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Cómo jugar Héroes de sangre caliente y Cuchillas de hielo

Después de elegir la nueva profesión de Espadachín, independientemente de si usas tu propio estilo o no, el personaje llevará 2 cuchillos alrededor de su cintura. Se dice que las espadas del Espadachín son verdes y moradas. Es extremadamente agudo y tiene una alta letalidad. La espada violeta es roma, pesada y no tiene filo, lo que puede evitar que el oponente caiga al suelo. ¡El poder de usar las dos espadas alternativamente es infinito!

Atributos del espadachín masculino: STR 4, TEC 4, SPD 5, JMP 4, DEF 3

Atributos del espadachín femenino: STR 4, TEC 5, SPD 5, JMP 3, DEF 3

En general, se recomienda comprar la espadachina porque puedes equipar dos tipos más de equipo, a saber, el escudo en forma de corazón y el chocolate del amor. En particular, el escudo en forma de corazón mejora enormemente la defensa del espadachín, haciendo que la defensa de 3 puntos sea menos frágil. Observa el momento adecuado para defender, y el efecto de rebote automático del escudo puede ayudarte a resolver muchas crisis.

Cuando usé a Jianhao por primera vez, mi primera impresión fue que el ataque fue rápido y la retracción lenta. Aunque el poder de ataque era bueno, la defensa era demasiado baja y fue rápidamente derrotado. El oponente, especialmente cuando se encuentra con un regenerador, se siente como si muriera después de unos pocos golpes. Sin embargo, después de un período de rodaje y de dominar gradualmente lo esencial, junto con la combinación de equipos, ahora puedo usarlo con facilidad y ya no estar a merced de los demás. Hablemos de los movimientos de Jianhao y cómo aplicarlos.

C+C+C: Después de golpear y patear, saca el cuchillo cian y corta al oponente. El último cuchillo tiene un alto poder de ataque y puede derribar al oponente.

Experiencia: Este movimiento es relativamente rápido. Los dos primeros ataques tienen poca letalidad. El último ataque tiene un alto poder de ataque, pero la retracción es muy lenta y es fácil para el oponente contraatacar. Por lo tanto, también puedes usar CC primero, molestar al oponente con CC y luego presionar CCC consecutivamente cuando el oponente abandone la defensa. En este momento, obtendrás buenos resultados. Pero ten cuidado al usarlo cuando tu oponente es un regenerador. Será muy doloroso si te contrarrestan.

C+C+X: Después de golpear y patear, saca el cuchillo morado y corta al oponente sin caer al suelo.

Experiencia: este movimiento se puede usar para contener al oponente, o se puede usar continuamente para vencer al oponente, pero la premisa es que la defensa del oponente no es tan buena, de lo contrario sufrirás la pérdida. Puedes usar CCX+CCC juntos para que tu oponente no sepa qué cuchillo estás sacando. Pero cabe señalar que debes utilizarlo con precaución cuando trabajes con profesiones con velocidades de ataque rápidas.

X +

Experiencia: Dado que la segunda espada de este movimiento es relativamente lenta, lo mejor es bloquear al oponente cuando está corriendo. En circunstancias normales, es fácil para el oponente defenderte y contraatacar. Se recomienda usar CC para probar primero y luego usar XX para derribar al oponente cuando el oponente no está preparado. La segunda espada tiene un amplio alcance, por lo que no tienes que preocuparte por la posición de tu oponente.

X+C: Después de golpear horizontalmente, saca el cuchillo morado y corta, sin caer al suelo.

Experiencia: este truco es similar a CCX. Puede usarse junto con CCX y el efecto será más obvio.

Correr C+C: golpea y patea mientras corres, luego retrocede rápidamente y luego carga hacia adelante. Si no haces +C, solo golpeará y pateará.

Experiencia: el último cuchillo de este movimiento tiene un poder de ataque muy alto y se puede enviar y recibir libremente. A veces, ejecutar C, a veces ejecutar C + C, hará que el oponente se sienta muy incómodo. Además, incluso si el oponente contraataca, no te golpeará. En cambio, puedes evitar el contraataque del oponente y luego cortarlo. Esto es un gran golpe para la confianza del enemigo.

Ejecución X: Saca el cuchillo morado y corta al oponente mientras corres. El oponente no cae al suelo.

Experiencia: Este movimiento es un movimiento de transición. Es una buena opción presionar CCC rápidamente después de golpear al oponente. Dado que el movimiento es relativamente lento, úsalo con precaución contra profesiones con velocidades de ataque rápidas.

Salto C: Codo en el aire.

Pensamiento: Todo el mundo en la tierra lo sabe.

Salto X: Salta en el aire y corta en diagonal hacia abajo con el cuchillo cian. El personaje se deslizará en la dirección del salto.

Experiencia: este movimiento es la esencia del espadachín. No solo tiene un alto ataque y un amplio alcance, sino que también puede lograr el efecto de romper la defensa. Sólo necesitas correr hacia el oponente y luego saltar sobre la cabeza del oponente y presionar. Es difícil de defender. Se recomienda usarlo cuando el oponente está defendiendo o inmediatamente después de que Xiaoji lo haya intentado repetidamente.

XC+C/X: Contraataque normal, derribando al oponente de una patada.

Experiencia: El poder de ataque es promedio, nada que describir.

Contraataque XC+XC: Durante la defensa, retrocede rápidamente y ataca hacia adelante para cortar al oponente, causando un gran daño.

Experiencia: este truco es muy fácil de usar y es fácil para los principiantes dominar el contraataque. En pocas palabras, presionar XC violentamente causará mucho daño al oponente, pero esto no es así. Recomendado porque la defensa es demasiado baja. Sí, perderás mucha sangre al defenderte de los ataques del oponente. Es muy útil usarlo como contraataque ya que tiene un gran tiempo de invencibilidad, puede resolver muchos ataques. ataques fatales. Es una habilidad importante para que un espadachín sobreviva.

