Explicación detallada del mazo Hearthstone Beanie Dragon Universe_¿Qué tal el mazo Hearthstone Universe?
¿Qué tal la baraja Hearthstone Beanie Dragon Cosmos? Echemos un vistazo a la explicación detallada del conjunto de cartas Hearthstone Beanie Dragon Cosmos compilada por el editor. ¡Espero que pueda ser útil para todos!
Código de mazo de mazo
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Ideas de mazo de mazo
Existen muchos sistemas para la magia cósmica, como Como Killer, C'Thun, N'Zoth, Demonic System, etc. entraron en estado salvaje a principios de este mes, habían estado jugando en el modo estándar por el bien de la estabilidad, formaron un conjunto de cósmicos satisfactorios. Magia para aumentar puntos.
Hablando de la oportunidad de decidir volverme loco este mes, tuve un sueño una noche a principios de este mes. Soñé con Gul'dan. Cuando desperté del sueño, me sentí perdido. y derramé lágrimas. Recordé que Gul'dan y Durante los años en que Jaraxxus me acompañó, me sequé las lágrimas de las comisuras de los ojos y decidí volverme loco y elegir mi hechizo cósmico favorito para matar a todos.
Análisis del juego
1, Guerrero
Guerra Pirata, Guerra de Defensa, Guerra N'zoth, Guerra del Rey de Wa, Guerra de Misiones, Guerra de Esclavos. La mayoría de ellas son batallas piratas y ocasionalmente hay batallas defensivas.
Guerra pirata: puedes mantener a todos los seguidores de bajo costo, AOE, solución única de bajo costo y Reno en la mano inicial. Doomsday, Small Soft, Bomb, AOE y Reno son los mejores. Kazakus es el último. Es mejor conservarlo si lo tienes primero, puedes conservarlo si tienes el primer movimiento.
La idea básica es sobrevivir y nunca ser codicioso. Limpiar el campo es lo más importante. No significa que ganarás si sobrevives hasta Reno si tienes a Reno y el oponente todavía está. Fuerte en el campo de batalla, Reno no tiene sentido.
Pero algunas batallas piratas salvajes traerán mechas mágicos, Dr. Boom y tornillos, por lo que después del alto costo, debes guardar la poción explosiva y el sifón. Pero en general, Pirate War es un mazo de ataque rápido.
Así que lo más importante es la etapa inicial. Si puedes sobrevivir en la etapa inicial, todo será fácil de decir más adelante.
Antiguerra: Dado que los guerreros son piratas por defecto, cuando te encuentres con esta forma, es inútil golpearlos con las cosas que tienes en la mano. Saca más cartas para derrotar al Rey, Rata Sucia. Inka y Emperador.
Después de conocer la forma, traté de no jugar Burla antes de transformarme, a menos que realmente no tuviera nada que jugar o estuviera considerando resucitar a Inka. Lo más importante en una batalla defensiva es evitar la decapitación y encontrar tiempo para transformarse.
Si tuviera que elegir entre Bronzebeard Kazakus y Bronzebeard Dirty Rat, iría directamente a Bronzebeard Dirty Rat. Básicamente, ganas. sacando al Roaring Daddy en el lado opuesto. Por supuesto, el momento de jugar Dirty Rat es muy importante y requiere acumulación de experiencia.
Por ejemplo, si puedes resolverlo sacándolo, si el volumen de sangre es seguro y el ataque del oponente, ¿Fa explicó que ya tiene a Ho Daddy en la mano, y así sucesivamente?
También hay cosas como prevenir peleas, controlar la sangre, etc. Todo esto debe analizarse en detalle. Todos deberían jugar más y practicar más.
2. Caballero
Jinete pez vivo, jinete pez muerto, jinete pez misterioso o jinete pez misterioso, reporte jinete. La mayoría de ellos son jinetes de peces vivos.
Live Fish Rider: Mantener AOE en la mano inicial, la solución única de bajo costo y el fin del mundo son lo mejor, Renault Kazakus en segundo lugar, intenta resolver los peces tanto como sea posible cuando juegues Live Fish Rider, no No seas codicioso, considera especialmente 3 cargas de líder o agrega pez de sangre, dragón de caparazón gigante dócil de costo 4, súper tubería de costo 6 y estegosaurio. Lo más importante es despejar el campo. Si puedes controlar el campo en la etapa inicial, no tendrás miedo de vadear en la parte trasera. Hay muchas formas de despejarlo, como Queen Pull y Silent Kill.
Por supuesto, la idea no está muerta. A veces simplemente no puedes deshacerte del pez. No tengas miedo. El jinete del pez vivo es mucho menos estresante que la batalla contra los piratas. Es Tianhu, básicamente es un juego con una gran ventaja.
