¿Cuál es la fuerza mínima de tropas necesaria para luchar en el campo de batalla en Three Kingdoms?
Preparación temprana: en términos de fuerza de tropas: un total de 80.000 G, 25.000 D, 13.000 monos y 6.000 carneros. Estos son relativamente básicos. Si el condado a atacar tiene demasiados carneros, debes hacerlo. preparar algunas ballestas. Cuesta entre tres y dos mil. Si no tienes una ballesta, te costará casi diez mil TQ (me gustaría enfatizar aquí que la defensa de los autos que cargan es bastante fuerte. No lo pienses. sobre tus decenas de miles de G. No es un problema luchar contra unos cientos de 30,000 G. En el caso de un solo ataque, el daño por ronda es básicamente de un solo dígito y la ballesta no es tan poderosa como imaginé. Peleé en el condado, vi a un amigo en Internet diciendo que la ballesta era 500, así que fui a resolver el problema y fui a 1700. No estaba pensando en segundos, al menos fueron solo tres o dos rondas. Al final, solo maté a 50 personas en una ronda y la velocidad era demasiado lenta, y olvidé enviar con anticipación, casi no fue suficiente, así que todavía agregué caballería de hierro, carro de carga y. ballesta** * Resuelto al mismo tiempo.) Ni las armas ni la caballería ligera tienen el efecto más directo al atacar el condado, así que ignóralo.
En términos de tecnología: cuando ataqué el primer condado, ellos. Todavía eran relativamente bajos. La mayoría de las tecnologías son solo de nivel 8 y el combate es de 9. De hecho, la brecha tecnológica entre uno y dos niveles es solo una ligera diferencia en el tamaño de las pérdidas. Por supuesto, no será un gran problema, si solo son de nivel 5 o 6, ¡ten cuidado!
Generales: dado que el número de tropas enviadas es más de 100.000, no hay generales famosos allí. En la primera batalla, el mando es pobre y el papel casi se ignora. Hay un general principal. Por supuesto, es el más poderoso. El general adjunto depende de la cantidad de vehículos cargados. 3 -Varía entre 5. Requiere. nivel 15 (nivel de tecnología de comando 7 o superior), valentía 70
Tesoros: Aunque no cuesta dinero, el sistema todavía da algunos útiles más o menos No. 1 La primera vez que usé un verde. libro, un tambor de guerra y un mapa de formación. Nunca he usado ningún tesoro desde entonces, ni siquiera en Dajian (no es que no quiera usarlos, pero no tengo el dinero para comprarlos - - ). Naturalmente, el papel de los tesoros también nos hace perder lo menos posible.
En términos de arquitectura: es mejor construir una ciudad cerca de la sede del condado. una academia de nivel 7 (***permite todas las tecnologías de combate, incluido el comando) y un terreno escolar de nivel 10. (Si envías tropas de otras ciudades para la primera ocupación, este campo escolar puede ser de nivel 5 o 6. Dado que esta es la primera Si tienes poca experiencia en la conquista de una ciudad, no se recomienda enviar tropas por separado. Intenta enviar tropas desde la ciudad más cercana. Intenta tener tantos campos de cereales como sea posible (asediar la ciudad). Las tropas son aproximadamente 2 millones por hora. Básicamente, se debe transportar una gran cantidad de alimentos desde otras ciudades para acumularlos. El límite superior es bajo y la letra roja de desastre provocado por el hombre por hora parece molesta) El nivel de la sala de reclutamiento depende de. la cantidad de tropas enviadas. La teoría Necesitas un nivel de equipo de 2. Pero tampoco puedes necesitar proteger la ciudad en absoluto. Entonces solo usa un nivel de equipo de 1. Esa posición está naturalmente reservada para el hombre en el. condado Si no le reserva la cama primero, él lo hará. ¿Cómo refugiarse? El resto de los edificios son opcionales.
Otros: dado que este método requiere una lucha continua durante aproximadamente 10 horas, Lo mejor es encontrar un amigo para charlar, o encontrar dos películas que quisieras ver pero no tuviste tiempo de ver. Supongo que veo dos números cada vez. la batalla:
Saqueo: elige saquear por primera vez, no conozco los detalles. Solo carne de cañón Agrega G y caballería para eliminar rápidamente las tropas de largo alcance.5 y termina el día. en 6 rondas
Ocupar:
Sería mejor si tuvieras amigos que te ayudaran a saquear, para que puedas capturar y saquear por primera vez. Si no hay espacio, el La fuerza de las tropas casi no se restaurará. Si es solo una persona luchando, no importa si las tropas se envían cerca de la sede del condado, solo tendrán 10 minutos de tiempo para respirar y no podrán hacerlo. recuperar mucho. La fuerza de las tropas del condado es secundaria, lo cual es aterrador. La clave está en la defensa de la ciudad.
