Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¡Cómo jugar Yu-Gi-Oh!

¡Cómo jugar Yu-Gi-Oh!

Antes de comenzar el juego, cada jugador debe decidir el nombre: A o B. El nombre no se puede cambiar durante el duelo. Ejemplo:

1. Los dos jugadores del equipo 1 se llaman:

1A, 1B

2. Los dos jugadores del equipo 2 se llaman:

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2A, 2B

3. Cada jugador tiene un mazo independiente (DECK), un mazo LATERAL, un mazo de fusión, 5 áreas de monstruos y 5 áreas de trampas mágicas, 1 área de cartas de terreno, cementerio. .

1. Ambos bandos sólo pueden tener 1 carta de terreno boca arriba en el campo.

2. Solo puedes usar tu propio SIDE DECK, no el SIDE DECK de tus compañeros de equipo.

3. Sólo puedes usar tu propio cementerio, no el de tus compañeros de equipo.

4. Solo puedes usar cartas de tu propio mazo de fusión. No puedes usar cartas de los mazos de fusión de tus compañeros de equipo para invocaciones de fusión o efectos de cartas.

5. Cuando comienza el juego, los dos jugadores de un equipo tienen un total de 8.000 puntos básicos.

6. Los requisitos para la construcción del mazo son los mismos que en 1VS1. Cabe señalar que:

El jugador 1A del equipo 1 invierte 1 Magic Warrior Destroyer al construir el mazo. También puedes invertir 1 Magic Warrior Destroyer al construir el mazo. Sin embargo, no puedes poner 2 Magic Warrior Destroyers en el mazo de un jugador (1A o 1B).

4. En un duelo, solo puedes usar cartas controladas por ti mismo, no cartas controladas por compañeros de equipo. Dos jugadores de un equipo pueden intercambiar toda la información y discutir entre ellos, pero no pueden demorarse. (Hay tiempo estipulado para discutir y pensar durante el juego)

5. Cuando los puntos básicos de un equipo vuelven a 0 o uno de los jugadores de un equipo no puede sacar cartas del mazo al sacar cartas, lo hará. considerarse una pérdida.

Información ampliada:

Uso del mazo

1 mazo principal

Cantidad: más de 40 cartas, menos de 60 cartas

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Está construido a partir de tres tipos principales de cartas: cartas de monstruo, cartas mágicas y cartas de trampa.

El "Monstruo de Fusión", el "Monstruo Sincronizado", el "Monstruo XYZ" y el "Monstruo de Enlace" en la carta de monstruo no se pueden agregar a la construcción del mazo principal.

Las cartas con el mismo nombre se denominan "cartas con el mismo nombre" y se puede añadir un máximo de 3 cartas en total al mazo, al mazo adicional y al submazo.

Al construir un mazo, debes intentar considerar la probabilidad de obtener cartas clave para comprimir el mazo de manera efectiva.

2. Mazo extra

Cantidad: 15 o menos

El mazo extra sólo puede usar "Monstruos Fusion", "Monstruos Sincronizados", "Monstruos XYZ" "Conectar Monstruo" para construir. Después de cumplir con las condiciones de invocación especificadas, estos monstruos pueden ser invocados especialmente desde el Deck Extra mediante procedimientos de aparición regulares.

3. Mazo secundario

Cantidad: menos de 15 cartas

El mazo secundario se construye utilizando cartas del mazo principal y mazos adicionales. Es una carta. Tarjetas preparatorias utilizadas para ajustes grupales. No se puede utilizar durante un duelo.

En un duelo MATCH al mejor de tres, las cartas del mazo secundario y del mazo principal, o del mazo secundario y el mazo adicional, se pueden intercambiar entre los dos duelos según las necesidades estratégicas (uno contra uno). -un reemplazo). El número de cada mazo no se puede cambiar antes ni después del intercambio.