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El primer nivel: TRAINING CAMP1 (Training Camp 1)
1. Al principio, envía al ingeniero (4) a usar su puño (Q) para noquear a los soldados alemanes en el exterior, atarlos (Shift+botón izquierdo del ratón), llevarlos a un escondite y dejarlos en el suelo (derecha). botón del mouse), luego marca (W) al soldado y confisca rifles, cigarrillos, uniformes militares, etc. De esta forma podrás matar a los 4 soldados que están afuera.
Consejo: El soldado que fuma en el sureste tiene una metralleta alemana MP40 (calibre 9 mm, 30 cartuchos).
Consejo: Después de aturdir al soldado, presiona Mayús + doble clic en el botón izquierdo del mouse para atar y transportar rápidamente al enemigo inconsciente.
Nota: Cuando ataques furtivamente a un enemigo con tus puños por detrás, intenta no correr. ¡El sonido de la carrera alertará al enemigo!
2. Mata a los oficiales alemanes. Hay 4 enemigos reunidos en el noroeste, 2 de ellos son oficiales alemanes y 2 son soldados ordinarios. El ingeniero utiliza la metralleta recién capturada (M) para acercarse lo más posible a ellos (la metralleta tiene un alcance más corto), apunta y mata a estos 4 enemigos de una sola vez. Después de matar al último enemigo, ¡ahora es mucho más fácil de manejar!
Consejos: Usa la tecla X con habilidad. La tecla X activa el modo de contraataque automático dentro del alcance. Cuando el ingeniero esté en posición, saca la metralleta alemana (M), apunta y presiona el botón. Cambiará automáticamente de pistola. Esto mejora enormemente la IA aliada y la interactividad del juego. Este movimiento es adecuado para la defensa y para preparar emboscadas.
3. Buscaminas. Hay minas terrestres enterradas frente a la cerca de alambre de la carretera y los ingenieros no pueden pasar. Sin embargo, algunas minas se pueden encontrar con el detector de minas (D), pero las minas no se pueden desactivar a través de la cerca de alambre. ¡Por supuesto que hay una manera! Consejo: Usa una pistola (G) para hacer explotar las minas detectadas desde una larga distancia, pero es mejor que tu gente se mantenga alejada antes de disparar, de lo contrario...
4. Es el turno del ladrón (8). Sólo el ladrón puede saltar la valla de alambre. Sube con cuidado desde donde acaba de explotar la mina, ¡ten cuidado! ¡No te arrastres, hay minas cerca! (Por seguridad, el autor ha adjuntado el mejor mapa de ruta). Después de subir de manera segura al pequeño puesto de centinela, encontrará una pequeña caja de madera afuera. Marque (W) y abra la caja de madera para obtener un botiquín médico.
5. Roba los alicates de hierro. Mantén presionada la tecla Tab y mueve el mouse sobre el soldado alemán. Ahora podrás ver claramente la línea de visión del enemigo. El ladrón subió silenciosamente sin pasar por su vista, usó la llave maestra (S) para abrir la caja de herramientas cerrada y robó los alicates de hierro y dos granadas que había dentro. Finalmente, mata a este molesto soldado alemán.
Se completa la misión y se termina el primer nivel.
Nivel 2: TRAINING CAMP2 (Campo de entrenamiento 2)
3 Guía de estrategia de Allied Forces 2
1. Al principio, usa tu método para matar a los 3 soldados cercanos y luego presta atención al oficial alemán con uniforme militar marrón en la escalera este. Tiene la llave de la pequeña habitación en su cuerpo, ¡intenta robarla!
2. Entra en la casa y envía el informe. Después de conseguir la llave, prepárate para entrar a la pequeña casa. Recuerda: Antes de entrar a cualquier edificio, debes desarrollar el hábito de asomarte al interior de (W). ¡Resultó que efectivamente había enemigos adentro! 2! Uno es soldado y el otro es oficial. Bailey usó la llave que acaba de capturar para abrir la puerta (Shift+botón izquierdo del mouse) y entrar a la casa. ¡Mata a estos dos enemigos después de entrar a la casa! Luego vaya al transmisor y envíe el mensaje (Shift+clic en el transmisor con el botón izquierdo del mouse). Consejo: Después de que el ingeniero entre a la casa, encontrará una caja de municiones que contiene explosivos y minas, que pueden usarse para enfrentarse a los tanques alemanes.
3. Preparar una emboscada. Una vez enviado el informe, los refuerzos enemigos tendrán que esperar un rato antes de atacar desde el continente occidental. Esta brecha se puede utilizar para organizar y desplegar las fuerzas aliadas (5 personas). Después de preparar la emboscada, asegúrate de hacer clic en el ícono en la esquina inferior derecha. ¡Los refuerzos enemigos llegarán uno tras otro en 20 segundos!
4. Los refuerzos enemigos no esperaban haber caído en una emboscada tendida por los aliados: tan pronto como el enemigo estuviera dentro de su alcance, ¡todos morirían! jeje! ¡Ten cuidado! El enemigo también tiene un francotirador (Enemy Sniper) detrás. El tanque no saldrá hasta que lo maten.
