¡Los nombres de todos los monstruos de Yu-Gi-Oh!
Digital Bratvorus (tipo guerrero, cuatro estrellas, atributo tierra, ataque 1900, defensa 1200): Monstruo de efecto, una carta de monstruo tipo guerrero con efecto de monstruo digital.
Mutación del virus del sistema: carta mágica, que utiliza el monstruo digital de una pieza en la mesa como sacrificio, invoca de manera especial al monstruo digital de una pieza del mazo. El nivel del monstruo convocado no está limitado.
Digosaurus de ojos azules (tipo dragón, ocho estrellas, atributo de luz, ataque 3000, defensa 2500): Monstruo de efecto, una carta de monstruo tipo dragón con el efecto de un monstruo digital. Cuando se usa como material de fusión, puedes pagar 1000 puntos de vida para evitarlo. Se requiere la "fusión" de cartas mágicas para la fusión directa.
Eliminación de datos: Carta trampa, que se activa cuando un monstruo digital es convocado especialmente a tu campo, destruyendo una de las cartas de cobertura del oponente.
Dragón Jabalina Digital (Dragón, cuatro estrellas, atributo viento, ataque 1900, defensa 0): Monstruo de efecto, una carta de monstruo dragón con el efecto de un monstruo digital. Al atacar a un monstruo defensivo, su ataque. El poder excederá el del oponente. El valor del poder de defensa se convierte en daño y se deduce directamente de la salud del oponente. Después de atacar una vez, esta carta cambia a posición de defensa.
Desglose de datos: Carta mágica, si pagas 1000 puntos de vida, puedes usar un monstruo digital como sacrificio para convocar especialmente desde tu mano o mazo cuyo poder de ataque total sea menor o igual al El poder de ataque del monstruo sacrificado. Cualquier Monstruo Digital se coloca sobre la mesa y se muestra en forma de ataque.
Triode Elf (tipo mecánico, dos estrellas, atributo trueno, ataque 600, defensa 100): Monstruo de efecto, una carta de monstruo mecánico con el efecto de un monstruo digital cuando hay un Triode Elf en el campo. , Úselo como sacrificio, puede convocar de manera especial un monstruo con cinco estrellas o menos desde el mazo, los elfos triodo de dos cuerpos pueden convocar monstruos con seis estrellas o menos, y los elfos triodo de tres cuerpos pueden convocar monstruos con siete estrellas o menos. .
Mago Negro Digital (tipo Mago, siete estrellas, atributo oscuro, ataque 2500, defensa 2100): Monstruo de efecto, una carta de monstruo tipo mago con el efecto de un monstruo digital cuando esta carta se invoca con éxito. Cuando estés en el campo, puedes seleccionar una carta mágica del cementerio y devolverla a tu mano.
Ultimate Digosaurus (tipo Dragón, diez estrellas, atributo luz, ataque 4500, defensa 3000): Monstruo efecto fusión, una carta de monstruo tipo dragón con efecto de monstruo digital, formado por la fusión de los tres. -Cuerpo Digosaurus de ojos azules.
Reflejo del Espejo del Escudo Digital: Carta de trampa, que se activa cuando el oponente activa un hechizo de ataque rápido o trampa y hay un Monstruo Digital en tu campo. Agregar el efecto de magia de ataque rápido o cartas trampa al oponente es equivalente a la versión de trampa mágica de "Holy Shield Mirror Reflection".
Soldado Dragón Marino Inmortal (familia Dragón Marino, cuatro estrellas, atributo agua, ataque 1900, defensa 1200): Cuando el monstruo de efecto se envía al cementerio, el jugador puede usarlo desde su mano en la preparación. fase de la siguiente ronda. Karit invoca "Sea Dragon's Breath" y lo coloca sobre la mesa en posición de ataque.
Aullido, el Caballero Dragón de Hueso (tipo Dragón, tres estrellas, atributo oscuro, ataque 1000, defensa 1400): Monstruo de efecto cuando esta carta existe en el campo en forma de ataque de superficie, el propietario lo hará. retírelo de la mesa. Todos los demás monstruos pueden atacar directamente al jugador.
Aliento del Dragón Marino (Dragón Marino, una estrella, atributo agua, ataque 200, defensa 100): Monstruo de efecto, si hay un "Soldado Dragón Marino Inmortal" en el cementerio durante la fase de preparación, sacrifica este tarjeta Como sacrificio, todos los "soldados dragones marinos inmortales" pueden ser convocados desde el cementerio y colocados sobre la mesa en posición de ataque.
