Sea Merchant King 3: algunos puntos que vale la pena señalar en los que es probable que los novatos cometan errores
1·No culpes a tu computadora No importa si no puedes ingresar al puerto o no puedes abrir el juego, bésalo y sucederán milagros~
2·Cuándo. Para comprar cosas, solo debes comprar cosas producidas en esta ciudad y dejar de comprarlas cuando se conviertan en una barra verde
3 Nunca compres cosas que esta ciudad necesita y no compres el inventario a 0
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4. Cuando vendas cosas, asegúrate de vender artículos de demanda. No los vuelvas a vender cuando llegues a una barra verde.
5. para ingresar al puerto. Puedes intercambiarlos en el mapa grande.
6·Cuando tu barco esté navegando, ajusta la velocidad a 5 para ahorrar tiempo (recordatorio: presiona la barra espaciadora en este momento para acelerar). hasta 10 veces)
7·Al entrar a la ciudad Ajusta la velocidad a 1 o 0.1, para que ciertos NPC no huyan o el barco sea comprado por otros
8 Si el propietario de la ciudad tiene una tarea, no la acepte de inmediato. Tómela solo cuando esté seguro de que puede completarse de inmediato.
9·No compre una casa pequeña en la ciudad por capricho. y luego cómprelo por curiosidad. A veces su dinero se desperdiciará en unas pocas horas si le tiembla un poco la mano (una vez lo compré por 40 W debido a un apretón de manos) Una base de producción de cacao... inmediatamente vale la pena. )
10·Cuando tengas algo de dinero, tu elección debería ser comprar un barco
11 Compra barcos baratos en la etapa inicial, a menos que quieras hacer todo lo posible<. /p>
12. Si tienes barcos extra, establece rutas comerciales. Recuerda que no debe haber duplicación de vida entre las dos ciudades que elijas.
13·La distancia entre ciudades. Las rutas comerciales deben ser lo más cortas posible y no ir del extremo norte al sur.
14·Has ganado mucho dinero con las rutas comerciales ahora, tu elección debería ser continuar poniendo. rutas comerciales en lugar de construir bases de producción
15·Cuando haya rutas comerciales que hayan estado perdiendo dinero, no las canceles, elige un lugar próspero, debes servir a la gente y te beneficiarás de ello.
16. No compres un acorazado sólo porque los piratas interceptaron tu barco una vez en la etapa inicial. Es innecesario.
17 Ahora tienes un ingreso fijo del comercio y tu dinero. crecerá muy rápidamente, entonces puedes optar por construir una base de producción, siempre que tengas suficientes rutas comerciales
18 No construyas muchas plantas de producción a la vez, hazlo paso a paso. lo suministraremos solo cuando haya demanda (vea a alguien produciéndolo) Plátanos, miremos los plátanos que produzco... Oh, estamos conectados.)
19. depósito. . . . . .
20·Cuando haya mucho inventario, recuerda ir a la taberna. Un determinado país puede comprarlo todo de una vez (Francia una vez compró mi inventario de 3700 de ladrillos y tierra de una vez... ¿Qué van a hacer con él? ¿Armas?)
21·Cuando el inventario sea muy grande, no desmanteles la planta de producción, ya que la ganancia supera la pérdida. Puedes intentar utilizar esta ciudad como centro para proporcionar suministro personalizado a las ciudades circundantes con uno o dos barcos.
22 No provoques a los piratas si tienes menos de decenas de millones de dólares. , a menos que tomes la ruta violenta
23·Cuando luches contra piratas, recuerda formar una formación, de lo contrario perderás con 0 poder de combate
24·La ciudad natal de los piratas es muy rentable , pero es problemático si su robo no es grave, deberías considerarlo
25·Cuando te aburras, ve a otras rutas
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