Resumen: 1---1---2

El BOSS más débil en X4, solo Shenglong Sword puede causarle daño y puede ser destruido fácilmente. .

Dificultad: D

Después de derrotar a este BOSS, aún deberías tener plena salud.

BOSS2: SIGMA

Trucos: 1 Gira la hoz y corre en la dirección de la hoz.

2. Lanza la hoz a la posición CERO. El avión golpeado por la hoz se cubrirá de truenos y relámpagos, lo que hará imposible mantenerse en pie. o trepar.

3. Boomerang, si la hoz se tira al suelo, entonces usará este movimiento y cuatro bumeranes volarán hacia CERO uno tras otro, lo cual es extremadamente difícil de evitar, por lo que 2. debes dejar que la arroje al suelo.

4. Dispara el láser. Si la guadaña es arrojada contra la pared, usará este movimiento y ametrallará el suelo antes. ametralla. Para citar a un amigo (olvidé el nombre específico): "Diviértete..."

Resumen: 1---2---3/4

A. un poco más fuerte, pero sigue siendo bastante basura, ten cuidado de no gastar demasiada sangre. Eso es todo.

Dificultad: B

Después de derrotar a este BOSS, deberías tener más de 2/3 de tu salud se fue. (Gracias por señalar el error)

Después de derrotar a SIGMA, de repente comenzaron los terremotos. No creas que has terminado, porque SIGMA se combina con el arma final.

BOSS3---El BOSS final de toda la historia: El arma final SIGMA (requerido Destruye ambos cuerpos principales)

Composición y movimientos: 1. La cabeza de trueno amarilla arriba: eléctrica bola, que genera electricidad cuando aterriza. Es extremadamente difícil de evitar. Debes hacer un buen uso del sprint aéreo y el doble salto, de un extremo al otro. Se recomienda matarlo cuando llega por primera vez. out

2. Cabeza de hielo azul a la derecha: lanza cubitos de hielo, habilidades inútiles, simplemente sube a la cabeza opuesta.

3. , suelte cuatro filas de llamas hacia CERO, evite esta habilidad clave Primero quédese quieto, déjelo soltar una fila y luego calcule el tiempo para subir, de modo que la tercera y cuarta fila Para torcerse, simplemente salte hacia abajo. espacio entre la segunda y tercera fila. (Practica más)

4. El cuerpo del arma gigante a la izquierda: 1. Dispara y sube rápidamente a la cabeza de la izquierda.

2. Pistola láser: primero puedes golpear la parte inferior de su cabeza (este es un punto ciego) y luego usar la danza circular para matar...

5. Para soplar el viento, sopla CERO en el pico de la derecha (no mata de un solo disparo), luego corre en dirección contraria.

2. Inhala y exhala, primero inhala personas, inhala rocas al mismo tiempo. tiempo, y luego escupe por toda la pantalla. Si al principio te paras en el medio, tu cabeza quedará bloqueada (no te preocupes...), pero ten cuidado con las rocas detrás cuando él escupe rocas, puedes hacerlo; usa el clavo del trueno para "sellar" su boca.

Resumen: ataque a la cabeza---ataque al cuerpo derecho--ataque a la cabeza---ataque al cuerpo izquierdo

Al final, La fuerza del BOSS no puede ser eclipsada, especialmente para ZERO. La práctica hace la perfección. Muchas personas no pueden vencer a este BOSS. Creo que la mayoría de las razones se deben a que fueron engañados por él, porque la velocidad de cambio de los diferentes ataques sigue siendo muy alta. Además, no se puede evitar la cabeza del trueno (a menudo me encuentro con este problema), y muchos simplemente lo practican unas cuantas veces (me tomó siete u ocho vidas luchar contra él la primera vez), y necesitas tener suficiente E. latas.

Final

La forma final está a punto de explotar. SIGMA le dijo a ZERO que el arma final estaría encerrada en la tierra, y nadie podría detener su acción. ZERO llegó rápidamente. , pero descubrió que el general también estaba allí. El general lamentó sus acciones y lo bloqueó con su cuerpo sin dudarlo. "Arma final"... "¡Mis soldados están todos muertos, no puedo vivir solo!" p>

Con un fuerte ruido, el arma final fue destruida. Al regresar la nave espacial, ZERO todavía estaba pensando en su relación anterior con IRIS. Cuando estábamos juntos, lo más importante es que SIGMA se dijo a sí mismo que era un robot irregular. ¿Es esto cierto? Si lo soy, entonces...

La experiencia de vida especial de ZERO crea un enfrentamiento fatídico entre los dos. El cazador se desarrolla...

La lista de contraataques de BOSS

La araña vence al hongo y el pavo real vence al búho (cuanto más cerca está, más obvio es que el dragón de fuego vence al pavo real.

Mar).

Elefante vence al Coronel

Dragón de Fuego vence a IRIS

Dragón de Fuego vence a SIGMA Fantasma

Pavo real vence a SIGMA normal

Espada de Luz Z vence al definitivo arma SIGMA