Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Problema del mazo de Yu-Gi-Oh

Problema del mazo de Yu-Gi-Oh

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Gael of Gale]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y bestia

Atributos :Oscuro

Nivel: 3

Ataque: 1300

Defensa: 400

Efecto: Efecto·Ajuste: Campo propio Si lo hay un monstruo con "Pluma Negra" en su nombre que no sea "Pluma Negra - Gale of the Gale", esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, puedes reducir el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo de un oponente a la mitad de su valor.

Nombre de la tarjeta: [Pluma negra-Lanza negra]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y Bestia

Atributo : Oscuro

Nivel: 4

Ataque: 1700

Defensa: 800

Efecto: Hay "Si hay un monstruo con "Pluma Negra" en su nombre que no sea "Pluma Negra - Lanzador Negro", esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra - Siroco del Alba]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y bestia

Atributos :Oscuro

Nivel: 5

Ataque: 2000

Defensa: 900

Efecto: Hay un monstruo en el campo del oponente. Si no hay monstruos en tu campo, esta carta puede ser Invocada de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, actívalo seleccionando 1 monstruo boca arriba con "Pluma Negra" en su nombre en tu campo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta según el poder de ataque total de los monstruos "Pluma Negra" boca arriba en el Campo que no sean ese monstruo. En el turno en que se activa este efecto, los monstruos que no sean el monstruo seleccionado no pueden atacar.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Brizzard del Lejano Norte]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y bestia

Atributo: Oscuro

Nivel: 2

Ataque: 1300

Defensa: 0

Efecto: Efecto·Ajuste: Esta carta no puede ser convocado de manera especial. Cuando esta carta es invocada con éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de nivel 4 o inferior con "Pluma Negra" en su nombre desde tu cementerio en posición de defensa boca arriba.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Shura de Llama Azul]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y Bestia

Atributos:Oscuro

Nivel: 4

Ataque: 1800

Defensa: 1200

Efecto: Esta carta destruye el monstruo del oponente en batalla Al enviarlo al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Pluma Negra" en su nombre desde tu mazo y un poder de ataque de 1500 o menos a tu campo. Se niega el efecto del monstruo de efecto especialmente convocado por este efecto.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Sombra de Luna Karut]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y bestia

Atributo: Oscuro

Nivel: 3

Ataque: 1400

Defensa: 1000

Efecto: En el campo de tu propio lado Durante el daño paso de batalla durante el paso de daño de un monstruo existente con "Pluma Negra" en su nombre, puedes enviar esta carta de tu mano al cementerio, y el poder de ataque de ese monstruo aumentará en 1400 hasta la fase final de este turno.

Nombre de la tarjeta: [Black Feather-Jet Black Elfin]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y Bestia

Atributo : Oscuro

Nivel: 6

Ataque: 2200

Defensa: 1200

Efecto: Hay una banda con el nombre en el campo Si Si existe un monstruo con "Pluma Negra" boca arriba, esta carta puede ser invocada sin Sacrificar. Cuando esta carta es invocada con éxito, puedes cambiar la posición de batalla de 1 monstruo en el campo de tu oponente.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Escudo Plata de Stella Secreta]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y bestia

Atributo: Oscuro

Nivel: 2

Ataque: 100

Defensa: 1800

Efecto: Efecto·Ajuste: Si esta carta en el campo es destruido y enviado al cementerio, el daño de batalla que recibes este turno se convierte en 0 solo una vez.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Da'an Zhifayu]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y bestia

Atributo: Oscuro

Nivel: 1

Ataque: 800

Defensa: 0

Efecto: Efecto·Ajuste: Mientras esto Esta carta existe boca arriba en el campo y no se puede utilizar como material de sincronización. Si esta carta existe en el cementerio, puedes eliminar del juego esta carta y 1 monstruo no sintonizado con "Pluma Negra" en su nombre, y 1 monstruo con "Pluma Negra" en su nombre que sea del mismo nivel que el total. El Monstruo de Sincronía "Pluma Negra" es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Los efectos de los monstruos convocados especialmente por este efecto quedan negados.

