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Explicación detallada del elixir interno del DLC Titan Quest Eternal Fire

La especialización en Alquimia interior de Titan Quest es una serie de habilidades de especialización agregadas por el contenido descargable Eternal Ember. ¿Cómo elegir la especialización en alquimia interior? Echemos un vistazo a la explicación detallada del DLC Titan Quest Ember of Eternity.

La especialización en elixir interno es un sistema muy desordenado, que incluye tres ramas de salida: ataque básico, granadas e invocador, además de varias habilidades auxiliares de panacea. Esta especialización al estilo chino realiza las características de la "media dorada". En general, Neidan se posiciona como un guerrero mágico y su única habilidad tiene un muy buen efecto de apoyo en otras especializaciones.

Especialización: 3 Sabiduría, 2 Agilidad, 23 Sangre y 6 Azul Crece como la tierra Aunque no tiene fuerza, considerando las características de esta especialización, no es malo tener más maná. en el departamento de física.

El ataque de alquimia interior tiene dos habilidades: ataque de aliento y Favor del Emperador Amarillo. La primera es una habilidad activada por ataques normales y la segunda es una habilidad de clic izquierdo.

1. Ataque de aliento: 10 CD, quemaduras y venenos, probabilidad de miedo y confusión. (32) Después del punto de avance, tiene el efecto de causar daño elemental.

De hecho, esto se parece más al método de explosión de la línea del guerrero mágico. El sistema legal tiene 40 trucos especializados y presionar y mantener presionados los botones derechos. Prefiero el método de salida de la línea Magic Warrior.

2. Mascota de Huangdi: 1 clic izquierdo para cargar, con bonificación de daño total y probabilidad de provocar daño por rayo y petrificación. (40) Después del avance, hay un cierto rango de daño y una pequeña cantidad de daño humano.

Sin la aceleración y la reducción de la resistencia del impacto, es difícil para el sistema físico aprovechar el daño eléctrico y los efectos AOE. Creo que este es también el clic izquierdo utilizado por los soldados mágicos para garantizar el daño grupal. /p>

3, Pistola Mágica: Lanzar granadas, 16 habilidades de especialización, daño aleatorio por fuego, hielo y truenos, (32) los puntos avanzados se pueden activar nuevamente después de matar, pero con un CD de dos segundos, no habrá Situación real de la reproducción de música.

El daño elemental aleatorio no puede aumentar el daño causado por atributos específicos, por lo que es mucho menos estable que las habilidades elementales de la tormenta y la propia tierra. Creo que este es el método utilizado por Demon Warrior para limpiar a los mobs antes de cortar.

4. Invoca guerreros y caballos de terracota, con 16 habilidades de especialización, (24) de avance, el sirviente se autodestruye al morir, provocando heridas sangrantes, heridas punzantes, porcentaje de pérdida de salud y mareos (40; ) avance, un aura de llama que causa daño por quemaduras a los soldados y enemigos circundantes y reduce la resistencia física.

La habilidad de convocar ramas, debido a que el daño de autodestrucción es muy complejo y controlable, incluso el departamento de física puede señalarlo, naturalmente puede reducir el daño del lobo y aumentar el daño.

5. Penetración de Qi Changhong: Lan Hui causa daño por quema de maná y aturdimiento, (24) puntos de avance causan congelación adicional, desaceleración e interrupción de habilidades, así como daño adicional a los fantasmas.

Habilidad de quemar maná, debido a que el elixir interno consume maná, esta habilidad es bastante útil.

6. Tabaquismo: controlado dentro de un rango determinado, provoca mareos y rigidez.

Las habilidades de control de Neidan no necesitan ser controladas por otros maestros para poder controlar las habilidades.

7. El aura de tranquilidad, un aura con 10 puntos de especialización, puede proporcionar resistencia física, resistencia elemental y absorción de daño, así como probabilidad de contraataque de fuego. (32) Las actualizaciones también pueden proporcionar esquiva adicional, flash remoto y rebote de daño.

Esta cosa es invencible y se puede llamar el halo defensivo más completo. El precio es un alto consumo de maná. El 1 1 básico es 6 puntos por segundo. Una vez que se aumentan los puntos de habilidad, el departamento de física no puede parar.

8. Chakra extremadamente débil, 40 movimientos definitivos de especialización, que duran 20 segundos, una pequeña cantidad de daño de vitalidad, reducción del daño y la resistencia a los enemigos, control de petrificación.

Por supuesto, reducir la reactancia no es excesivo, especialmente en un sistema legal que se basa en un único resultado. El método de reducción de la reactancia es la clave para la mejora continua.

También hay tres pasivas: Panacea, Bitter Fruit y Golden Toad's Blessing.

①: Panacea, cuando tomes el medicamento (frasco rojo y frasco azul), obtendrás el efecto de restaurar el color azul de la sangre. (16) Después de los puntos avanzados, obtendrás beneficios aleatorios con la probabilidad de tomar medicamentos, que son: medicina de hadas, medicina de esquiva, medicina de determinación del Emperador de Jade, medicina de agotamiento de vida, medicina de acción rápida, medicina de velocidad y elixir de Wu Tao.

Se usa para mantener el consumo de maná del aura de tranquilidad. Debido a que el beneficio es demasiado aleatorio, se puede usar como una combinación superior.

②: Bendición del Sapo Dorado, 16 puntos de especialización y una pequeña probabilidad de matar enemigos.

Algunos jefes reclutarán gánsteres y todavía existe la posibilidad de que surtan efecto; de lo contrario, serán pasivos.

(3) Bitter Fruit, que reduce la resistencia del enemigo con una menor probabilidad de ataque (4) El efecto de Bitter Fruit se extenderá cuando el enemigo muera después de avanzar el punto;

Al igual que Jin Chan, tiene habilidades para correr mapas, pero su ataque y reducción son pasivos, por lo que es útil de todos modos.

Las ventajas de la alquimia interior son, por supuesto, la resistencia reducida y el aura de tranquilidad, pero para el departamento de física, esta especialización no proporciona capacidades de aceleración y ataque, por lo que se necesita otra especialización para compensarla, o para Luchar Algunas escuelas que no comen tan rápido (¡un golpe de gracia!). También está la píldora amarga de que los Guerreros de Terracota tienen una resistencia reducida al chakra, por lo que la producción es definitivamente suficiente para luchar contra los jefes.

Creo que lo más importante es proporcionar al sistema legal una segunda opción profesional mejor. Antes de esto, los departamentos jurídico y de física estaban en su mayoría en conflicto, con sólo unas pocas habilidades en común. Básicamente, sólo consideraron la elección entre naturaleza y fantasía. Existe un peligro inherente como opción ahora. El clic izquierdo de la alquimia interna puede lidiar con monstruos cuerpo a cuerpo, reducir la resistencia a los jefes y usar granadas u otra especialidad para lidiar con monstruos de largo alcance.