¿Quién es el autor de Prince of Persia?
Jordan Mackina
En 1984, un estudiante de 20 años de la Universidad de Yale escribió su primer juego lanzado comercialmente para la computadora Apple II "Karate Expert". En esta era en la que la industria de los juegos todavía estaba tambaleándose, este trabajo vendió 500.000 copias y se convirtió en una noticia sensacional. Desde entonces, recordamos el nombre del creador de este mito: Jordan Mechner. Cinco años después, nació la nueva obra de Mackinac, "Prince of Persia". Esta obra, ambientada en el mundo árabe medieval, dio una nueva definición a los juegos de acción y aventuras en términos de jugabilidad y, finalmente, creó un juego con ventas de 2 millones. copias. un nuevo mito. Durante los años siguientes, Prince of Persia fue un nombre que la gente tenía que mencionar cuando se hablaba de los primeros juegos. En 1997, una selección de medios profesionales le dio la corona del mejor juego en diez años a "Prince of Persia". En este momento, debido a la promoción de "Tomb Raider", el pensamiento original de Jordan McKenna tiende a ser ampliamente utilizado. . Aunque "Prince of Persia" ha lanzado sucesivamente dos secuelas, "Prince of Persia: Shadow and Fire" y "Prince of Persia 3D" después del primer trabajo, de cara a la obra emergente "Tomb Raider" en ese momento, esto Ambos Las obras quedaron finalmente sepultadas en el largo río del tiempo. El resultado de esto fue, naturalmente, el colapso de la marca dorada del Príncipe de Persia. A Machina no le fue bien durante ese período La quiebra de la desarrolladora Smoking Car se vio enredada con varios fracasos, que lo obligaron a regresar temporalmente a la industria cinematográfica, pero siempre recordó al extraordinario príncipe. En 2001, Ubisoft Montreal Studio, que estaba planeando "Splinter Cell", había acumulado mucha experiencia en tecnología 3D. En ese momento, se acercaron a Mackina con la esperanza de continuar con su "Prince Dream", por lo que estaban encantados de apoyar activamente a Mackina. Ubisoft escribió el guión del juego y participó en la producción del juego de principio a fin. Se puede decir que todas las ideas que había acumulado en el trabajo anterior se hicieron realidad aquí. A finales de 2003, la nueva obra maestra de Ubisoft "Prince of Persia: The Sands of Time" hizo su impactante debut con la expectación de miles de jugadores. Esta obra que había aparecido en 1989 reapareció con una nueva apariencia, integrando nuevos... Después. Utilizando tecnología avanzada y nuevas ideas, este juego ganó el premio al "Mejor juego de acción" casi sin suspenso. Al final, Jordan McKenna regresó a la industria del juego después de varios fracasos. En más de diez años, la industria del juego ha experimentado cambios tremendos. Dado que Machina escribió por sí solo "Prince of Persia" e influyó en varios juegos de acción, la trilogía Sands of Time encontró otra solución de juego perfecta en un entorno 3D. Él personalmente creó al valiente príncipe Devuelto al centro del jugador. Como testigo especial, ha experimentado un proceso de desarrollo especial en la industria de los videojuegos, y este es el proceso mediante el cual "Prince of Persia" se convirtió en un clásico a través del tiempo.