Consejos: No mates al francotirador enemigo primero. Envía ingenieros para que se acerquen silenciosamente a él y coloquen explosivos (S) en el camino por donde debe pasar el tanque. Después de enterrarlos, podrás matar a este maldito francotirador. Luego retírese inmediatamente: ¡espere y vea el buen espectáculo! Unos 7 segundos más tarde, el tanque alemán se acercó lentamente (pareciendo muy tímido). Nota: Vea el momento en que el tanque simplemente abruma los explosivos y presione el detonador inmediatamente. ¡auge! Con una gran explosión, el tanque nazi se convirtió instantáneamente en un montón de chatarra.
La tarea se completa y el segundo nivel finaliza.
Tercer nivel: NOCHE DE LOS LOBOS (Noche de los lobos)
Guía de estrategia: Pulsa en la imagen de la derecha para ver el mapa estratégico de la Base de Submarinos de París en el tercer nivel. nivel. Los círculos rojos son ubicaciones clave.
1. Contacta con aliados heridos. Al principio, el ladrón (8) debe actuar solo y nadar con cuidado a través del campo minado. Después de aterrizar, mira hacia la puerta de las escaleras. Hay un aliado capturado y herido en la habitación. Después de hablar con él, puedes recuperar a su cachorro. - Whiskey. Pulsa A para poder llevarlo a la espalda.
2. Contacta con Natasha. Natasha está frente a la casa del soldado aliado herido. Patea (Q) a varios soldados alemanes que están dentro y noquearlos, luego entra y habla con Natasha. Después de la conversación, ella es libre.
3. Robar la llave. En un restaurante cerca de la parte de atrás, había seis soldados comiendo. Natasha los encontró agregando algo de veneno al vino. Después de un tiempo, las seis personas cayeron sobre los enemigos con uniformes militares blancos.
4. Realizar una llamada telefónica. Natasha llegó al dormitorio de los marineros. Allí había un teléfono. Llame al general y el general saldría de la oficina.
5. Robar el decodificador. Llegó el turno del ladrón. Aprovechando la ausencia del general, el ladrón se coló en la oficina, abrió la caja fuerte y robó el decodificador que había dentro.
La misión está completa y el tercer nivel ha terminado.
Nivel 4: BAS BOOT, SILENT KILLERS (Asesinos Silenciosos)
Guía de estrategia: Pulsa en la imagen de la derecha para ver el mapa estratégico del puerto acuático francés.
1. Destruir minas. Al principio, envía fantasmas de agua (3) y sumérgete para desmantelar (Shift+mouse) las minas.
2. Eliminar las minas terrestres. Después de que los ingenieros llegaron a tierra, utilizaron detectores de minas (D) y pinzas de hierro (I) para retirar las minas de la orilla. Había 7 minas en total.
3. Intercambiar archivos. Después de que el ladrón (8) le entregó el documento a Whiskey (9), el espía silbó y llamó al cachorro para que recogiera el documento.
4. Notificar a Bella. El espía encontró el transmisor y le notificó a Belle que volara. Habrá un ícono de paracaídas en la esquina inferior derecha. Haga clic en la ubicación para que el soldado mágico despegue. Tenga cuidado de elegir un lugar seguro para aterrizar.
5. Hazte con la llave. La clave para retener a los prisioneros aliados está en un oficial en la esquina superior derecha del techo del puerto acuático. ¡Ten cuidado: detectará al espía! El espía coopera con Bella para matarlo con cuidado y robar la llave de cobre.
6. Rescata a los prisioneros y al capitán. El capitán fue encerrado en el segundo piso de la celda y los demás prisioneros fueron encerrados en una pequeña habitación en el muelle donde estaba estacionado el submarino. Después de rescatar al capitán, se enteró de que la nueva misión era volar el fuerte y los tanques de petróleo.
7. Vuela los fuertes y los tanques de petróleo. Simplemente envíe ingenieros (4) para hacer estallar varios cañones antiaéreos cerca del puerto acuático y el gran tanque de petróleo más cercano al puerto acuático.
4 Guía de estrategia de Allied 2
La misión se completa y el cuarto nivel finaliza. Contraseña para este nivel: WKUC4
Nivel 5: MUERTE BLANCA (Muerte Blanca)
Guía de estrategia: Haz clic en la imagen de la derecha para ver el mapa estratégico panorámico del Mar del Norte Británico en el quinto nivel, rojo. El círculo es una ubicación clave.
1. Contactar con ingenieros. Al principio, solo el vigoroso Water Ghost (3) escapó con una carta. En el submarino, el Water Ghost debe ir solo a la reunión. Con el cuchillo volador (A), puede matar fácilmente al primer centinela que está afuera de la puerta. Recoge sus armas y encuentra un juego para protegerlo del frío. Puedes usar el abrigo de piel militar para matarlos por completo. Los enemigos en el submarino son relativamente fáciles de tratar, pero debes recordar buscar armas y encontrarlas. rompecabezas (Bouns) Después de matar a los enemigos en el submarino, puedes mirar afuera (W) Situación: El ingeniero (4) fue encontrado en una tienda de campaña más cercana al submarino. Después de hablar con el ingeniero en el pasado, ¡estaba libre! Ten cuidado: ¡esta adorable foca atacará a cualquiera que se encuentre en su línea de visión lila!
