Todas las cartas de lugar de Yu-Gi-Oh
Puerta al Reino Oscuro
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque y el poder de defensa del monstruo tipo demonio que existe en el campo Aumenta en 300. Una vez por turno, puedes eliminar 1 monstruo de tipo Demonio de tu cementerio del juego, seleccionar 1 monstruo de tipo Demonio de tu mano y descartarlo. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo.
Bosque Cerrado
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Por cada monstruo en tu propio cementerio, aparecerá boca arriba en tu campo. El poder de ataque del monstruo tipo bestia aumenta en 100. Mientras esta carta permanezca en el campo, las cartas mágicas de campo no se pueden activar. Además, durante la ronda en la que se destruye esta carta, las cartas mágicas de campo no se pueden activar
Sin World
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo y se pueda activar reemplazando el robo de cartas normal durante tu propia fase de robo de cartas. Selecciona 3 cartas con "Pecado" en sus nombres de tu mazo y tu oponente selecciona 1 carta al azar de ellas. Añade 1 carta seleccionada por el oponente a tu mano y devuelve las cartas restantes al mazo para barajar
Mobile Fortress Effective Sound
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Machine King" en su nombre desde tu mano a tu campo.
Luz de Estrella Polar
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Los monstruos con "Estrella Polar" en sus nombres en el campo no serán destruidos por batalla. Cuando esta carta en el Campo es destruida, todos los monstruos boca arriba en el Campo con "Estrella Polar" en sus nombres son destruidos.
Viento Divino del Valle de Kasumi
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El monstruo de viento boca arriba en tu lado del campo regresa a tu En este caso, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de atributo Viento con nivel 4 o inferior desde tu mazo. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.
Rixu Wuyuan
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cada vez que un monstruo con "Rixu Wushu" en su nombre es convocado o convocado de forma especial, Coloca 1 "Contador Bushido" en esta carta. El poder de ataque de los monstruos boca arriba en el Campo del adversario se reduce por la cantidad de "Fichas Bushido" colocadas en esta carta x 100
Castillo Real
[Magia] Tipo de Magia : Campo
Efecto: Los monstruos boca arriba con "Machine Emperor" en tu campo no serán objetivo de los efectos de Synchro Monsters. Cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio, puedes agregar 1 monstruo con "Machine King" en su nombre desde tu mazo a tu mano
Castillo Eléctrico
[ Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, el poder de ataque del monstruo que ataca a un monstruo con "Electricidad" en su nombre se reduce en 1000 después de ese cálculo de daño.
Ciudad Fengyun Jiqiao
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Hay un monstruo con "Jiji" en su nombre en la cara de tu campo Cuando tu oponente selecciona un monstruo boca arriba en el campo como objetivo de un ataque, puedes cambiar la posición del monstruo de ese oponente. Además, cuando esta carta boca arriba en el campo es destruida y enviada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o superior con "Ingenio" en su nombre desde tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
Dragon Valley
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Una vez por turno, puedes descartar 1 carta de tu mano durante tu fase principal Selecciona una de los siguientes efectos para activar. ●Agrega 1 monstruo con "Regimiento de Dragones" en su nombre que tenga 4 estrellas o menos desde tu mazo a tu mano. ●Envía 1 monstruo tipo Dragón desde tu mazo al cementerio.
Sword Cellar
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Un monstruo con "X-Swordsman" en su nombre que existe boca arriba en el campo El poder de ataque aumenta 100 veces su propio nivel, y el poder de defensa disminuye 100 veces su propio nivel.
Dentro del Amazonas
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, la banda con el nombre que indica su existencia en el lado frontal del campo El poder de ataque de los monstruos con "Amazon" aumenta en 200.
Cuando un monstruo "Amazónico" es destruido en batalla o por el efecto de una carta y enviado al cementerio, puedes especializar 1 monstruo "Amazónico" de tu mazo que sea inferior al nivel de esos monstruos "Amazónicos". Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.