ZXC: se lanza rápidamente hacia adelante, saca ambas espadas y corta hacia adelante en un semicírculo a 45 grados. Consume 1/8MP.

Experiencia: este movimiento tiene un poder de ataque muy alto y es muy rápido. Tiene una distancia de carrera relativamente larga y puede usarse para apuntar a enemigos que corren. Se recomienda usarlo después de que el oponente defiende el salto X, porque si el salto En este momento, si usas ZXC para correr hacia adelante rápidamente, puedes tener el efecto de tomarlo por sorpresa.

Media vuelta + C: se rompe el vacío - el suelo limpia la luna menguante. Lanza un ataque a gran escala para romper la defensa hacia adelante. Consume 1/8MP.

Experiencia: ¡El ataque es similar al de ZXC y puede romper la defensa! Este es el punto. Puedes caminar medio círculo al lado del enemigo y luego presionar C. Vaya, es un ataque súper móvil para romper las defensas. Es genial. Pero sigo presionando el botón equivocado y se convierte en X, lo que me deprime mucho. Y puede atravesar paredes. Por ejemplo, cuando estás en un equipo con tres barcos, puedes ir al barco enemigo y habrá gente mirándote y preparándose para atacarte. Simplemente gira en diagonal y presiona C. La dificultad es un poco difícil, pero puedes golpear. otros.

Media vuelta + Lanza un ataque a gran escala para romper la defensa en diagonal hacia arriba. Consume 1/8MP.

Experiencia: Este movimiento es muy rápido, tiene gran distancia y rompe defensas. Por eso es un medio importante de ofensa. Especialmente cuando te encuentras con oponentes renacidos a quienes les gusta contraatacar, debes usar este truco para lidiar con ellos. Por lo general, presionar CC mientras se ingresa un semicírculo (aquí, tome ←↓→ como ejemplo) y luego presionar C le dará al oponente un golpe inesperado. También puedes usar este movimiento para perseguir a tu oponente cuando tiene poca sangre y está listo para huir. Pero cabe señalar que el reclutamiento es muy lento.

Girar en semicírculo Consume 1/16MP.

Experiencia: Es casi igual que el anterior, excepto que este movimiento es en el aire aún no lo he desarrollado. Es útil contra patadas voladoras en artes marciales. oportunidad y presionarlo nuevamente. Puedes confiar en el oponente primero y luego correr a otros lugares. Probablemente usará una patada voladora. Puedes usar este movimiento para golpear al oponente y luego conectarte con ZXC, lo que causará muchos ataques. daño. Cuando estés en la prisión de hierro, usa este movimiento si alguien se cae y agrega ZXC si golpeas. ¡Qué genial!

Explicación detallada de las "habilidades de comando" para realizar movimientos fácilmente:

1) No se emitirán juicios sobre las entradas en direcciones diagonales. Entonces, para "dar media vuelta", simplemente presione ←↓→ (u otras medias vueltas) en secuencia.

2) La entrada "semicírculo" no se limita a sentido horario o antihorario, ni tampoco a qué semicírculo es. Los semicírculos hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha están bien.

3) No hay límite de tiempo entre la entrada de las teclas de dirección y las teclas de ataque. Después de ingresar al "Medio círculo", puedes activarlo cada vez que presiones el botón de ataque, siempre y cuando no ingreses ninguna otra dirección antes.

4) Acepte también la entrada de dirección al realizar otras acciones. Por lo tanto, puedes comenzar a ingresar comandos de dirección mientras saltas o atacas.

Ahora que hemos introducido los movimientos, introduzcamos qué equipo es mejor para los espadachines.

La primera recomendación es definitivamente el escudo protector en forma de corazón. Su perfecto rendimiento ha sido reconocido durante mucho tiempo por la mayoría de los jugadores. Es una muy buena opción para que lo usen las espadachines. Efecto de contraataque del escudo. Un ataque difícil, el papel del escudo es aún más crucial cuando ambos lados tienen muy pocos HP.

La siguiente recomendación es la Armadura de Brazo de Hierro. La defensa de 3 puntos del espadachín es demasiado débil. En este momento, la defensa de 1 punto agregada por la armadura del brazo de hierro es muy importante. Además, la armadura del brazo de hierro no afecta los movimientos originales del espadachín y también agrega dos habilidades prácticas. de ZX y ZC. Solo Lee no tiene brazos, y después de usar la Armadura de Brazo de Hierro, no tienes que preocuparte de que tu oponente ataque con armas, por lo que es una buena opción para los espadachines usar la Armadura de Brazo de Hierro.

El equipo recomendado por Xiaoji son también las hombreras con forma de calavera. Este equipo tampoco afecta los movimientos originales del espadachín y agrega ZC, ZX, jump XC y 3 poderosas habilidades para chupar sangre. Esto permite al espadachín con vitalidad frágil aumentar su propia vitalidad al absorber el HP del oponente. Es un buen movimiento que rompe la defensa y chupa sangre. Cuando se usa de manera flexible con los movimientos de espada del espadachín, le dará al oponente un gran golpe.

Por supuesto, hay muchos equipos adecuados para espadachines. La clave depende de la combinación del propio jugador. Antes de que se lance el equipo especial del espadachín, los tres equipos recomendados por Xiaoji son absolutamente prácticos y no afectarán al espadachín. movimientos originales.

Aquí tienes un pequeño consejo: el espadachín puede cambiar libremente de ataque sin importar el equipo que utilice. Por ejemplo, si llevas puesto Blade War God, también puedes usar C+C+X, X+C