Wandering Gunner simplemente roza puntos
Tiro con arco
Patada trasera +5
Bomba flotante +5 forzada
Patada con giro superior +5 forzada
Patada de puñalada +5 fuerza
Disparo con palo +5 fuerza
Control triple +1
Dibujo rápido +5
Dominio total del revólver
Full Death Revolver
Full Force con un disparo en la cabeza
Full EX con un disparo en la cabeza
Mira hacia atrás una vez que golpea +1
Sonic Volley +5
Disparos móviles +1
Múltiples disparos a la cabeza +3
Gun Dance +3
Double Eagle Spin Full
Corte sigiloso +1
Doble lanza Extreme Dance Blade Full (Esta habilidad es excelente para reunir monstruos y controlarlos, especialmente APC, si lo atrapas. No puede moverse y todo el proceso es dominante)
Tácticas
Bala de plata completa (la producción de la bala de plata es mayor que la propia producción)
Bala de plata completa ex
p>Armas pesadas
Pistola Gatling M-137 +5
Barbacoa +1
Propósito general
Crítico físico completo golpe
El golpe físico en la espalda está completo
Agacharse 1
La fuente de fuerza física está completa
El dominio del golpe está completo
El dominio del atributo de ataque es completo (esto puede mejorar el daño de tu bala de plata)
Este es un marco grande, por lo que después de sumar, te quedarán más de 800 SP cuando llegues a 70. Durante Durante este período, puedes concentrarte en tus habilidades favoritas
Puedes considerar llenar las bombas aéreas de volea sónica
¡Buscar lo mejor!