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Haz clic para usar la poción de agilidad: aumenta la velocidad de ataque en un 12-22 % (según el nivel del héroe), aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 8 % y dura 4 minutos. Cuando la barra de equipamiento esté llena, las compras se utilizarán automáticamente.
Haz clic para usar la poción de sabiduría: aumenta la fuerza del hechizo entre 20 y 40 puntos (según el nivel del héroe) y acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 % en 4 minutos. Cuando la barra de equipamiento esté llena, las compras se utilizarán automáticamente.
Haz clic para usar la poción de salud: se restaurarán 200 puntos de salud en 20 segundos.
Usa poción de maná: restaura 100 de maná en 20 segundos.
Haz clic para usar la Poción del Profeta: Tu héroe tendrá la capacidad de detectar la invisibilidad y desaparecer después de la muerte. Cuando la barra de equipamiento esté llena, las compras se utilizarán automáticamente.
Haz clic para usar guardia verdadera: coloca una guardia invisible que puede detectar unidades invisibles, dura 3 minutos y se puede acumular hasta 5.
Haz clic para usar Guardia de reconocimiento: coloca guardias de reconocimiento invisibles (no se pueden ocultar) durante 3 minutos, acumulándose hasta 5.
Tipo de defensa:
Escudo Dolan +120 de salud, +10 de armadura, +8 de recuperación de salud/5 segundos.
Dolan's Blade +100 HP, +10 Ataque, +3% HP Robado.
El poder de la naturaleza +76 resistencia a hechizos, +40 puntos de vida/5 segundos, +8% velocidad de movimiento. Solo pasivo: Restaura el 0,35% de la salud máxima de tu héroe cada segundo.
La Espada de la Sabiduría +40% de velocidad de ataque, +30 de resistencia a hechizos. Solo pasivo: Tus ataques causan 42 daños mágicos adicionales. Solo pasivo: Tus ataques obtienen 5 de resistencia a hechizos durante 5 segundos (máximo 4 veces).
El Anillo de Doron tiene +100 de salud, +5 de regeneración de maná/5 segundos y +15 de poder con hechizos.
Haz clic para usar Poción de Fortaleza: Aumenta la salud en 140-235 (según el nivel del héroe) y aumenta los puntos de ataque en 10 durante 4 minutos. Cuando la barra de equipamiento esté llena, las compras se utilizarán automáticamente.
Heart of Frost +99 Armadura, +500 Maná, solo pasivo: acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20% y reduce la velocidad de ataque de las unidades enemigas cercanas en un 20%.
Capacidad Negativa +48 Resistencia a Hechizos.
Botas de mercurio +25 resistencia a hechizos, +35 defensa. Solo pasivo: aumenta la velocidad de movimiento en 2 (la dureza reduce la duración del aturdimiento, la ralentización, la provocación, el miedo, el atrapamiento, la hipnosis, el silencio, la ceguera y el encarcelamiento, pero los efectos no se acumulan)
Abyss Sceptre +70 poder con hechizos, +57 resistencia a hechizos, solo aura: reduce la resistencia a hechizos de los enemigos circundantes en 20.
Armadura de espinas +100 de armadura, solo pasiva: el 30 % del daño físico se convertirá en daño mágico y se reflejará de nuevo al atacante.
Corazón de Oro +250 puntos de vida. Solo pasivo: Gana 5 monedas de oro cada 10 segundos.
Diamat +50 de poder de ataque, +15 de recuperación de salud/5 segundos, +5 de recuperación de maná/5 segundos. Pasiva: Tus ataques causan un efecto de salpicadura, causando un 50% de daño de área alrededor del objetivo (35% para ataques a distancia).
La Piedra Filosofal +18 recuperación de salud/5 segundos, +8 recuperación de maná/5 segundos. Solo pasivo: Gana 5 monedas de oro cada 10 segundos.
Frost Hammer +700 de salud, +20 de poder de ataque, solo pasivo: Los ataques físicos reducirán la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% (los ataques a distancia son un 30%), con una duración de 2,5 segundos.
Bola curativa +8 recuperación de salud/5 segundos
Poder trifásico +30 poder de ataque +30 poder de hechizo +30% velocidad de ataque +15% probabilidad de golpe crítico +12% movimiento velocidad +250 salud +250 maná. Solo pasivo: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.
Insignia de héroe +17 % de robo de vida, aura única: otorga a los héroes amistosos cercanos +10 de recuperación de vida/5 segundos.
Alabarda de Atama +45 de armadura, +18% de probabilidad de golpe crítico. Solo pasivo: aumenta el poder de ataque en un 2% de tu salud máxima.
Colgante de regeneración +15 de recuperación de salud/5 segundos
Cetro de cristal de hielo de Ruilai +500 de salud +80 de poder con hechizos, y solo pasivo: la habilidad reducirá el movimiento del objetivo en un 35% de Velocidad (las habilidades grupales y las habilidades de daño continuo se reducen en un 15%) tiene una duración de 1,5 segundos.