Lágrimas de la Chica Dragón Blanco: Magia ritual, solo se puede activar sacrificando el "Dragón Blanco de Ojos Azules" sobre la mesa. Después de la activación, será el "Verdadero Dragón Blanco de Ojos Azules". convocado desde la carta de mano para atacar. El formulario se coloca en el campo.
Dragón Blanco de Ojos Azules Verdaderos (dragón, diez estrellas, atributo de luz, ataque 4000, defensa 3500): monstruo de efecto ritual, usando el "Dragón Blanco de Ojos Azules" en la mesa como sacrificio, a través de magia ritual "Se invoca "Lágrimas de la Chica Dragón Blanco". Efecto 1: cuando esta carta existe boca arriba en el campo, el ataque y la defensa de todos los monstruos dragones, dinosaurios y dragones marinos en la mesa del jugador aumentan en 1000 puntos, y el ataque tiene un efecto de ruptura de la defensa. Efecto 2: Cuando esta carta existe boca arriba en el campo, retira las cinco cartas superiores del mazo y cancela todos los efectos especiales de los monstruos del oponente este turno. Efecto 3: Al activar la magia ritual "Shin Blue Eyes Reincarnation", esta carta se presenta como un sacrificio. El monstruo de efecto ritual "Shin White Dragon Saint" puede ser invocado desde la carta de mano y colocado en el campo en forma de ataque.
Guarida del Dragón: Carta mágica de campo Cuando esta carta existe en el campo, los monstruos dragón, dinosaurio y dragón marino convocados al campo en forma de ataques de superficie sumarán todo su poder de defensa a su poder de ataque. , y a los monstruos dragón, dinosaurio y dragón marino convocados al campo en el modo de defensa frontal se les agregará todo su poder de ataque a su poder de defensa. Luego, cuando los monstruos cuyos valores de ataque y defensa hayan sido cambiados cambien sus. forma, el ataque y la defensa mantendrán el primer cambio. El valor en ese momento, el valor cambiado mediante el uso de cartas de efecto y equipo mágico no está sujeto a este límite.
Earth Dragon Jinn (dragón, tres estrellas, atributo tierra, ataque 1000, defensa 1000): Monstruo de efecto, cuando alguno de los valores de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruos, el ataque y la defensa aumentarán cada uno en 1000 puntos. Cuando esta carta es enviada al cementerio, puedes convocar de manera especial a "Dragon Zat" desde tu mano y colocarlo en el campo en forma de ataque.
Dragón Celestial Zat (dragón, seis estrellas, atributo viento, ataque 2500, defensa 1400): Monstruo de efecto, cuando alguno de los valores de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruo, el poseedor puede dejar que el monstruo tipo dragón en el cementerio regrese a la mesa descartando una carta en su mano.
Fusión del Cielo y la Tierra: Carta Mágica Ritual. Elimina el "Earth Dragon Jinn" y el "Celestial Dragon Zat" del juego. Puedes activar esta carta para invocar un "Chaos Dual" de tu mano. "Head Emperor Dragon - Messenger of Destruction" se coloca en el campo en forma de ataque.
Dragón Emperador de Dos Cabezas del Caos - El Mensajero de la Destrucción (Dragón, Nueve Estrellas, Atributo Oscuro, Ataque 3200, Defensa 2000): Monstruo de efecto ritual. Elimina "Earth Dragon Jinn" y "Celestial Dragon Zate" de la mesa e invocalos a través del ritual mágico "Heaven and Earth Fusion". Efecto 1: al atacar, esta carta debe ofrecer una carta en la mano o una carta en la mesa como sacrificio antes de poder atacar. Cuando no ataca directamente al jugador, el objeto atacado será eliminado por la fuerza independientemente del ataque y la defensa. El poseedor sufrirá un daño a la salud igual al poder de ataque del monstruo eliminado. Efecto 2: Cuando esta carta existe boca arriba en el campo, el propietario puede reponer la cantidad correspondiente de cartas de mano del mazo de acuerdo con la cantidad de monstruos enviados al cementerio durante este turno. Efecto 3: El poseedor debe sacrificar dos cartas en su mano como sacrificio al final de la ronda para mantener esta carta. Si el poseedor no paga el sacrificio o tiene menos de dos cartas en su mano, esta carta será eliminada por la fuerza. .