2. Rescata a Bella. Belle (1) estaba encerrada en un pequeño ático con una chimenea y salida de gas blanco.
Cuidado con los cañones antiaéreos de los buques de guerra, que tienen un campo de visión más amplio. Después de entrar a la casa, mata a los 2 enemigos en el primer piso. Si hay un sonido de pelea, un tercer enemigo bajará del segundo piso. ¡Mátalo! Después de buscar el cadáver, podrás conseguir armas y llaves de cobre. Sube y habla con Bella, ¡y él será libre!
3. Hay una cabina de radio en medio de varias tiendas de campaña. Hay un transmisor en el escritorio del interior. Bailey la usa para comunicarse con la sede y luego recibirá una nueva tarea.
Consejo: Hay un rompecabezas (Brouns) en el contenedor de la Casa de la Radio.
4. Utiliza un globo aerostático. El globo está en el sur. Usa el cigarrillo (T) para atraer a los centinelas al lado del globo aerostático uno por uno. Una vez que estén dentro del alcance, ¡mátalos! 5 personas se acercan al globo aerostático y lo utilizan (Shift+mouse). ¡Ten cuidado! Hay un puesto de centinela en la popa del barco (un puesto de centinela de francotiradores), ten cuidado de matarlo.
5. Abordar el barco para rescatar espías, etc. Hay escaleras colgantes a ambos lados del buque de guerra. La escalera colgante en la dirección cercana al submarino no se ha bajado. Puede abrir la consola y bajarla (Shift + mouse), luego abordar el barco y ingresar al almacén. Los espías y los demás están encerrados en la parte delantera del buque de guerra. Después de encontrar la cabaña donde fueron encarcelados, habla con cada persona capturada. Después del diálogo, ¡serán libres uno por uno!
6. Rescata al capitán. El capitán estaba encerrado en una habitación de marinero en el camarote del barco, que estaba formada por muchas habitaciones pequeñas. Mata a los soldados que están dentro y luego libera al capitán que está encerrado en la habitación frente al baño. Consejo: Hay abundantes artículos en el dormitorio y también hay un rompecabezas (Bouns).
Consejos: Las batallas en interiores son más engorrosas. Siempre necesitas espiar al enemigo, ¡lo cual es demasiado problemático! El autor ha descubierto un pequeño truco: el método de enganche automático. Intenta elegir una habitación con solo entradas y salidas, y haz que varios aliados fuertemente armados preparen una emboscada. Activa el modo de contraataque automático (X), apunta a la entrada y salida que debes pasar y dispara. Atraerá a todos los enemigos de al lado. Acércate y estarás dentro del alcance de las fuerzas aliadas, ¡así que mata! ¡matar! ¡matar!
7. Encuentra el cifrado. Las tres partes de la Máquina Enigma que se deben recolectar en la misión se colocan en la cabina de la proa del barco. No es difícil detectarlos una vez que encuentras la cabina. Consejo: hay un rompecabezas (Bouns) en el contenedor de la cabina.
8. Explota el motor y los cañones delanteros, centrales y traseros del buque de guerra. El motor está ubicado en el medio del barco, el cañón delantero está ubicado en la proa, el cañón del medio está ubicado cerca de la popa y el cañón trasero está ubicado dentro de la escotilla de popa. Envíe ingenieros (4) para colocar bombas (S. /Y) en el barco para volarlos.
9. Contacta con la sede y ¡retírate! Tras contactar con el cuartel general a través del transmisor, se les dio la tarea de evacuar: Bailey y los espías tuvieron que evacuar en avión con el cifrado, mientras que las otras 12 personas (fantasmas del agua, ingenieros, ladrones, capitanes y 8 tripulantes) fueron evacuados por submarino. Recuerda: ¡no falta nadie!
La misión está completa y el quinto nivel ha terminado. Contraseña para este nivel: YSM51.
Después de recolectar suficientes rompecabezas (Bouns), podrás ingresar al quinto nivel oculto.
5 Guía de Estrategia de Allied Forces 2
Nivel 6: OBJETIVO: BIRMANIA (Objetivo: Birmania)
Guía de Estrategia: Pulsa en la imagen de la derecha para ver La vista estratégica panorámica impresa del templo budista de Imphal en la frontera con Myanmar.
1. Salvar al líder religioso. El líder religioso es en realidad un gran monje. Está cantando sutras en un pequeño templo con largas escaleras en el noroeste. Al principio, puedes enviar a Belle (1) para asesinarlo hasta la orilla del río. Presta atención a buscar las armas japonesas y deshacerte de los cadáveres. De esta manera, podrás acercarte al gran monje paso a paso. Después de conocerlo y hablar con él, será libre. Atención: ¡Hay cocodrilos en el foso! Deshacerte de él te ayudará en tu trabajo en el río.