La primera ocupación: se pueden enviar 125.000 soldados con una bandera militar en los terrenos de la escuela de nivel 10. la fuerza total es de 80.000 G, 73.000 G, espadas de 2 W, monos de 1 W y coches de asalto de 0,3 W. El resto son ballestas y caballería.
Método: en las primeras 6 rondas aproximadamente, todo el ejército defiende y G elimina todas las tropas cuerpo a cuerpo que se apresuran (primero cabalga, luego avanza. Depende de la situación de las tropas de limpieza). Después de la eliminación, todo el ejército avanzará excepto la caballería. Si tienes suerte, el mono. Puedes destruir todos los caballos que resisten. Si no los golpeas, te retirarás y luego avanzarás en la siguiente ronda hasta que se agoten. Si tienes más caballería, puedes avanzar. avanza. Si estás listo para golpear el auto, continúa defendiendo.
Acerca de G.
Después de 3-4 rondas, G puede simplemente atacar la torre, y la torre puede defenderse cuando ataca. En el caso de la marcha 8 y el proyectil 8, se necesitan 4 rondas. Si la tecnología es 10, solo necesitas avanzar 3 rondas. Después de cumplir con las condiciones anteriores, simplemente defiende en el lugar y dispara a la torre. No pienses en duplicar el ataque a mitad de camino. La torre está mucho más lejos que tú a medio alcance. Al entrar en este rango, a menudo veo publicaciones que dicen que tengo más de 80.000 G, e incluso después de morir, ni siquiera he despejado la mitad de la torre. Esa es probablemente la zona de doble ataque a mitad de camino en la torre, o cuando puedo atacar. No contraataques. Así que la posición de G es muy importante. Soy el primero. La primera vez que atacamos la ciudad del condado, teníamos 70.000 G y quedaban más de 30.000 después de la pelea. y despejar la torre, no hay absolutamente ningún problema.
Después de despejar la torre G, continúa avanzando, ataca y apresura el auto. En el caso de un doble ataque, defiende y continúa atacando y apresurando a los autos. Aunque el daño es muy bajo, la misión de G básicamente termina después de limpiar la torre. El papel restante es llenar la ciudad y defenderla y, de paso, resolver el problema de los autos que corren. La función de la espada y el escudo es básicamente llenar trampas, empujar troncos rodantes y romper rocas, pero una vez que el auto llega a la ciudad, la piedra solo aplastará el auto por defecto. Para consumir tanto como sea posible para otras defensas de la ciudad, prepárate para las próximas ocupaciones. Algunos jugadores dijeron que el escudo debería estar esperando al auto a cierta distancia de la pared. En la primera ocupación, debes intentar romper la defensa de la ciudad. Empuja algunas rocas lo antes posible. En términos generales, el costo de apresurar el auto también será menor.
Una vez que el auto se dirija a la ciudad. , se necesitarán algunas rondas para romper el muro. Todas las defensas de la ciudad desaparecerán. Lo único que queda es la carrera de autos. Presiona la ballesta de la cama en la sexta ronda para activarla, y ahora puedes disparar para acelerar el auto. No establezcas el objetivo de ataque de la cama como una torre de ataque desde el principio, de lo contrario el contraataque los matará a todos hace mucho tiempo. No te preocupes, sigue adelante, como mucho algunos quedarán atrapados en trampas, lo cual es inevitable. lastimarlo) No hay nada que decir, solo mátalo. En cuanto a atacar el auto, excepto los tres brazos del auto, la caballería de hierro y la cama (tirar piedras no está dentro del alcance de la discusión de hoy), el daño. Los otros brazos casi se pueden ignorar. Entonces, después de atravesar el muro, los números restantes de estas tres unidades también son particularmente importantes. No trabajes tan duro para luchar con una pérdida tan grande si rompes el muro pero fallas. matar a todos los autos, entonces realmente no podrás resolverlo.
Para la segunda ocupación, los 7000G restantes, 5000 escudos, 3000 monos y 2000 autos rápidos deben estar en estado de espera mientras que el primero La batalla está en curso. La razón principal para ir a los monos es porque tengo miedo de que el primer RP sea demasiado pobre y el caballo sea rechazado. Entonces la torre restaurada 7000G es suficiente para resolverlo. El escudo y el exceso de G naturalmente seguirán llenando la ciudad para la defensa... Tan pronto como el auto se apague, ve hasta el final, rompe el muro y termina el día.