Muto Game [Juego de mesa] (Grupo de cartas de la serie Silent)
Silent Saint LV.0 (tipo mago, una estrella, atributo oscuro, ataque 300, defensa 300): Monstruo de efecto . Efecto 1: cuando esta carta existe en el campo en forma de superficie, su LV aumentará en un nivel cada ronda, y su ataque y defensa aumentarán en 500 puntos cada uno. Efecto 2: Cuando esta carta existe en el campo boca arriba y el poseedor tiene más de tres cartas en su mano durante la fase de preparación, descarta todas las cartas en su mano para destruir cualquier carta del oponente. Efecto 3: cuando esta carta existe en el campo en forma de superficie, cuando el oponente ataca, el poseedor puede evitar completamente el ataque del oponente renunciando a la siguiente oportunidad de robar una carta.
Avance de Tiempo: Carta Mágica Continua Cuando se activa esta carta, cada vez que el poseedor pasa equivaldrá a un turno. Es lo mismo que "Silent Swordsman" y "Silent Swordsman". para que coincida con "Santo Silencioso".
Silent Angel Matt (tipo ángel, cuatro estrellas, atributo oscuro, ataque 100, defensa 2000): Monstruo de efecto, cuando esta carta se muestra en forma de defensa boca arriba sobre la mesa, y el oponente ataca Cuando El poder de ataque del monstruo es más de 1000 puntos mayor que su propio poder de defensa, su poder de defensa aumentará en 1000 puntos.
El costo de cortar la vida: Carta mágica Durante el turno de activación, además de las invocaciones normales, el iniciador también puede convocar monstruos en la carta de mano. Como precio, el iniciador normalmente no podrá convocar monstruos en las próximas rondas, y la cantidad de rondas que no se pueden convocar es igual a la cantidad de monstruos adicionales convocados en la ronda de activación.
El Tesoro de Jedi: Carta mágica Esta carta solo se puede activar cuando el usuario no tiene otras cartas en su mano excepto esta carta, y la diferencia del valor de vida entre la salud del oponente y la del oponente es de más de 3000 puntos. . Cada vez que el usuario gasta 100 puntos de vida durante la ronda de activación, puede agregar una carta a su mano del mazo, hasta seis cartas.
Retribución salvaje: Carta trampa. Esta carta se activará cuando el oponente ataque. Puede terminar por la fuerza la ronda de batalla y destruir la cantidad correspondiente de magia de backfield o magia según la cantidad de monstruos que tenga el oponente. atacó esta ronda.
El Guardián de la Chica Dragón Blanco: Magia Ritual, que solo se puede activar sacrificando el "Dragón Blanco de Ojos Azules" en la mesa. Después de la activación, "Set, el Sacerdote Controlador del Dragón". ser convocado desde la tarjeta de mano Colocado en el campo en forma de ataque.
El conjunto de sacerdote controlador de dragones (tipo Mago, diez estrellas, atributo de luz, ataque 3200, defensa 2800): Monstruo de efecto ritual, usando el "Dragón Blanco de Ojos Azules" en la mesa como sacrificio, Invocado a través de la magia ritual "Guardiana de la Niña Dragón Blanco". Efecto 1: cuando el objetivo del ataque es un monstruo llamado Dragón Blanco de Ojos Azules, el ataque no es válido, pero el monstruo Dragón Blanco de Ojos Azules atacado debe ser convocado por la fuerza desde el campo del oponente a la persona que tiene esta carta en una batalla. -Estado terminado en el campo. Efecto 2: Cuando el poseedor descarta una carta en la mano durante la fase de combate, el Sacerdote Controlador del Dragón puede tener otra oportunidad de atacar. Efecto 3: Cuando el sacerdote que controla el dragón ataca a un monstruo dragón, dinosaurio o dragón marino que no sea el dragón blanco de ojos azules, la mitad del poder de ataque del monstruo se deducirá y se agregará al poder de ataque del sacerdote que controla el dragón.