2. Contacta con los soldados de Ghurka. Este grupo de soldados mata a 5 personas. Están escondidos en una alcantarilla al lado del puente sur. Puedes saltar a la alcantarilla y encontrarte con este grupo de soldados. Después de caminar, obedecerán tus órdenes. Consejo: Mantenga presionada la tecla F10 para ver las ubicaciones de todas las importaciones, exportaciones y artículos.
3. Arma a este equipo de soldados. Hay un hombre gordo en el Templo de la Madre y el Niño frente a la estatua de Buda. Mata al diablo que está dentro y podrás hablar con el hombre gordo. Después de la conversación, hay 4 cajas de armas dentro que se pueden abrir, incluidos rifles, balas de francotirador. bombas de humo, cócteles molotov, etc. ¡Muchas armas, arma a tus hombres rápidamente! Solo dale a (W) algunos rifles para este grupo de soldados.
4. Ordena a estos soldados Ghurka que envíen el informe.
La estación de radio está ubicada en la torre de transmisión en la dirección de las 2 en punto de la estatua de Buda. Pero todavía hay muchos centinelas japoneses (incluidos puestos de francotiradores) cuando llegues allí. ¡Envía a Belle (1) y al francotirador (2) para matar a estos odiosos japoneses! La estación de radio utilizada para transmitir está en el segundo piso de la torre de transmisión. ¡Hay tres oficiales japoneses allí y dos soldados en el primer piso! Después de superar los obstáculos, puedes ordenar a los soldados de Ghurka que envíen el informe. Recuerda guardar rápidamente un disco (Ctrl+S) antes de enviar el informe, que se utilizará más adelante. Consejos: Aquí hay varios puntos ciegos y es posible que los enemigos bloqueados por edificios no sean visibles. En este caso, recuerda mantener presionada la tecla F11 para ver todos los enemigos en la pantalla.
5. Deshazte de estos demonios japoneses. Después de enviar el informe, habrá una gran cantidad de refuerzos japoneses estacionados en el templo budista de Imphal a través del puente en el sur en la dirección de las 5 en punto de la estatua de Buda. ¡Probablemente haya cientos de japoneses japoneses! ¡Muy aterrador! ¡Piensa en cómo matarlos! Consejo: el dictador japonés aparecerá frente a la estatua gigante de Buda.
Habilidades de alta dificultad: habilidades de alto nivel para matar a cientos de soldados japoneses a la vez. Sólo tenemos una actitud hacia los japoneses: ¡matar! ¡Mata sin piedad! ¡No queda nadie con vida! Antes de enviar el mensaje, presta atención al terreno y descubre que hay un edificio en la cabecera del puente, que justo forma una esquina. Usa esta esquina para enviar tropas pesadas para preparar una emboscada. Solo envía al francotirador (2). para apuntar con el rifle de francotirador (A) dentro de la torre de informes, después de que todo esté arreglado, guárdelo rápidamente en el disco (Ctrl+S), luego podrá enviar el informe y luego ¡prepárese para una dura batalla! Presta atención a hacer un buen uso de las distintas armas del conductor (5): abrazaderas de hierro (D), cables trampa (I), bombas de humo (K), cócteles molotov (S) y otras armas. Cuando venga el diablo, úsala. Las bombas de humo y los cócteles Molotov simplemente arrojan un trozo, causarán daños inesperados. La escena será muy caótica y acalorada. Otros también tendrán que disparar desesperadamente, especialmente el francotirador (2), que necesita agotarse. 25 balas de francotirador para ser efectivo. El poder de un francotirador. De esta forma, todo el equipo de demonios japoneses podría morir. ¡No esperaba que los jugadores pudieran crear una hazaña patriótica de "Masacre de Myanmar" que fue una maldita vergüenza para el país! ¡Ja ja! :)
6. Aunque esta batalla fue una victoria, todas las tropas aliadas en la línea del frente resultaron gloriosamente heridas y casi todas las municiones se agotaron. Después de que el francotirador (2) usó el botiquín de primeros auxilios (C) para curar a los miembros del equipo, estos pueden evacuar. Recuerde llevar al líder religioso con usted, un grupo de cinco personas llegó al río en la dirección de las 5 en punto de la estatua de Buda y tomó un bote para evacuar.
Guía de estrategia de 6 Allies 2
Se completa la misión y se termina el sexto nivel. Contraseña para este nivel: B7D8F
Nivel 7: PUENTE SOBRE EL RÍO KWAI (Puente sobre el Río Kwai)
Guía de estrategia: Haz clic en la imagen de la derecha para ver el puente de el río Kwai en Tailandia Mapa estratégico panorámico.
1. Rescata a los prisioneros golpeados. Al otro lado del río Kwai, cerca del puente, puedes ver a un soldado japonés sin camisa desahogando su ira contra los prisioneros. Acércate a Fang y mátalo. Después de robarle un manojo de llaves de cobre, rescata al prisionero golpeado. Habilidades: Después del inicio, puedes usar los siguientes 4 terrenos clásicos: esquina de la cerca, escalera sur, esquina norte de la casa, escalera norte y usar el rifle (F) para matar a muchos japoneses japoneses. Consejo: Hay un rompecabezas (Bouns) en la cabaña cerca del círculo de elefantes y el bidón de aceite en el medio del puente.
