Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Programación explosiva

Programación explosiva

Déjame hablar de esto. Esto es sólo un pensamiento. No sé si funcionará.

Primero extrae las coordenadas de la muerte.

Nuevo asesino = read_data(1);

Nueva víctima = read_data(2);

if(killer==víctima)

Devolver plugin_handle;

Nuevo vec_killer[3];

nuevo vec_victim[3];

get_user_origin (killer, vec_killer, 1);

get_user_origin(victim, vec_victim);

//(from dib)

Vec_victim son las coordenadas de la víctima.

Me acabo de dar cuenta de que estaba equivocado, así que voy a corregirlo.

Inspirada en death_explode de X-Men, la explosión utiliza la función fakedamage.

Consulta el código fuente de death_explode para obtener más detalles, parece que quieres compilarlo.

El daño se calcula en función de la distancia desde el centro y nuevamente para cada enemigo. La distancia excedida se calcula como 0, y el interruptor de daño amistoso también se puede agregar para juzgar.