Kisa Aoki [Kisara·Holding the Thousand-Year Sword] (True·Blue Eyes White Dragon deck)
Guarida del Dragón: Carta de magia de campo, cuando esta carta existe en el campo Cuándo , los monstruos dragón, dinosaurio y dragón marino convocados al campo en el modo de ataque frontal agregarán todo su poder de defensa al poder de ataque, mientras que los monstruos dragón, dinosaurio y dragón marino convocados al campo en defensa frontal El modo atacará. Toda la fuerza se agrega a la defensa. Posteriormente, cuando el monstruo cuyos valores de ataque y defensa han sido cambiados cambie de forma, el ataque y la defensa mantendrán los valores en el momento del primer cambio. Los valores modificados mediante el uso de cartas de efectos y equipos mágicos no están sujetos a esta restricción.
Earth Dragon Jinn (dragón, tres estrellas, atributo tierra, ataque 1000, defensa 1000): Monstruo de efecto, cuando alguno de los valores de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruos, el ataque y la defensa aumentarán cada uno en 1000 puntos. Cuando esta carta es enviada al cementerio, puedes convocar de manera especial a "Dragon Zat" desde tu mano y colocarlo en el campo en forma de ataque.
Dragón Celestial Zat (dragón, seis estrellas, atributo viento, ataque 2500, defensa 1400): Monstruo de efecto, cuando alguno de los valores de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruo, el poseedor puede dejar que el monstruo tipo dragón en el cementerio regrese a la mesa descartando una carta en su mano.
Fusión del Cielo y la Tierra: Carta Mágica Ritual. Elimina el "Earth Dragon Jinn" y el "Celestial Dragon Zat" del juego. Puedes activar esta carta para invocar un "Chaos Dual" de tu mano. "Head Emperor Dragon - Messenger of Destruction" se coloca en el campo en forma de ataque.
Dragón Emperador de Dos Cabezas del Caos - El Mensajero de la Destrucción (Dragón, Nueve Estrellas, Atributo Oscuro, Ataque 3200, Defensa 2000): Monstruo de efecto ritual. Elimina "Earth Dragon Jinn" y "Celestial Dragon Zate" de la mesa e invocalos a través del ritual mágico "Heaven and Earth Fusion". Efecto 1: al atacar, esta carta debe ofrecer una carta en la mano o una carta en la mesa como sacrificio antes de poder atacar. Cuando no ataca directamente al jugador, el objeto atacado será eliminado por la fuerza independientemente del ataque y la defensa. El poseedor sufrirá un daño a la salud igual al poder de ataque del monstruo eliminado. Efecto 2: Cuando esta carta existe boca arriba en el campo, el propietario puede reponer la cantidad correspondiente de cartas de mano del mazo de acuerdo con la cantidad de monstruos enviados al cementerio durante este turno. Efecto 3: El poseedor debe sacrificar dos cartas en su mano como sacrificio al final de la ronda para mantener esta carta. Si el poseedor no paga el sacrificio o tiene menos de dos cartas en su mano, esta carta será eliminada por la fuerza. .
Ángel Necrofílico (familia de ángeles, cuatro estrellas, atributo oscuro, ataque 1800, defensa 1500): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrofílico. Después de que esta carta sea enviada al cementerio durante tres turnos, el usuario puede convocar de manera especial un "Vampiro Necrofílico Nosferat" desde el mazo y colocarlo en el campo en forma de ataque.
Dragón Necrofílico Violento (tipo dragón, cuatro estrellas, atributo oscuro, ataque 1500, defensa 1000): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrofílico. Cuando esta carta está en el campo como un ataque boca arriba, no puede ser derrotada por monstruos con un poder de ataque superior a 1900. Al mismo tiempo, cuando esta carta se invoca con éxito en el campo, el jugador puede robar otra carta con el mismo nombre del mazo y agregarla a la mano.
Cementerio del Pantano: Carta trampa. Esta carta se activará cuando el oponente ataque. Si un monstruo en tu campo es destruido durante el turno de activación, puedes forzar que el objetivo del atacante sea transferido allí. Sobre un monstruo enemigo que solo ha destruido tu propio monstruo.
Anyarat [Rey Egipcio del Duelo·Sosteniendo Máscara del Milenio] (baraja Nubia)
Anubis de ataque rápido (clan Bestia Guerrera, cuatro estrellas, Atributos Tierra, ataque 2100, defensa 300) : Monstruo de efecto, cuando esta carta normalmente es invocada en el campo en forma de ataque, por cada monstruo en la mesa del oponente, su poder de ataque disminuye en 200 puntos y su poder de defensa aumenta en 500 puntos.
