Programación explosiva
Primero extrae las coordenadas de la muerte.
Nuevo asesino = read_data(1);
Nueva víctima = read_data(2);
if(killer==víctima)
Devolver plugin_handle;
Nuevo vec_killer[3];
nuevo vec_victim[3];
get_user_origin (killer, vec_killer, 1);
get_user_origin(victim, vec_victim);
//(from dib)
Vec_victim son las coordenadas de la víctima.
Me acabo de dar cuenta de que estaba equivocado, así que voy a corregirlo.
Inspirada en death_explode de X-Men, la explosión utiliza la función fakedamage.
Consulta el código fuente de death_explode para obtener más detalles, parece que quieres compilarlo.
El daño se calcula en función de la distancia desde el centro y nuevamente para cada enemigo. La distancia excedida se calcula como 0, y el interruptor de daño amistoso también se puede agregar para juzgar.