Rutas comerciales de Sea Merchant King 2
Simplemente ingresa al mapa y edita la ruta comercial. Las flotas ingresarán al puerto en orden (el puerto que elijas no puede ser un país hostil, si el país hostil no puede ingresar). Además, si desea ganar dinero en la ruta comercial automática, debe tener dinero en su cuerpo y obtener ganancias vendiendo productos en el puerto; de lo contrario, el capitán no comerciará.
Los detalles son los siguientes:
1. Transporte de materia prima
El transporte es muy sencillo cuando hay un puerto autónomo
Construir una flota de transporte (la capacidad es ajustado según la cantidad de materias primas)
Entonces la ruta es puerto autónomo-base de materia prima-base de materia prima....base de materia prima-base de materia prima-base de procesamiento-base de procesamiento... .agregar la base-retorno al puerto autónomo en el punto de partida, así se forma un anillo. El orden debe ser ir primero a la base de materia prima y luego a la base de procesamiento.
El siguiente paso es configurar los artículos comerciales manualmente:
Puerto autónomo de punto de partida----descargar todo al almacén, no cargar nada.
Base de materia prima---- --Cargue el máximo de materias primas, otras cosas no se comercializan
Base de procesamiento------Lugar de descarga Las materias primas requeridas son las más grandes, las materias primas requeridas para la carga son las más grandes (por ejemplo , si una bodega necesita azúcar, descargar el máximo de azúcar y cargar el azúcar más grande), y cargar el producto terminado es el más grande, ¿no significa esto que no hay descarga? No, la clave está abajo, ¿montar un almacén? aquí Venda las materias primas necesarias para la base de procesamiento. Por ejemplo, aquí hay una bodega que necesita azúcar. Puede configurar un almacén para vender azúcar, pero establezca el precio al más alto, por lo que definitivamente no se venderá. Luego establezca el inventario mínimo según lo que necesita su base de procesamiento. Cantidad de materias primas * 2, para evitar que la flota se quede sin materias primas durante el mantenimiento automático u otros accidentes, y luego verifique el inventario mínimo en la ruta comercial protegida. esquina inferior derecha, de modo que se asegure automáticamente de que se alcance este inventario mínimo tanto como sea posible. Por ejemplo, el inventario mínimo se establece en 800. Si no hay suficientes materias primas, menos de 800, no se cargará después de la descarga. Si la producción de materia prima excede 800, se eliminará el exceso, de modo que siempre se garantiza que la base tendrá 800 materias primas en stock utilizadas por las fábricas de procesamiento.
Ejemplo:
Puerto Autónomo Petit Cave ------ Fábrica: Fábrica de Ron, Fábrica de Ropa (Generalmente, es mejor usar menos en los puertos autónomos. utilizado para la producción de materia prima, a menos que haya muchos puertos autónomos)
Islas Tekli ----------- Materias primas producidas: azúcar, cáñamo
Imagen de Toga--------------- Materias primas: maíz , algodón
Port Royal--------------- Fábrica: Granja de cría, Fábrica de fabricación de cuerdas (suponiendo que cada barco de transporte de materia prima en las dos fábricas consume 200 materias primas para un viaje de ida y vuelta)
Petit Cave: descargar todos los productos al almacén, cargar 0
Tekli: cargando azúcar/cáñamo max
Togatu: cargando maíz/algodón max
Port Royal: descarga máxima de maíz/cáñamo, carga de carne/cuerda máxima (configure el almacén para vender maíz/cáñamo al precio máximo para garantizar que no se pueda vender. Establezca el inventario mínimo en 200* 2=400 Esta configuración asegurará que el almacén en este puerto siempre asegure que queden 400 de materia prima en cada ciclo. Cualquier exceso será transportado de regreso al puerto autónomo)
2. Ruta comercial: aquí solo hablamos de establecimiento manual de rutas comerciales
Punto de partida: el puerto autónomo como base material
Ejemplo: Petit Cave---Ciudad 1...Ciudad 15--- -Petit Cave
Petit Cave: descargar todos los materiales - máximo; cargar todos los materiales XX del almacén de cada uno (por qué es necesario descargar todos los materiales: los materiales no vendidos se devuelven al horno para evitar que se sobrecarguen) Para decirlo sin rodeos, la cantidad de material de la flota de transporte se inicializa en 0 antes de cada salida) p>
Ciudad 1: vende XX unidades de todos los materiales al mercado de la ciudad (vendidos a la ciudad, no colocados). el almacén). El precio se puede posicionar en más del 10% del precio estándar, y el volumen de ventas debe ajustarse generalmente entre 10 y 40, depende de cuántos haya cargado en el puerto autónomo. demasiadas en cada ciudad.
Ciudades 2-15: de hecho, las mismas configuraciones que 1
3 Después de completar las configuraciones de comercio y transporte de materia prima anteriores, puede ver desde el almacén del puerto autónomo, ya sea que tenga suficiente o exceso de diversas sustancias, debe vender diversos materiales para garantizar el suministro del puerto autónomo, pero una cuestión más importante aquí es que el precio vendido automáticamente por el almacén aumenta aproximadamente un 10% más. que el precio estándar para garantizar una cierta presión de precio. Después de vender algunos, se necesita una cierta cantidad de tiempo para volver a un precio que pueda venderse nuevamente; de lo contrario, el almacén venderá muchos productos al mercado autónomo. Puerto Necesitamos dejar algo para que la flota comercial automática lo transporte al comercio marítimo para maximizar las ganancias.
El precio de aproximadamente% no afectará las ventas del almacén portuario autónomo, pero también puede garantizar que haya una cierta cantidad de inventario para que la flota comercial negocie en el océano. Esta es la función del puerto autónomo.
De esta manera, siempre que lo vigiles. Utilizando el inventario del puerto autónomo para ajustar la producción de diversos materiales y la carga de las rutas comerciales, se puede controlar todo el equilibrio producción-venta. /p>