Caballería de peces muertos: hay relativamente pocos. Cuando descubres que el oponente es una Caballería de peces muertos, necesitas a Kazakus Inka para encontrar una oveja de costo diez. Llegas demasiado tarde en la naturaleza. Sí, esperas a que el oponente abra una ola de reyes por diez costos antes de limpiar el campo.
Aún morirás en la segunda ola. en la naturaleza, por lo que es natural encontrar una oveja de cinco costos que se vuelva vieja y ciega. La mejor, la segunda es la líder, y el pez que carga generalmente se regalará directamente si no se puede cambiar. Por supuesto, si Kazakus llega muy tarde, será mejor que pidas diez maná, porque el pez del lado opuesto probablemente esté casi muerto, y básicamente ya es demasiado tarde en este momento.
Además, la limpieza del tablero de Dead Fish Rider depende en gran medida de sus habilidades para la vida, por lo que se le debe dar suficiente presión. Por supuesto, no puede cubrir ciegamente todo el tablero. El estilo de juego del oponente revelará si ha despejado. el tablero Esto requiere un análisis de la experiencia.
Asegúrate de contar el estanque de peces del oponente. Cuando no haya muchos peces, transfórmate lo antes posible. Por supuesto, cuando estés en gran desventaja, si no puedes garantizar la segunda ola. Se abrirá un montón de peces y construirás un muro y él no podrá atravesarlo, no te pongas a la defensiva. Sí, existe la posibilidad de empujarlo hasta la muerte si se transforma.
Secret Rider, Report Rider: Sobrevive a la situación
3. Ladrón
Ladrón de misiones, ladrón de mariscos, ladrón de milagros. La mayoría de ellos son ladrones de tareas.
Quest Rogue: Un enfrentamiento muy desventajoso Comienza con Bronzebeard y Dirty Rat, AOE Si solo hay Dirty Rat sin Bronzebeard y ninguna otra situación de dos costos, incluso si aún no ha comenzado a hacerlo. También descargaré directamente la tarea. Cuando luche contra el ladrón de tareas, debo hacer todo lo posible para presionarlo en la etapa inicial.
Otra forma de jugar es encontrar un gigante, silenciarlo y confiar. sobre el gigante para patearlo directamente hasta matarlo. Muchos ladrones de misiones salvajes tienen Night Raid, por lo que es particularmente difícil luchar contra ellos. Excepto por calcular su desaparición y si pueden comenzar la misión directamente en la siguiente ronda, no te preocupes por nada más.
4. Chamán
Chamán Bofetada, Chamán Sanguinario y Chamán Jade.
Slap Shaman: Puedes mantener a todos los seguidores de bajo costo, AOE, solución única de bajo costo, Reno en la mano inicial, Doomsday, pequeño suave, bomba, AOE, Reno son los mejores. Es mejor conservarlo si eres el segundo en actuar, pero también puedes conservarlo si eres el primero en actuar.
Es lo mismo que la batalla pirata, pero lo aterrador de Slap Shaman es que no solo tienes que limpiar el tablero, sino que lo que es aún más aterrador es que te matará directamente con hechizos, así que El control de tu salud en cada ronda es particularmente crítico. Presta atención a cuántas cartas el oponente nunca usa. Las que nunca se usan están básicamente reservadas para robar pollos y matarte.
El Bloodthirsty Shaman que bloquea el tablero: es similar al Bloodthirsty Shaman que bloquea el tablero estándar, pero mucho más fácil de jugar que el Face-Slapping Shaman.
Jade Shaman: Cuando descubres que el oponente es un Jade Shaman lento, necesitas robar más cartas para encontrar al rey y luego encontrar tiempo para transformarte. Este tipo de chamán necesita transformarse para derrotarlo. Es relativamente Una de las mayores deficiencias es que no puede seguir el ritmo de las cartas y, a menudo, roba una docena por detrás. También causa muy poco daño directo.
5. Mago
Ley misteriosa, ley cósmica, varias formas de ley del hielo.
Método secreto: el primer jugador tiene muchas desventajas que el segundo, porque hay una moneda menos para probar el contraataque. Básicamente, puedes quedarte con las cartas para un ataque rápido y quedarte con las cartas. En la etapa inicial, su ritmo es demasiado rápido y también tiene interferencias secretas. Generalmente no me protejo de las imágenes especulares, especialmente cuando quiero jugar con el mejor seguidor de la ronda.
Sí, hablemos de ello en los últimos días. Jugar hechizos arcanos requiere monedas y vendedores del mercado negro que den hechizos para detectar contraataques. Si puedes sobrevivir a la etapa inicial, básicamente ganarás.