Espada Pesada: Equipa una carta mágica. El poder de ataque del monstruo equipado se reducirá en 300 puntos, pero por lo tanto el jugador puede convocar a toda la "Caballería de Espada Pesada" en la carta de la mano y colocarla en el campo. en forma de ataque.
Caballería con espada pesada (tipo guerrero, cuatro estrellas, atributo tierra, ataque 900, defensa 500): Monstruo de efecto, cuando normalmente se invoca en forma boca arriba, el poder de ataque y el poder de defensa de esta carta serán diferente Aumente en 1000 puntos y luego disminuya en 200 puntos cada ronda hasta que se restablezcan los valores de ataque y defensa originales. Los valores de ataque y defensa modificados por magia, trampas y efectos de monstruos no están sujetos a este límite.
Escorpión Nubio (Zerg, siete estrellas, atributo tierra, ataque 2600, defensa 2300): Monstruo de efecto Cuando esta carta es destruida en batalla, el monstruo que la destruyó puede ser excluido.
Edicto del Sacerdote: Carta mágica Durante la ronda en la que se activa esta carta, no se pueden utilizar todas las magias de ataque rápido y trampas del oponente. Vampiro Necrofílico Nosferat (Diablo, Siete Estrellas, Atributo Oscuro, Ataque 2800, Defensa 0): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrofílico. Cuando esta carta se coloca boca arriba en el campo, cada vez que se retira una carta de la parte superior del mazo, el jugador puede ganar 500 puntos de salud adicionales.
Necrofílico oscuro paranoico (muertos vivientes, ocho estrellas, atributo oscuro, ataque 2200, defensa 2800): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrofilia. Sólo puede ser convocado enviando un monstruo en posición de ataque de tres cuerpos al cementerio. Efecto 1: cuando esta carta está en el campo, por cada monstruo con el nombre de Necrofilia en el campo además de esta carta, el poder de ataque de esta carta aumentará en 300 puntos. Efecto 2: Cuando se retira esta carta, puede regresar automáticamente al cementerio. Efecto 3: Cuando esta carta entra al cementerio, el jugador puede activar incondicionalmente la magia de campo "Paraíso de los necrofílicos" desde el mazo, la mano, el cementerio o la zona de exclusión.
El paraíso del necrófilo: magia de campo. Esta carta sólo se puede activar cuando el necrófilo paranoico existe en el cementerio. Esta carta permite al usuario colocar cartas mágicas y de trampa en el área de cartas de monstruos del campo frontal, pero no puede convocar fantasmas poseídos como el "Santuario Oscuro" activado por "Necrofilia Oscura", ni puede deducir el valor de vida del oponente. al propio valor de vida, pero cada ronda no requiere un sacrificio como precio para mantener esta carta como "Santuario Oscuro". Cuando esta carta exista en el campo, el ataque y defensa de cada monstruo con el nombre de necrofilia aumentará en 666 puntos.
Necrophiliac Earthbinder (No-muerto, una estrella, atributo oscuro, ataque 50, defensa 100): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrophiliac. Esta carta no se puede invocar normalmente. Solo se puede invocar especialmente cuando el número de cartas en los cementerios de ambos lados excede cinco, las cartas en la zona de exclusión exceden diez o se cumplen las condiciones del efecto de esta carta. Cuando esta carta sea derribada, todas las cartas de la mano y todos los "Espíritus de Necrofilia" del mazo serán convocados al campo y mostrados en forma de ataque.
Ladrón Necrofílico: Carta mágica Cada vez que un jugador da 1.000 puntos de vida al oponente, puede sacar una carta del cementerio del oponente y añadirla a su mano. Cuando el valor de la vida es menor o igual a 1000, esta tarjeta no se puede activar.
Bestia Élfica Dilbondo (Tribu Demonio, Diez Estrellas, Atributo Oscuro, Ataque, Defensa): Monstruo de efecto, que sólo puede ser invocado sacrificando monstruos de tres cuerpos en el campo. Efecto 1: cuando esta carta es invocada con éxito en el campo, su poder de ataque es igual al valor de salud del oponente y su poder de defensa es igual a tu propio valor de salud. Efecto 2: el efecto de las cartas mágicas en esta carta solo puede durar un turno, y los efectos de las cartas trampa y los monstruos no son válidos en esta carta. Efecto tres: cuando esta carta existe en el campo boca arriba, cada vez que el oponente invoca un monstruo, esta carta lanzará un ataque especial "Dark Thunder Summoning Bullet" para reducir el valor efectivo actual del oponente en 2000 puntos. El valor es insuficiente, los monstruos convocados por el oponente serán enviados por la fuerza al cementerio. (Ejemplo: cuando el oponente invoca un monstruo en modo de ataque, el poder de ataque del monstruo se reduce en 2000 puntos; cuando el oponente invoca a un monstruo en modo de defensa, el poder de defensa del monstruo se reduce en 2000 puntos.