2. Indique a los prisioneros rescatados que vean el modelo del puente. La maqueta del Puente Guihe fue colocada en la cabaña frente a los prisioneros rescatados. Pero debes usar una llave para abrir la puerta, envía a Beilei (1) para que entre primero y mate a los dos oficiales japoneses que están adentro. Una vez que sea seguro, puedes controlar al prisionero para que mire el modelo (Shift). +mouse). Después de mirarlo, dirá "fuerte" La ubicación de almacenamiento de explosivos y la ubicación específica en el puente.
3. Consigue explosivos de alta potencia. Según las indicaciones, sabrás que los explosivos están almacenados en la pequeña habitación en medio de un campo de concentración en la esquina superior izquierda del mapa. Consejo: hay un rompecabezas (Bouns) en el contenedor de esta cabaña.
4. Colocar explosivos altos. Se deben colocar explosivos en un bidón de aceite en el medio del puente para volarlo.
5. Salvar a la gente. Antes de volar el puente, es necesario rescatar a los dos prisioneros que están colgados en una jaula en el agua, aguas abajo del puente.
Método: envía al fantasma del agua (3) para que baje la cuerda que cuelga primero. En este momento, la jaula se hundirá en el agua. Solo tienes 30 segundos para sumergirte en (B) el agua y completar la tarea de abrir (Shift+). ratón) la jaula bajo el agua Acciones ¡Sé rápido! De lo contrario... NOTA: Medio minuto es suficiente, ¡pero cuidado con los cocodrilos!
6. Montar en elefante y cruzar el río Kwai. Paisajes de Tailandia - Montar en elefante, ¿qué harías sin montar en elefante? Envía al ladrón (8) al recinto de elefantes en el sur y monta en elefante a través del río. No hay necesidad de preocuparse por los cocodrilos. Nota: ¡Los elefantes no se pueden controlar con el ratón! ¡Debes usar las 4 teclas de dirección del teclado para controlar el movimiento del elefante!
7. Notificar al tren que muera. El comunicador está encima de la casa modelo, a medio camino de la montaña, en la pequeña habitación de bambú con una larga escalera. Mata a los tres japoneses que están dentro y luego ve al comunicador para informar al enemigo: ¡El puente está abierto al tráfico! Después de un rato, un tren militar enemigo llegó rugiendo. Cuando el tren llegó al centro del puente, el puente explotó repentinamente. El tren "desafortunadamente" perdió el equilibrio y se hundió en el río. Río Kwai. :)
La misión está completa y el séptimo nivel ha terminado. Contraseña para este nivel: 3GHSL
Nivel 8: LAS ARMAS DE LA ISLA DE SAVO
El comandante supremo de las fuerzas aliadas emitió una orden para apoderarse de la isla, y se inició la operación denominada "Watch Tower ", estaba a punto de lanzarse una operación anfibia a gran escala, pero Savo, una pequeña isla situada en el norte de Guadalcanal, bloqueó la operación. Se desplegó una gran cantidad de artillería detrás de sólidos búnkeres y pasajes subterráneos escalonados resistieron eficazmente el ataque. . ataque con bomba. Cualquier acción contra la isla Gua Dao será atacada con artillería aquí, por lo que esta isla es de gran importancia estratégica.
7 Guía de estrategia de Allied 2
Personajes: Bailey (1), Fantasma del agua (3), Ingeniero (4), Conductor Wilson (5), ***; 5 personas.
Guía de estrategia: Pulsa en la imagen de la derecha para ver el mapa estratégico panorámico de la Isla Xavier.
1. Contacta con los salvajes. Savage Wilson está en el borde de la isla. Al principio, todos están flotando en las profundidades del mar. Primero, envías al fantasma del agua (3) para contactar al salvaje. Después del diálogo, él obedecerá tus órdenes. Puede tocar la trompeta (A) para atraerlo. La atención del ejército japonés, y el ejército japonés no se ocupará de este loco, es simplemente más fácil de usar que un espía. Usando la combinación de Wilson (9) y Water Ghost (3), puedes matar fácilmente a la playa débilmente defendida. .
2. Rescata al piloto capturado. El piloto fue encarcelado en una prisión acuática en medio de la isla. No es fácil acercarse a él. Consejo: usa el cañón. Después de que los ingenieros y los demás aterrizaron, intentaron apoderarse de tantos cañones en la isla como fuera posible, luego dispararon para atraer a los japoneses al alcance de los cañones y luego los hicieron estallar. Con este enfoque audaz, puedes matar a muchos enemigos de frente. ¡No tienes que escabullirte y asesinarlos con espadas y pistolas, lo cual lleva demasiado tiempo!
3. Encuentra los explosivos. Los explosivos están ubicados dentro de dos puertas una al lado de la otra cerca del puente de madera de la isla. Mientras buscas explosivos, puedes encontrar la ubicación del Mono Dorado. Envía a Bella (1) para que lo cargue, pero tendrás que volar la pared detrás del mono dorado para salir.