Ley Cósmica: El daño directo de la Ley Cósmica no es mucho, así que busca la oportunidad de transformarte temprano. Por supuesto, las cartas en tu mano deben ser suficientes para respaldar tu transformación. Hay eliminación de cartas y sangre. Recuperación, Twilight Dragon y Mountain Ridge le dan La presión será grande, y es mejor si puedes engañar al daño directo. Después de la transformación, la presión será mucho menor. Intenta imprimir dos tarjetas de impresión. Mago, imprime una transformación de oveja de diez costos.
En términos generales, imprimir tarjetas da prioridad a imprimir armaduras. Normalmente imprimo dos de cinco costos, porque usar la de cinco costos después de la transformación es mucho más flexible. . Además, la eliminación de la Ley Cósmica no es suficiente para eliminar un grupo de monstruos después de que el Brujo se transforma. También depende en gran medida de Kazakus para eliminar el campo de batalla, así que después de la transformación, intenta sacudir el Fuego del Infierno en cada ronda. vida.
Ice Mage: Necesitas muchas cartas para ganar. Sería mucho mejor si pudieras tener montañas en la etapa inicial. Además, si puedes, debes prestar atención a su fin del mundo. No lo dejes ir primero, no lo dejes ir primero. No puedes hacerlo muy cómodo. Revisa las cartas para recibir daño, y también hay tiempo para jugar Dirty Rat. Intenta no jugarlo en la etapa inicial. , porque la posibilidad de sacarlo para comprobarlo es muy alta. Es mejor jugar a Bronzebeard Dirty Rat juntos en la parte de atrás.
Puedes sacarlo cuando salgan las cartas clave, no te apresures. debes esperar la oportunidad. Kazakus está buscando una armadura. Si apilas la armadura en la parte de atrás, no robes ninguna carta. Si puedes romper el hielo, dale prioridad, pero si quieres luchar contra algo como Hellfire y 766 que también te hará perder sangre, deberías considerarlo.
6. Druida
Druida Huevo, Druida Jade, Druida Dragón Azul.
Egg Druid: Es óptimo mantener AOE, solución única de bajo costo, Doomsday y Kazakus en la mano inicial. No seas codicioso, de lo contrario nunca podrás abandonar después de que él mejore el. próxima ola Este tipo de druida no tiene daño directo y depende en gran medida de la preparación del campo, por lo que limpiarlo es particularmente crítico.
Druida de Jade: Como no estás seguro de si es un Druida Huevo o un Druida de Jade, conservarás las cartas en función de si es un Druida de Jade. A diferencia de cuando estás clasificando, puedes adivinar en función de si es un Druida de Jade. en la clasificación de tu oponente.
Es particularmente crítico luchar contra el Dragón Crepuscular en las montañas de Jade Druid, especialmente en las montañas. La capacidad de Jade Druid para despejar el campo no es buena, así que no dejes que el ritmo se escape. Para ejercer presión en el campo de batalla, sea más cauteloso al final del día y trate de encontrar oportunidades más adelante. El proceso de transformación y juego de Jade Druid es difícil de describir claramente en pocas palabras. pero no es imposible ganar, especialmente en las etapas intermedia y tardía, hay muchos detalles a los que prestar atención. Se recomienda ver mi transmisión en vivo o ver el video cuando tenga tiempo.
7. Sacerdote
Sacerdote Cósmico, Sacerdote Zang, Sacerdote Corazón de Fuego, Sacerdote Dragón
Sacerdote Cósmico, Sacerdote Zang: Básicamente, Enzo es con quien te encuentras. Hay más sacerdotes cósmicos en Si, y el sacerdote salvaje es mucho más fuerte. Tiene bombas de luz sagrada y de entierro, y sus habilidades de última etapa también son muy buenas. Si vences al sacerdote, puedes mantener al rey y al dragón crepuscular. tu mano inicial. Se puede considerar el fin del mundo y las bombas. En pocas palabras, es encontrar tiempo para convertirse en rey. Todo lo que ha hecho en el pasado es para asegurarse de estar seguro cuando se convierta en rey.
Heartfire Priest: Si puede despejar el campo, será despejado. Si no puede pasar la carta, básicamente perderá. Cosas como Beijun y Pain deben resolverse, y también hay grandes. monstruos como 328. Lo haré. Cuando haya seguidores en el campo de batalla, debes golpearlos.
8. Cazadores
Caza a velocidad media, caza secreta y T7
Los cazadores no encuentran muchos. La caza secreta y T7 son las principales. Presta atención a aquellos que pueden resolver el misterio. Solo intenta despejar el campo en el momento adecuado. Además, cuando no haya pared, debes protegerte contra el descenso. Si golpea el objetivo, no tendrás cartas. No tiene cartas. Con Reno, básicamente no perderás.