Bosque Natural
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Si la activación de una carta controlada por el oponente queda invalidada, podrás usarla desde tu propio mazo. Agrega 1 monstruo con "Naturaleza" en su nombre debajo de 3 estrellas a tu mano.
Steel Core Synthetic Beast Research Institute
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El controlador de esta carta comienza desde Dale a tu oponente 1 "Steel Core de la Bestia" en tu mano para mirar. O dejar que esta tarjeta sea destruida sin verla. Cada vez que un monstruo con "Nucleación" en su nombre en el campo es destruido durante la fase final, el dueño original de esos monstruos puede agregar 1 monstruo con "Nucleación" en su nombre del mazo a su mano.
Espacio Simulado
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Puedes eliminar 1 carta de magia de campo en tu propio cementerio del juego hasta el final de este turno, esta carta se usa como una carta con el mismo nombre que la carta mágica de campo eliminada y tiene el mismo efecto. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.
Limpiar el Mundo
[Magia] Tipo de Magia: Campo
Efecto: El controlador de esta carta paga 500 puntos básicos en cada una de sus propias fases finales. O no pagues 500 puntos base y deja que esta tarjeta sea destruida. Lo siguiente se aplica a que ambas partes sean propiedades controladas. ●Light: Mantén todas tus tarjetas públicas. ●Oscuro: Si hay 2 o más monstruos en tu campo, no puedes declarar un ataque. ●Tierra: Durante tu fase de preparación, destruye 1 de tus monstruos boca arriba en posición de defensa. ●Agua: Durante tu fase final, descarta 1 carta de tu mano. ●Fuego: Durante tu fase final, recibes 1000 puntos de daño. ●Viento: No puedes activar cartas mágicas a menos que pagues 500 puntos base.
Arena Salvaje
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando un monstruo en el campo ataca, el controlador de ese monstruo Restaura 300 puntos base en el final del paso de daño. Mientras esta carta permanezca en el campo, los monstruos que pueden atacar deben atacar. Al final de la fase, todos los monstruos en posición de ataque boca arriba que no hayan declarado un ataque en el campo del jugador este turno son destruidos.
Telaraña
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando un monstruo declara un ataque, ese monstruo cambia a posición de defensa al final del paso de daño. , la posición de batalla no se puede cambiar hasta la fase final del siguiente turno según lo vea el controlador de ese monstruo.
Instituto de Investigación para el Desarrollo del Cerebro
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, solo puedes agregar 1 en Además de las invocaciones normales, invoca 1 monstruo de telequinesis a la vez. Cuando este método invoca con éxito un monstruo de telequinesis, coloca 1 "Contador Psíquico" en esta carta. Además, cuando pagas puntos de vida para activar el efecto de un monstruo telepático en tu campo, puedes colocar 1 "Contador Psíquico" en esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, el controlador de esta carta recibe daño igual al número de "Contadores Psíquicos" colocados en esta carta x 1000.
Visión Futura
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando tú o tu oponente invocan con éxito un monstruo, ese monstruo se elimina del juego. . Durante tu siguiente fase de preparación, vista por el controlador del monstruo invocado, el monstruo eliminado por el efecto de esta carta regresa al campo en posición de ataque boca arriba.
Bosque de los Antiguos
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando se activa esta carta, si hay un monstruo en posición de defensa en el campo Todos esos monstruos se convierten en posición de ataque boca arriba. En este momento, el efecto del monstruo de efecto inverso no está activado. Además, si un monstruo ataca, el monstruo atacante es destruido al final de la fase de batalla.
La Tierra de la Disrupción
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Una vez por turno, puedes jugar 1 carta con "Disrupción" en su nombre de tu mano " es enviada al cementerio, y 1 monstruo con "Disruption" en su nombre desde tu cementerio es Invocado de Modo Especial.
Mientras haya un monstruo boca arriba con "Disrupción" en tu campo, se intercambian los poderes de ataque y defensa originales de todos los monstruos boca arriba en el campo.