4. Encuentra y vuela el fuerte. La ubicación del fuerte está relativamente escondida y es inaccesible desde el frente. Hay que tomar el pasaje subterráneo para llegar a él. (El autor ha adjuntado un mapa de ruta) Antes de eso, debes encontrar una llave de cobre y una pistola de soldar que cayó al agua para abrir la espesa fórmula de defensa. Después de entrar, mata a algunos oficiales que están dentro y luego haz volar las tres torretas.
La misión se completa y el octavo nivel finaliza. Contraseña para este nivel: AZLM1
Nivel 9: EL QIANT EN HAIPHONE (portaaviones)
Guía de estrategia: Haz clic en la imagen de la derecha para ver el mapa estratégico panorámico del puerto de Haiphong 1. Además: Estrategia complementaria Figura 2.
1. Contacta con ingenieros y ladrones. Estaban escondidos en un gran almacén al oeste, pero estaban rodeados de enemigos y no podían salir. Solo Bella (1) puede usarlo. Al principio puedes ingresar a la cabaña cercana y, después de agarrar las armas básicas, ¡puedes comenzar a jugar! El rifle es muy útil y mata de un solo tiro. Después de matar a los soldados en el gran almacén, habla con los ingenieros y luego tendrás 2 asistentes más. El camión que hay delante de la puerta es un buen lugar para esconderse.
2. Habla con el dueño de la farmacia. Hay una farmacia llamada Natural Kampo en una casa civil en las afueras del puerto de Haiphong. Entra y habla con el dueño de la farmacia, y él te dirá la ubicación de Natasha.
Luego mata a algunos japoneses en la habitación interior de la farmacia y revisa la caja de madera para conseguir un rifle de francotirador y la ropa de Natasha.
3. Contacta con Natasha. Natasha está ubicada en el segundo piso de un edificio llamado Happy Mouse Hotel, no lejos de la farmacia. Mata a algunos japoneses en el primer piso. Puedes conseguir explosivos, granadas, botiquines de primeros auxilios y otros artículos de los contenedores. Luego sube las escaleras y habla con Natasha, que obedecerá tus órdenes y le dará ropa y un rifle de francotirador. ¿Parece que los nobles son todos francotiradores? :)
4. Explota el gran tanque de aceite. El gran tanque de petróleo está un poco más cerca de la entrada del área restringida del enemigo. Usa tu propio método para matar a esos centinelas y luego envía ingenieros (4) para colocar una bomba de tiempo (S). Después de 20 segundos, escucharás un fuerte ruido y el gran tanque de petróleo estará rodeado por un mar de arena. fuego.
5. Infíltrate en el portaaviones. Hay un contenedor en la cabecera del portaaviones y todos los miembros del equipo pueden entrar en él. Consejo: Otros no pueden abordar el barco. Solo pueden abordarlo enviando al ladrón (8) a subir primero al brazo de la grúa, luego subir a la parte superior del barco nodriza y saltar. Mata al francotirador en el barco. Hay una escalera justo donde él está haciendo guardia. Deja que los demás aborden el barco desde la escalera. Entonces todos podrán entrar en ese contenedor y pasar. Luego, el portaaviones levó anclas, sólo para ser atacado violentamente por los aliados en el mar.
La misión está completa y el noveno nivel ha terminado. Contraseña para este nivel: JAHSG
Nivel 10: SALVAR AL PRIVADO SMITH (Salvar al soldado Smith)
Introducción a la misión: el ladrón primero rescata a tres camaradas capturados, se apodera del libro de códigos y salva a Smith , lo envió a enviar el informe.
Otras tareas: Encuentra las tenazas de hierro.
Antecedentes históricos: La famosa Batalla de Normandía abrió el tercer frente para luchar contra el fascismo alemán; Josephburg fue el centro de la campaña de desembarco. Los aliados necesitaban ocupar esta zona para poder establecer una cabeza de puente fuerte y guarnecer la casa en espera de refuerzos. Sin embargo, la primera unidad de la fuerza de desembarco aliada se reagrupó para la ofensiva alemana y se vio obligada a retirarse a la costa. El deterioro del clima también provocó la escasez de materiales y tropas de las fuerzas aliadas. Por lo tanto, el éxito o el fracaso de esta importante fortaleza y fortaleza se volvió extremadamente importante en el impacto de toda la situación de guerra.
8 Guía de estrategia: Haz clic en la imagen de la derecha para ver el mapa estratégico panorámico de Josephburg.
1. Rescatar a Bella. Al principio, lamentablemente casi todos los jugadores principales fueron capturados y sólo el ladrón (8) pudo hacer algo. Belle fue encerrada en el tercer piso del edificio más cercano al ladrón. Puedes usar las habilidades del ladrón para escalar paredes (Shift+ratón) para entrar desde el balcón del segundo piso. Después de entrar, el ladrón sólo puede usar sus puños (Q) para noquear a los enemigos que están dentro, pero no puede atarlos. , así que muévete rápido y trata de no alertar a los enemigos de al lado. El enemigo, después de quedar inconsciente, vete inmediatamente y ve directamente al tercer piso. ¡El enemigo es tan fuerte como nosotros, así que no debemos ser reacios a luchar! Después de noquear al oficial que custodiaba a Belle, Belle quedó libre. Después de salir de la habitación donde estaba prisionera, Belle pudo ver una caja con armas que le pertenecían. Usó un cuchillo para matar a los enemigos que estaban a punto de despertar y apoderarse. Arma, usa el método de señuelo de disparo para matar a todos los enemigos en este edificio. Consejo: Hay unos alicates de hierro en la vitrina del primer piso.