Nombre de la tarjeta: [Pluma negra - Cadena de hierro ardiente]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y Bestia

Atributos:Oscuro

Nivel: 2

Ataque: 500

Defensa: 800

Efecto: Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente . Cuando esta carta ataca directamente e inflige daño de batalla a los puntos de vida del oponente, 1 monstruo en posición de ataque en el campo del oponente cambia a posición de defensa.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Gibli del Viento Caliente]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y bestia

Atributo: Oscuro

Nivel: 3

Ataque: 0

Defensa: 1600

Efecto: Cuando el oponente declara un ataque directo, Esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, puedes intercambiar el poder de ataque y el poder de defensa originales de esta carta hasta la fase final.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Gaster del viento en contra]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y Bestia

Atributo: Oscuro

Nivel: 2

Ataque: 900

Defensa: 1400

Efecto: No hay cartas en tu campo En En este caso, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, si un monstruo del adversario ataca a un monstruo con "Pluma Negra" en su nombre en tu campo, el poder de ataque del monstruo atacante se reducirá en 300 durante el paso de daño.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Breeze of Blitz]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Pájaro y Bestia

Atributos :Oscuro

Nivel: 3

Ataque: 1100

Defensa: 300

Efecto: (Efecto·Ajuste) Esto si es una carta se agrega de tu mazo a tu mano por el efecto de un monstruo mágico, de trampa o de efecto, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial en tu campo. Cuando esta carta se usa como material de sincronización, no se puede usar para invocaciones sincronizadas de monstruos que no sean "Pluma Negra".

Nombre de la tarjeta: [Cazador de plumas negras]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Guerrero Bestia

Atributo: Luz

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Nivel: 4

Ataque: 1700

Defensa: 1000

Efecto: El oponente tiene 2 monstruos boca arriba en el campo Si el anterior existe, y los monstruos son todos del mismo tipo, puedes enviar 1 carta de tu mano al cementerio para seleccionar y destruir 1 monstruo boca arriba en el campo de tu oponente.

Nombre de la tarjeta: [Cuervo con alas de plumas negras]

Tipo de tarjeta: Monstruo sincronizado

Raza: Pájaro y bestia

Atributos: Oscuro

Nivel: 6

Ataque: 2300

Defensa: 1000

Efecto: Sincronía: Nombre con "Pluma Negra" "Ajuste + 1 o más monstruos no ajustados. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, su poder de ataque aumenta en 500 durante el paso de daño.

Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente.

Nombre de la tarjeta: [Cuervo con armadura de plumas negras]

Tipo de tarjeta: Monstruo sincronizado

Raza: Pájaro y Bestia

Atributos: Oscuro

Nivel: 7

Ataque: 2500

Defensa: 1500

Efecto: Sincronía: Nombre con "Pluma Negra" "Ajuste + 1 o más monstruos no ajustados. Esta carta no puede ser destruida en batalla, y el daño de batalla que te causa la batalla de esta carta se convierte en 0. Puedes colocar 1 "Contador de Cuña" (máximo 1) en el monstruo que atacó esta carta. Puedes eliminar todos los "Contadores de Cuña" colocados por los monstruos del adversario. El poder de ataque y el poder de defensa del monstruo con los "Contadores de Cuña" colocados se convertirán en 0 hasta el final de la fase de este turno.

Nombre de la tarjeta: [Cuervo de viento plateado distante con plumas negras]

Tipo de tarjeta: Monstruo sincronizado

Raza: Pájaro y Bestia

Atributo: Oscuro

Nivel: 8

Ataque: 2800

Defensa: 2000

Efecto: Sincronía: Nombre con " "BF" ajuste + 2 o más monstruos no ajustados. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía con éxito, puedes seleccionar y destruir hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo con un poder de defensa menor que el poder de ataque de esta carta. Durante la ronda en la que se activa este efecto, no puedes entrar en la fase de combate. Además, el turno del oponente es sólo una vez. Mientras esta carta esté boca arriba en tu campo, los monstruos con "Pluma Negra" en sus nombres en tu campo no serán destruidos en batalla.

Nombre de la tarjeta: [Dragón emplumado negro]

Tipo de tarjeta: Monstruo sincronizado

Raza: Dragón

Atributo: Oscuro

Nivel: 8

Ataque: 2800

Defensa: 1600

Efecto: Sincronía: Ajuste + 1 o más monstruos no ajustados. Si eres dañado por el efecto de una carta, en su lugar, coloca 1 "Contador Pluma Negra" en esta carta. El poder de ataque de esta carta se reduce por la cantidad de "Contadores Pluma Negra" colocados en esta carta x 700. Una vez por turno, puedes eliminar todos los "Contadores Pluma Negra" colocados en esta carta. El poder de ataque de 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente se reduce por la cantidad de "Contadores Pluma Negra" x 700. Daño que disminuye el del oponente. puntuación básica.