Magic City Endymion
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cada vez que tú o tu oponente activan una carta mágica, dale a esta carta Lugar 1 " Contador Mágico". Si una carta con un "Contador Mágico" colocado sobre ella es destruida, coloca en esta carta el mismo número de "Contadores Mágicos" que el número de "Contadores Mágicos" colocados en la carta destruida. Una vez por turno, cuando eliminas un "Contador Mágico" en tu Campo para activar el efecto de tu propia carta, puedes eliminar el "Contador Mágico" colocado en esta carta en su lugar. Si esta carta es destruida, puedes eliminar 1 "Contador Mágico" colocado en esta carta en su lugar.
Transformation Fighter·Field
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cada vez que cambia la posición del monstruo, coloca 1 "Contador D". El poder de ataque del monstruo "Luchador Transformado" boca arriba en el Campo aumenta por el número de "contadores D" colocados en esta carta x 300. Cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Transformation Fighter" en su nombre desde tu cementerio.
La Familia Mágica
[Magia] Tipo de Magia: Campo
Efecto: Sólo cuando hay monstruos Mago en tu campo, el oponente no puede Activar la carta mágica . Si no hay monstruos de tipo Mago en tu campo, no puedes activar cartas mágicas.
Black Garden
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Invoca un monstruo que no sea el efecto de "Black Garden" cuando se realiza la invocación especial. tiene éxito, el poder de ataque de esos monstruos se reduce a la mitad del valor, y 1 "Ficha Rosa" (Tipo Planta, Oscura, 2 Estrellas, Ataque/Defensa 800) es Invocada de Modo Especial en posición de ataque en el campo del oponente como se ve desde la controlador de esos monstruos. Puedes destruir esta carta y todos los monstruos de tipo Planta boca arriba en el Campo, y seleccionar e Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde tu cementerio con el mismo poder de ataque que el poder de ataque total de los monstruos destruidos.
Mundo de los No Muertos
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, todos los monstruos en el campo y en el El cementerio se trata como Usado por los no-muertos. Además, mientras esta carta permanezca en el campo, los monstruos que no sean los No Muertos no pueden ser Invocados Superiormente.
Gear Car Street
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando se invoca un monstruo con "Ancient Machinery" en su nombre, se obtiene la liberación necesaria puede ser Se reduce en 1. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Ancient Machinery" en su nombre desde tu mano, mazo o cementerio.
Pradera de Humedal
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Todas las especies acuáticas·Atributo de agua·El poder de ataque de los monstruos de menos de 2 estrellas aumenta en 1200 .
Mundo de la Justicia
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cada vez que una carta de tu mazo es enviada al cementerio, coloca esta carta a 1" contador de luz". Por cada "Contador de Luz", el poder de ataque del monstruo con "Camino de Luz" en el campo aumenta en 100. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por el efecto de otra carta, retira los 2 "Contadores de Luz" en su lugar.
Barrera de Luz
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Lanza una moneda una vez durante tu fase de preparación. Si aparece, los siguientes efectos de esta carta no son válidos hasta tu próxima fase de preparación. ●Invocación de monstruos con "Poder Arcano" en sus nombres·Invocaciones Inversas·Los efectos activados durante la Invocación Especial no implican lanzar una moneda para seleccionar uno de ellos para ser aplicado. Cuando un monstruo con "Poder del Misterio" en su nombre destruye un monstruo del oponente en batalla, recuperas los puntos base iguales al poder de ataque original del monstruo destruido.
Lluvia ácida
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de tierra se reduce en 500 y el poder de defensa se reduce. aumentado en 400.