)
Anyarat [Rey Egipcio del Duelo·Sosteniendo la Máscara de los Mil Años] (Grupo de Cartas Nubias)
Torre del Deseo: Carta Mágica y el Tesoro de los Jedi De manera similar, puede Solo se activará cuando el jugador tenga menos de dos cartas en la mano y la diferencia de valor de vida entre el jugador y el oponente sea de más de 3000 puntos. Sacrifica 500 puntos de vida y roba cinco cartas más del mazo. Cuando los puntos de salud del jugador son inferiores a 510 puntos, esta tarjeta no se puede activar.
La Maldición de Tutankamón: Una carta mágica permanente que restaurará 2000 puntos de salud a ambas partes durante el turno en que se activa. Luego, a partir del siguiente turno, mientras esta carta permanezca en el campo, se activará. se restaurará cada turno. Deduce 500 puntos de la salud del oponente y agrégalos a la salud del poseedor de esta carta.
Recall of the Little Undead: Una carta mágica después de su activación, puede convocar especialmente a todos los monstruos con un ataque y defensa de menos de 1000 puntos desde el cementerio del jugador y colocarlos en el campo en forma de ataque.
El ser humano artificial tuerto·Psychic Soga (tipo máquina, seis estrellas, atributo oscuro, ataque 2400, defensa 1500): El monstruo de efecto es el mismo que el ser humano artificial·Psychic Soga. La carta está representada por Mientras la forma lateral está en el campo, las cartas trampa de ambos lados no se pueden activar y las cartas trampa continuas activadas se destruyen. Si el poseedor invoca esta carta con dos sacrificios, no estará restringido por el efecto de esta carta, pero el jugador deberá ofrecer una carta de monstruo como sacrificio o pagar 500 puntos de vida en la fase de preparación de cada ronda como valor de mantenimiento. coste de este efecto; de lo contrario, esta carta será destruida.
Arpa de Hoover: Carta trampa, que se activa cuando el daño sufrido por su poseedor supera los 2500 puntos a la vez. Al excluir las cinco primeras cartas del mazo, se pueden recuperar 2500 puntos de salud.
Contraataque del Caballero Jedi: Tarjeta mágica, que se puede activar cuando la salud del usuario es más de 3000 puntos menor que la del oponente. Se pueden invocar todas las cartas de monstruos en la mano, excepto los monstruos rituales. .
Insecto Diablo Nubio (Zerg, tres estrellas, atributo tierra, ataque 900, defensa 150): Monstruo de efecto Cuando esta carta se envía al cementerio durante la batalla, el jugador puede convocarla de forma especial desde el cementerio. Los monstruos con un poder de ataque inferior a 1500 se colocan sobre la mesa en forma defensiva.
Dios Sol Victorioso Ra·Rei (familia de magos, ocho estrellas, atributo de luz, ataque 3500, defensa 2700): monstruo ordinario. El dios sol más avanzado de la mitología egipcia, ilumina la tierra con su propia luz y es el dios supremo de Egipto.
Necrophilia Otome (tipo Mago, tres estrellas, atributo oscuro, ataque 1000, defensa 1200): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrofilia.
Árbol Necrofílico Muerto (Familia de plantas, tres estrellas, atributo tierra, ataque 1400, defensa 1000): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrofílico.
Necrophilia Grim (tipo roca, cuatro estrellas, atributo tierra, ataque 800, defensa 2000): monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrofilia
Royal Wall (tipo roca, cuatro estrellas, atributo tierra, ataque 300, defensa 2100): monstruo ordinario. El muro pantalla construido dentro de la puerta del antiguo palacio egipcio en la era nubia puede prevenir eficazmente la invasión extranjera.
Materiales de referencia: C:\Documentos y configuraciones\nuevo\Desktop\Anime Pictures\Yu-Gi-Oh! Obras completas de Yu-Gi-Oh KM - Novel World.htm