3. Rescata a los ingenieros. El ingeniero está ubicado en el segundo piso del edificio más cercano al edificio donde se encuentra Belle. No hay forma de entrar por la puerta. Es mejor que el ladrón (8) entre por la ventana del segundo piso, noquee al soldado que custodia al ingeniero y lo rescate inmediatamente después de que el ingeniero (4) esté libre. Inmediatamente atará al soldado inconsciente y buscará sus armas. Luego bajará y noqueará al soldado que custodia la puerta. Luego el ladrón (8) abre la puerta y deja entrar a Bella. Será mucho más fácil. armas y objetos.
4.Rescata al francotirador. El francotirador fue encerrado en un edificio cerca del puente, colgado y golpeado. Habilidades de rescate: no tienes que colarte en la casa para matar gente. Puedes preparar una emboscada (X) afuera de la puerta y disparar un tiro para detectar a todos los enemigos en la casa y enviarlos a la muerte. ¡conveniente! Después de entrar a la casa, apunta a las escaleras que conducen al sótano y dispara, y alguien subirá hasta morir.
5. Obtenga el archivo de contraseña. Después de rescatar al francotirador, no te vayas con prisa. Baja por el agujero por donde subió el enemigo. Después de matar a los pocos enemigos que están dentro, podrás ver un transmisor y una caja fuerte. y obtener los documentos.
6. Salva al soldado Smith. Smith rodaba de dolor por el suelo en una iglesia medio derrumbada al otro lado del río. No es difícil atacar al otro lado del río una vez que las fuerzas aliadas tienen suficientes manos, pero deben tener cuidado con los francotiradores enemigos. Después de atacar la iglesia, podrás apoderarte de los aliados que se encuentran en una amarga batalla.
Consejo: No se puede entrar a la iglesia directamente a través de la puerta o ventana. Se debe enviar a un ladrón (8) a través de un agujero para perros en el segundo piso que se ha derrumbado por la mitad. (Hay un pasaje secreto en el río que también puede ingresar a la iglesia). Después de ingresar, administre a Smith una inyección (C) para liberarlo del estado de "campo de entrenamiento". :)
7. Envía a Smith para que envíe el informe. El transmisor está en el sótano del edificio donde se encuentra el francotirador (2). Ve y envía el informe. Consejo: Puedes usar una granada (A) para volar la cola del avión en el río y entrar. Hay muchos acertijos (Bouns) adentro.
La lluvia seguía cayendo y la atmósfera no era armoniosa... Después de recibir el telegrama de que Josephburg había sido capturado, los tanques aliados entraron en grandes cantidades... ¡Ganamos!
La misión está completa y el décimo nivel ha terminado. Contraseña para este nivel: UN63A
Nivel 11: CASTLE COLDITE (Coldezburg)
Guía de estrategia: Haz clic en la imagen de la derecha para ver la vista panorámica del mapa de estrategia de CASTLE COLDITE.
1. Rescata al ladrón que está a punto de recibir un disparo. El campo de ejecución donde iban a fusilar al ladrón estaba situado en un área abierta dentro del castillo. Hay 4 personas disponibles al principio, que pueden romper las reglas. Empezando por el conductor (5), su posición es la más ventajosa. Colocar un arma fría fuera de la pared puede detectar a los enemigos dentro y alrededor de la pared, y luego usar las esquinas para matarlos. De esta manera, podrás matar a muchos soldados en el exterior y luego llegar al campo de ejecución para rescatar al ladrón. Consejos: Hay 4 soldados y un oficial apuntando con sus armas al ladrón. Es un poco difícil salvarlo. Puedes usar el cóctel Molotov (S) del conductor para quemarlos a todos a la vez, pero un cóctel Molotov sólo puede quemar 3. , entonces tienes que tirar dos Seguro.
2. Encuentra el primer documento. El primer documento se encuentra en un hermoso vestíbulo dentro del edificio, en la esquina superior izquierda después de entrar por la puerta. Sin embargo, hay muchos enemigos en el edificio, así que no te apresures a entrar y esquivarlos. Técnica: coloca una trampa, luego dispara y concentra tu energía en algunas puertas. Después de un tiempo, una gran cantidad de enemigos se turnarán para salir corriendo a ver la diversión, para que puedas matar a todas las personas que quieran. para unirte a la diversión de una vez. ¡Es genial!