(14 monstruos, 4 cartas sincronizadas y 18 monstruos)

Nombre de la tarjeta: [Feather Wind Attack]

Tipo de tarjeta: Magia normal

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Efecto: Actívalo devolviendo 1 monstruo boca arriba con "Pluma Negra" en su nombre a tu mazo. Agrega 1 monstruo con "Pluma Negra" en su nombre desde tu mazo a tu mano.

Nombre de la tarjeta: [Viento en contra]

Tipo de tarjeta: Magia normal

Efecto: selecciona 1 monstruo con "Pluma Negra" en su nombre en el lanzamiento de tu cementerio. Si recibes un daño igual al poder de ataque de ese monstruo, ese monstruo se agrega a tu mano.

Nombre de la tarjeta: [Tornado Negro]

Tipo de tarjeta: Magia continua

Efecto: Invoca un monstruo con "Pluma Negra" en su nombre en tu campo. puedes añadir a tu mano, desde tu mazo, 1 monstruo "Pluma Negra" con un ATK menor que el ATK de ese monstruo.

Nombre de la tarjeta: [Disparo de Pluma Negra]

Tipo de tarjeta: Magia normal

Efecto: toma 1 carta con "Pluma Negra" en su nombre de tu mano Envía el monstruo al cementerio y selecciona 1 monstruo en posición de defensa en el campo del oponente para activarlo. El monstruo seleccionado es enviado al cementerio.

Nombre de la tarjeta: [Tesoro de Pluma Negra]

Tipo de tarjeta: Magia normal

Efecto: toma 1 carta de tu mano con "Pluma Negra" en su nombre "El monstruo se elimina del juego. Roba 2 cartas de tu mazo. Durante el turno en que se activa esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial. Sólo se puede activar 1 "Tesoro de Pluma Negra" por turno.

(5 cartas mágicas)

Nombre de la carta: [Formación del Cuervo Triangular-Anti-Emboscada]

Tipo de carta: Trampa normal

Efecto: Esto sólo se puede activar cuando hay un monstruo boca arriba llamado "Pluma Negra" en tu lado del campo. Todas las cartas mágicas y de trampa colocadas en el campo del oponente son destruidas.

Además, si hay 3 monstruos "Pluma Negra" en tu campo, esta carta puede ser activada desde tu mano.

Nombre de la tarjeta: [Pluma falsa]

Tipo de tarjeta: Trampa normal

Efecto: toma 1 monstruo con "Pluma negra" en su nombre de tu mano Enviar al cementerio, selecciona 1 carta de trampa normal en el cementerio del oponente y actívala. El efecto de esta carta es el mismo que el de la carta trampa normal seleccionada.

Nombre de la tarjeta: [Pluma Negra-Flash inverso]

Tipo de tarjeta: Trampa normal

Efecto: Hay un monstruo llamado "Pluma Negra" en tu cementerio Si hay 5 o más monstruos, sólo se puede activar cuando el monstruo del oponente declara un ataque directo. Todos los monstruos en el campo del oponente son destruidos.

Nombre de la tarjeta: [Ancla de Poder de Pluma Negra]

Tipo de tarjeta: Trampa normal

Efecto: 1 monstruo con "Pluma Negra" en su nombre Libera y actívalo seleccionando 1 Monstruo de Sincronía boca arriba en tu campo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta al poder de ataque del monstruo liberado al activar esta carta hasta la fase final.

Nombre de la tarjeta: [Trueno Negro]

Tipo de tarjeta: Trampa normal

Efecto: El monstruo con "Pluma Negra" en su nombre en tu campo es destruido Sólo se puede activar cuando se destruye en batalla y se envía al cementerio. Por cada carta en el campo del oponente, inflige 400 puntos de daño a los puntos base del oponente.

(5 Cartas Trampa)

18 Monstruos + 5 Cartas Mágicas + 5 Cartas Trampa, un total de 28 cartas