9. Warlock
Cosmos, Zoo
Cósmico: Nunca me he encontrado con un zoológico, y no encuentro muchas guerras civiles cósmicas si las hay. En una guerra civil, ve primero. Tiene una ventaja sobre el segundo motor y tiene una gran ventaja en matar. Cuando me encuentre con una guerra civil, comenzaré con Twilight Dragon Mountain Ridge. Las montañas tendrán prioridad, y el emperador puede. Quédate. Si es el caso de Twilight Dragon Mountain Ridge al mismo tiempo, iré a la montaña primero para presionar. Si quieres ir en segundo lugar, puedes considerar dejar un Doomsday para ir primero o cardar al oponente. para que cuatro cargas vayan primero.
La premisa es que si le das una tarjeta para que vaya primero, tienes Mountain o Twilight Dragon para jugar, o conservas la carta para que seis cargas vayan primero. Este conjunto no tiene decapitación. Si te encuentras con uno con decapitación, no tengas miedo de transformarte. Si puedo transformarme temprano, aún elegiré transformarme cuando la ronda sea segura, puedo subir a la pared o sellar la. protección más tarde.
Si tiene Ejecutar se puede ver en función de si está atascado y de su estilo de juego. Entonces puedes considerar que después de jugar con el Emperador, la Rata Sucia, si puede obtener el componente Ejecutar, puede transformarse. Las ventajas son enormes.
No seas impaciente cuando juegues a Civil War. No hay nada de malo en robar más cartas. Incluso si no tienes una montaña para presionar en el campo de batalla en la etapa inicial, aún puedes subir. pared o la reina o pasar para entender la carta más tarde, por cierto, a menos que el oponente sea especial en la guerra civil, si estás súper atascado, en términos generales, no serás empujado de plano.
En la guerra civil, depende de la experiencia. Si luchas contra el oponente muchas veces, sabrás lo que va a hacer.
Análisis de una sola carta
1. Acidic Swamp Ooze
La pregunta más frecuente durante mi transmisión en vivo es por qué el pequeño blando no es dorado, por qué no Armor. con 3 costos.
He dicho muchas veces que una diferencia de maná es un mundo de diferencia. Por supuesto, puedes comprar armas y acumular armaduras, pero, por ejemplo, si el oponente agrega un cuchillo por 2 maná, Xiaoruan puede hacerlo directamente. juega la carta al pirata opuesto. La pelea es 223 o 433, pero la armadura es blanda.
El minion de coste 6 puede usar Shadow Flame como emergencia, si no tienes otro AOE en tu mano o no puedes perder sangre en esa ronda. O digamos que tienes 5 cargas y quieres aprovecharlas cobrando 3 cargas. Estas son situaciones que ocurren a menudo.
Por supuesto, todos tienen sus propias opiniones sobre este asunto. Yo personalmente prefiero a Xiao Ruan. La razón más fundamental es que, por consideraciones de costo, solo necesito su efecto de grito de batalla que puede comerse los cuchillos.
2. Loatheb
Mucha gente también me preguntó por qué no traje Loatheb. No hay suficientes profesiones que Loatheb pueda restringir, y el tiempo debe ser muy preciso; de lo contrario, será simplemente un monstruo con un tamaño corporal de 55. Realmente no es particularmente útil para los decks de ritmo y aggro convencionales en la escalera.
Si se trata de un sistema de matanza, puedes considerar traer una carta, pero todavía no uso a Looseb en mi universo de matanza. Es más porque el mazo es escaso, por lo que esta carta no. Parece tan crítico, así que decidí no traerlo.
3. Dr. Boom
Esta tarjeta es una tarjeta que se puede considerar para su eliminación. Por ejemplo, muchas personas no han experimentado la era gvg antes y no tienen Dr. Boom. , o sienten que ya no me volveré loco y lo separaré. Pero la razón por la que traigo esta carta es que, como una sola carta, puede jugar en tres campos de batalla y el tiro desnudo sigue siendo muy bueno. Además, el Dr. Boom es un símbolo de una época.
4. Reina
Personalmente, me gusta mucho la carta Reina. Hay muchas combinaciones que puede lograr, incluida la más simple Queen Shadow Flame, así como la Black Market Vendor. Reina del pasado, por ejemplo, después de subirse a la Reina, el oponente queda desconcertado, coopera con AOE para despejar el campo + tirar monstruos, etc.
Conclusión
He dicho mucho aquí, pero de hecho solo he arañado la superficie. El mazo de Cosmos tiene muchas habilidades combinadas y hay muchas opciones en cada ronda. Lo mismo ocurre con algunos mazos de control. No solo miras cómo juegas esta ronda, también debes considerar la siguiente ronda y tus posibles métodos de juego en la siguiente ronda, especialmente cuando el mazo de control está en una guerra civil.