No 3-No. N ocupaciones, la primera vez se fue a casa. Además, la carga restante se divide en un punto. Cada carga es de aproximadamente 1000. Agregue algo de G y algo de carne de cañón. La defensa de la ciudad está completamente consumida. Básicamente, con 6.700 arietes, puedo terminar el muro en unos 30 turnos (presta atención al tema del comando aquí, y no puedes traer más soldados que los comandos generales). y solo se necesitan más de 20 turnos para terminar el muro. Después de dividirse en 5 o 6 equipos, habrá tiempo de descanso sin tener que mirar la pantalla todo el tiempo. Si cada equipo juega durante 10 minutos, pueden tener casi. una hora de descanso.
El resto es solo cuestión de paciencia y tiempo Los que pueden ver aquí, creo que la paciencia ha pasado la prueba y el tiempo calculado es más de 9 horas. Basado en el apoyo público de 90, más el tiempo del saqueo anterior y la primera ocupación. Preparar 10 Casi una hora. Finalmente, me gustaría destacar algunos puntos de atención:
1. . El llamado no intervalo significa que el equipo debe estar en estado de espera mientras la ronda anterior todavía está peleando. Después de la ronda anterior, el equipo comenzará a pelear directamente por segunda vez. Después de visitar la ciudad muchas veces, descubrí que la brecha en realidad también se ve afectada por la velocidad de Internet. Realmente no hay separación. Después de que las tropas sean eliminadas, solo aparecerán los rebeldes, pero no otras tropas. Por supuesto, la situación general es que cada unidad recuperará un poco, generalmente un solo dígito. Incluso si el estado de la red no es muy bueno, solo recuperará 2 dígitos.
2. Doble daño a mitad de camino. Todas las unidades a distancia, incluidas las torres de flechas. Cualquiera que se encuentre dentro de la mitad de su rango de ataque recibirá el doble de daño. Es posible que la mayoría de las personas sean conscientes de este problema. Pero a menudo se les ignora cuando se visitan los condados.
Son muchas las personas que han muerto a causa de este problema.
3. Situación de recuperación. Mucha gente no sabe en qué medida se recuperará la defensa de la ciudad después de la primera ocupación, por lo que no están seguros, por temor a que no se envíen suficientes tropas en la segunda ronda. Algunos incluso dicen que se necesitarán decenas de miles de G. segunda ronda. De hecho, para lograr verdaderamente una ocupación ininterrumpida, la recuperación de la defensa de la ciudad es su propia tasa de recuperación. Esto es lo que vimos cuando construimos nuestra propia defensa de la ciudad, torre 3, trampa 5===. Entonces, si las torres se limpian por primera vez y se ocupan por segunda vez, lo ideal sería recuperar 199 torres (me he encontrado con una situación en la que no hay ningún intervalo la segunda vez, con solo un tipo de soldado y 199 torres). Generalmente, bajo ciertas circunstancias, habrá algunos más, al igual que la situación con la recuperación de tropas.
4. Consumo de defensa de la ciudad. A excepción de las torres, que son consumidas directamente por unidades de largo alcance, otras defensas de la ciudad se consumen indirectamente. Las trampas se consumen en proporción a la población. Es decir, cuántas personas se necesitan para producir este tipo de unidad, y perder una unidad de este tipo consumirá varias trampas. Cuchillo 1G2 caballería de hierro 6 apresura el coche 10. . . El consumo del caballo está determinado por la velocidad. El daño causado a tropas más rápidas también es mayor. Pero hay excepciones para los monos. Si el mono puede golpear al caballo, será una situación 1:1. Pero no importa cuántos caballos sean rechazados, una vez que el mono golpee, el mono quedará completamente destruido. Por ejemplo: 1000 monos golpean a 1000 caballos, ambos serán destruidos. Y si 2.000 monos golpearan a 1.000 caballos, todos serían destruidos. Si 1.000 monos golpean a 2.000 caballos que rechazan, todos los monos serán destruidos, dejando sólo 1.000 caballos que rechazan. La madera rodante tiene daño adicional para las armas. Para otras armas, cuanto mayor sea la defensa, menor será el daño. El aplastamiento de rocas tiene daño adicional al cargar autos. El resto es igual que enrollar madera.