El Umbral de la Bestia que Lucha con Espada - Arena Circular
[Magia] Tipo de Magia: Campo
Efecto: Cada vez que un monstruo del mazo está en el campo, es una Invocación especial y coloca 1 contador en esta carta. Hay un monstruo boca arriba en el campo con "Bestia Gladiador" en su nombre. Por cada contador colocado en esta carta, su poder de ataque y su poder de defensa aumentan en 100. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta, puedes descartar 1 "Umbral de la Bestia Gladiador - Arena Circular" de tu mano para evitar que esta carta sea destruida
Pantano de Veneno de Serpiente
[ Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Al final de cada turno de ambas partes, entrega todos los monstruos boca arriba en el campo excepto el monstruo con "Veneno de serpiente" en su nombre. El monstruo coloca 1. "Contador de venenos". Por cada "Contador de veneno", el poder de ataque se reduce en 500. El monstruo cuyo poder de ataque se reduce a 0 por este efecto es destruido.
La antigua ciudad del arcoíris
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Obtén tus propias cartas mágicas y de trampa "El número de cartas tiene el. siguientes efectos: ● 1 o más: esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. ●Más de 2 cartas: Sólo una vez por ronda se puede reducir a la mitad el daño de combate del jugador. ●3 o más: Puedes enviar 1 monstruo con "Bestia de Jade" en su nombre en tu campo al cementerio para invalidar la activación de cartas mágicas y de trampa y destruirlas. ●4 o más cartas: Puedes robar 1 carta de tu mazo sólo una vez por ronda durante tu fase principal. ●5 cartas: Sólo una vez por turno durante tu fase principal, puedes Invocar de Modo Especial 1 carta con "Jade Beast" en su nombre que exista en la Zona de Cartas Mágicas y Trampas.
Alien Space-A Zone
[Magia] Tipo de Magia: Campo
Efecto: Los monstruos del oponente y los monstruos en tu campo tienen nombres con "Alien" Cuando Cuando un monstruo "humano" pelea, el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo del oponente solo se reducen en 300 durante el cálculo del daño
Skyscraper 2-Hero City
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Puedes convocar de manera especial 1 monstruo con "Héroe Elemental" en su nombre que fue destruido en batalla desde tu propio cementerio. Este efecto solo se puede activar una vez por turno durante tu fase principal.
Castillo Xia de la Llama Púrpura
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando un monstruo con "Seis Samuráis" en su nombre es atacado, ataca el monstruo El poder de ataque se reduce en 500
Jurassic World
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El monstruo tipo dinosaurio boca arriba en el campo El poder de ataque y el poder de defensa aumentan en 300.
Ciudad Oscura
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando un monstruo con "Héroe del Destino" en su nombre ataca, el ataque del monstruo atacante La relación de poder es Si el poder de ataque del monstruo atacante es bajo, el poder de ataque del monstruo atacante aumenta en 1000 durante el cálculo del daño.
La Tumba del Emperador Muerto
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Los jugadores de ambos bandos pagan la cantidad de monstruos necesarios para convocar el sacrificio x 1000 puntos básicos Puedes convocar normalmente a ese monstruo sin sacrificar un monstruo.
Nuevo Universo
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: "Elemental Hero New Universe" y "Elemental Hero New Universe" como material de fusión La fusión El poder de ataque del monstruo aumenta en 500. Los monstruos de fusión que usan "Elemental Hero Xin Yuxia" como material de fusión pueden regresar al deck sin activar el efecto al final de la fase
Fault Zone
[Magia] Tipo de magia : Campo
p>Efecto: Cuando un monstruo tipo Roca en posición de defensa es atacado, el controlador del monstruo atacante recibe el doble del daño de batalla.
Hello Time Tower
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Durante la fase de preparación del turno del oponente, coloca 1 ""Indicador de reloj". Si hay 4 o más "contadores de reloj" en total, el controlador de esta carta no recibirá daño de batalla. Cuando esta carta con 4 o más "Contadores de Reloj" colocados sobre ella es destruida y enviada al cementerio, invoca de manera especial 1 "Héroe del Destino, Dreadman" desde tu mano y mazo.
Rascacielos
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando un monstruo con "Elemental Hero" en su nombre ataca, el poder de ataque del monstruo atacante es mayor que el ataque Si el poder de ataque del objetivo es bajo, el poder de ataque del monstruo atacante solo aumenta en 1000 durante el cálculo del daño.