3. El segundo documento. El segundo documento se encuentra en el tercer piso, encima de la puerta de entrada al campo de ejecución. Recuerda la dirección al entrar al edificio. Si te pierdes, hay una manera: busca una ventana y mira hacia afuera (W), luego presiona el signo menos (-) en el teclado pequeño para ver el panorama reducido, para que puedas. Localízalo. Bueno, también puedes probar este truco cuando te pierdas en el interior.
Guía de estrategia 9 Aliados
4. El tercer documento se encuentra en el tercer piso del edificio frente al lado izquierdo de la iglesia fuera del castillo. Simplemente mata a algunos nazis que están dentro y encuentra el archivo. Nota: Los tres documentos deben estar en poder de la misma persona. Mientras busca documentos, también puede presentarse cómodamente ante otros prisioneros aliados junto a la torre. (Por supuesto que puedes pasar de nivel sin guardar, pero la puntuación será menor)
5. Encuentra el transmisor en la cima de la torre y contacta con la sede. Sólo después de que la boina lleve tres documentos a la cima de la torre y se comunique con el cuartel general podrá recibir la orden de retirarse.
6. Evacuar en globo aerostático. Todos tomaron los documentos y fueron al lugar donde apareció Bailey por primera vez y fueron evacuados en un globo aerostático. Próxima parada: París.
La misión está completa y el undécimo nivel ha terminado. Contraseña para este nivel: VAZ2P
Nivel 12: ¿PARÍS ARDE? (¿París está ardiendo?)
Guía de estrategia: Haz clic en la imagen de la derecha para ver una vista panorámica de París. - el mapa estratégico de la Torre Eiffel.
1. Desmontar el dispositivo detonante en la oficina del general. La oficina del general estaba en el segundo piso de un edificio de oficinas en el suroeste y se enviaron ingenieros para demolerla. Nota: ¡Hay varios francotiradores en el techo del edificio de oficinas! ¡Envía a nuestro francotirador (2) para matarlo!
Consejos: No es fácil llegar a la oficina del general. Al principio, usa un tiroteo frontal para matar a algunos soldados en el metro y luego ataca hasta el metro. No salgas corriendo cuando llegues a la salida del metro. Usa el modo X para matar a algunos soldados alemanes en la salida del metro. Después de buscar armas, puedes salir y usar el método de matar en las esquinas para matar a muchos enemigos. Durante el ataque, también puedes pedirle al conductor (5) que conduzca un tanque estacionado al lado del edificio de oficinas. ¡El ingeniero y el conductor pueden entrar juntos al tanque y abrir fuego!
2. Contacta con Natasha.
Natasha está ubicada en el otro extremo de la oficina del general. Envía al espía (6) allí. Solo los espías o las personas en un grupo con espías pueden usar (Shift+mouse) para subir y bajar por el ascensor. piso, sal del ascensor (X) y podrás ver a Natasha. Después de hablar con ella, aprendiste que para llegar a la cima de la torre, debes matar a la Gestapo con uniforme militar negro al lado de un pequeño pabellón en el norte de la plaza. Él tiene la llave de la torre. En el proceso de apoderarse de la llave, puedes colocar una mina (O) para matar el vehículo blindado que patrulla. Si no tienes suficientes armas, puedes coger armas explosivas cerca de un camión estacionado al norte de la plaza.
3. Ataca la cima de la torre. Puedes enviar al ingeniero (4) a usar la granada más poderosa (A) para matar a varios soldados alemanes debajo de la torre a la vez, y luego usar la llave para subir a la torre. Nota: Solo se puede acceder en ascensor a la entrada este, es decir, la entrada marcada con la letra E. Consejo: ¡Es el más cercano a la salida de la estación de metro! Consejo: mata a los soldados del primer nivel. De hecho, envía un espía completamente armado (6) para hacerlo. Demasiadas personas llamarán la atención. ¡Solo una o dos pueden hacer el trabajo! ¡Aprovecha que los espías pueden moverse libremente, acércate a una de las cuatro esquinas de la torre, forma una buena esquina, acuéstate y dispara para atraer a muchas tropas alemanas a la vez y matarlas! Usa este movimiento para matar fácilmente a los enemigos en el segundo piso. Cuanto más alto llegues a la cima, más fácil será lidiar con ella. Con la cooperación de los espías y Bella, puedes atacar fácilmente la cima de la torre y matar a los pocos soldados en la cima que están mirando el paisaje. él.
4. Contacta con la sede en lo alto de la torre. Después de superar los obstáculos, envía un espía para llevar a todos los compañeros de equipo a la cima de la torre. Nota: El ascensor solo puede transportar a 4 personas a la vez, por lo que el espía tiene que tomarlo dos veces para llevar a todas las personas a la cima de la torre. Después de que todos lleguen, simplemente envía al ladrón (8) a informar.
Después de un tiempo, el cuartel general envió un globo aerostático gigante y voló hasta la cima de la torre. Todos los miembros del equipo subieron a la escalera del avión y evacuaron París con éxito.
La misión se completa con éxito y el duodécimo nivel ha terminado. ¡Felicitaciones por pasar el nivel! Contraseña para este nivel: 9TT5W
Aunque no es demasiado detallada, para que podamos sentir mejor el juego, así que por favor usa tu propia imaginación, lo escribiré...