¿Cómo se crean los efectos de sonido del juego?
1. Comprender las necesidades. Hacer efectos de sonido es un proceso de 0 a 1. Antes de comenzar a producir efectos de sonido, primero debes comprender las necesidades generales de los efectos de sonido, tener una idea general de ellas. los efectos de sonido y sea consciente de ello.
2. La selección de material/producción de efectos de sonido foley se divide en dos partes. Una parte es el efecto de sonido del material y la otra parte es el efecto de sonido original, que es el primer paso. en la producción de efectos de sonido del material, es seleccionar el material que satisfaga las necesidades para obtener efectos de sonido consistentes, generalmente se seleccionan varios efectos de sonido más como respaldo y se graban en un estudio de grabación o foley al aire libre como fuente de sonido, y son reales. Los sonidos se pueden recopilar o simular.
3. Edición de audio Una vez determinado el sonido original, se requiere la edición de audio. El ingeniero de efectos de sonido utiliza su imaginación de acuerdo con las necesidades y mediante un diseño de sonido y creatividad razonables, junto con tareas posteriores complejas. Tecnología de procesamiento, el sonido original es Los efectos de sonido están hechos a medida para el juego. La edición de audio es el paso más complejo en la producción de efectos de sonido y también es la clave para la producción de efectos de sonido.
4. Síntesis de sonido Muchos efectos de sonido no están compuestos por un solo elemento y requieren la síntesis de múltiples elementos. Por ejemplo, los efectos de sonido de un ataque pueden consistir en sonidos de corte con cuchillo y muerte. La síntesis no se trata solo de juntar dos pistas de audio, sino que también requiere ajustar y unificar la posición de los elementos, el equilibrio y otros aspectos.
5. Postprocesamiento El posprocesamiento se refiere al proceso de procesar uniformemente todos los efectos de sonido de un juego y unificar todos los efectos de sonido. Por lo general, la cantidad de efectos de sonido es grande y el ciclo de producción es largo. A menudo existen algunas diferencias auditivas entre los efectos de sonido producidos antes y después, lo que requiere un posprocesamiento para unificarlos. Además, todos los efectos de sonido se pueden procesar globalmente según las necesidades del juego. Por ejemplo, si el estilo del juego es más oscuro, los efectos de sonido se pueden cortar uniformemente en algunas frecuencias altas para que el sonido coincida con el estilo general del juego. .
Suena como un simple efecto de sonido, pero en realidad pasó por varias experiencias antes de que finalmente se usara en el juego, convirtiéndose en un toque maravilloso del juego y reviviéndolo.