Campo de Separación Centrífuga
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando un monstruo de fusión es destruido y enviado al cementerio debido a efectos de cartas, selecciona desde tu propio cementerio. Uno de los Materiales de Fusión descritos en ese Monstruo de Fusión es Invocado de Modo Especial a tu campo.
Territorio de Caza de la Arpía
[Magia] Tipo de Magia: Campo
Efecto: "Niña Arpía" o "Niña Arpía Tres Hermanas" Cuando se invoca o se invoca de forma especial en el campo, 1 carta mágica o de trampa en el campo es destruida. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos tipo pájaro boca arriba en el campo aumentan en 200.
El Santuario del Cielo
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Cuando un monstruo ángel pelea, el controlador del monstruo ángel sufrirá cero daño de combate.
Diez Mil Demonios-Guarida del Diablo-
[Magia] Tipo de Magia: Campo
Efecto: Se están preparando monstruos con la palabra "Diablo" en sus nombres No es necesario pagar puntos básicos por las etapas. Cuando un monstruo con la palabra "Demonio" en su nombre es destruido y enviado al cementerio por medios distintos al combate, puedes seleccionar una carta de monstruo del mazo que sea de nivel inferior al del monstruo destruido y que tenga la palabra "Diablo" en su nombre. su nombre. Añadir a la mano.
El Valle del Sueño del Rey
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, está relacionada con las cartas en los cementerios de ambos jugadores. Todos los efectos de la magia, las trampas y los monstruos de efecto no son válidos. Tampoco se pueden excluir las cartas en el cementerio. Al mismo tiempo, mientras esta carta permanezca en el campo, el ataque y la defensa de todas las cartas de monstruos con "Gravekeeper" en sus nombres en el campo aumentan en 500 puntos.
La ciudad legendaria de la Atlántida
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El nombre de la carta de esta carta se trata como uso "Mar". El nivel de los monstruos con atributos de agua en tu mano y en el campo se reduce en 1. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos con atributos de agua en el campo aumentan en 200.
Matriz protectora de luz
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Declara 1 raza. Todos los monstruos de la raza declarada son invocados, invocados de forma inversa y no se pueden declarar ataques especiales durante el turno de la invocación especial.
Puerta de la Fusión
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, se puede usar en lugar de la Tarjeta mágica "Fusión" Invocación por fusión. En este caso, el monstruo con el material fusionado no es enviado al cementerio y es eliminado del juego.
Oscura
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Todos los demonios · El poder de ataque de los monstruos magos · El poder de defensa aumenta en 200. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos tipo ángel se reducen en 200.
Mar
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Todo tipo de pez, tipo dragón marino, tipo trueno, poder de ataque de monstruo tipo agua y poder de defensa aumentar 200. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos tipo máquina y de fuego se reducen en 200.
Pradera
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos tipo Guerrero aumentan en 200.
Montaña
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Todo tipo Dragón, Tipo Pájaro y Bestia, El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos tipo Trueno aumentan en 200.
Salvaje
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Todos los dinosaurios·No-muertos·El poder de ataque de los monstruos de roca·La defensa aumenta en 200.
Bosque
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: Todos los monstruos de la familia de los insectos, la familia de las bestias, la familia de las plantas, la familia de los guerreros bestias, poder de ataque y la fuerza de defensa aumenta en 200.
Zona Oscura
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque de todos los monstruos de atributo oscuro aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400.
Impacto de Luz
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque de todos los monstruos de atributo de luz aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400.
Tormenta del Desierto
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de viento aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400.
Lava Ardiente
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de fuego aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400.
Mundo Acuático
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de agua aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400.
Poder de la Tierra
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de tierra aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400.
Canción Sagrada
[Magia] Tipo de magia: Campo
Efecto: El poder de defensa de todos los monstruos en posición de defensa aumenta en 500.