Armadura Glacial +425 maná, +45 armadura, solo pasiva: acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 15%.
Luz de Riggs +23 poder de ataque, +30 armadura, +18% vida robada. Solo pasivo: hay un 20% de probabilidad de causar 500 daños mágicos adicionales a Batman o monstruos al atacar. La única acción: colocar un guardia invisible con un campo de visión de 1100, que dura 3 minutos y se enfría durante 3 minutos.
Eliza's Miracle +25 puntos de regeneración de vida/5 segundos, +20 puntos de regeneración de maná/5 segundos, +25 puntos de resiliencia (la resiliencia reduce el aturdimiento, la ralentización, la burla, el miedo, la trampa, la hipnosis, el silencio , ceguera, duración del encarcelamiento, pero los efectos no se acumulan).
Chaleco de alma +520 de salud, aura única: aumenta la recuperación de maná de los aliados cercanos en 12/5 segundos, acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.
Máscara Fantasma +25 poder con hechizos, +200 salud. Solo pasivo: +20 penetración de hechizos
Erosión neta +225 de salud, +18 de poder de ataque, efecto especial pasivo: el ataque tiene un 25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en un 30%, con una duración de 2,5 segundos.
Cuchillo venenoso hexagonal +35 poder de ataque, +30 resistencia a hechizos. Solo pasivo: si caes por debajo del 30% de salud después de recibir algo de daño mágico, este elemento creará un escudo para ti que absorbe 300 de daño mágico hasta entonces, con una duración de 4 segundos y un tiempo de reutilización de 60 segundos.
Ángel de la guarda +68 de armadura, +38 de resistencia a hechizos, solo pasivo: tu héroe resucitará después de la muerte, restaurando 750 de salud y 375 de maná. Este efecto sólo se puede utilizar una vez cada 5 minutos.
Lich Bane +350 maná, +80 poder con hechizos, +30 resistencia a hechizos, +7% velocidad de movimiento, solo pasivo: Después de lanzar una habilidad, hay un 100% de probabilidad de estar acompañado por 100 en el próximo ataque físico % del daño del poder con hechizos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.
Cristal rojo +180 de salud
Armadura de vigilante +50 de armadura, +20 de recuperación de salud/5 segundos. Pasivo: cuando se ataca, existe un 20% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del atacante en un 35% durante 3 segundos.
El Bastón del Tiempo +450 salud +525 maná +60 poder con hechizos. Pasivo: Tu héroe gana 18 de salud, 20 de maná y 2 de poder de habilidad cada minuto. Hasta +180 de salud + 200 de maná + 20 de poder con hechizos. Solo pasivo: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná en 8 segundos.
Armadura de tela +18 puntos de armadura
Armadura Leviatán +180 puntos de vida, solo pasiva: cada capa de efecto agrega 32 puntos de vida y mata a los héroes enemigos para ganar 2 capas. ayuda a matar al héroe enemigo para ganar 1 capa. Este efecto se puede acumular hasta 20 veces. Cuando el héroe muere, perderá 1/3 de la capa actual. Cuando se acumula 20 veces, tu héroe recibe un 15% menos de daño.
Armadura maníaca +920 HP, +30 HP de recuperación/5 segundos. Pasiva: cada vez que matan a un súbdito, la salud aumentará permanentemente en 4,5 puntos, +0,15 de recuperación de salud cada 5 segundos. La asistencia para matar héroes aumenta la salud en 45 puntos + 1,5 recuperación de salud cada 5 segundos. El límite superior es +450 puntos de vida, +15 puntos de recuperación de vida/5 segundos.
Cinturón de Gigante +430 HP
Reloj de Arena Zhongya +100 Poder de Habilidad +50 Armadura. Activo único: congela a tu héroe durante 2 segundos, haciéndolo inmune e incapaz de ser atacado, pero incapaz de realizar ninguna acción. Reutilización de 90 segundos.
Santo Grial +30 resistencia a hechizos, +7,5 regeneración de maná/5 segundos, solo pasivo: cada 1% de maná perdido aumentará tu velocidad de regeneración de maná en un 1%.
Armadura inspiradora +30 resistencia a hechizos, +250 salud. Solo pasivo: el tiempo de recuperación se reduce en un 10% y el efecto de recuperación de curación aumenta en un 15%.
Velo de Banshee +375 de salud, +375 de maná y +50 de resistencia a hechizos. Solo Pasivo: La capacidad de resistir enemigos cada 45 segundos.
Piedra Catalizador +290 HP +325 Maná. Solo pasivo: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná en 8 segundos.
Pies de ninja +25 de armadura, +12% de probabilidad de esquivar, solo pasivo: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.
Armadura de cadenas +45 de armadura.
Cinturón de sombra de agua +56 de resistencia a hechizos. Iniciativa: Elimina todos los beneficios de tu héroe. El tiempo de recuperación es de 90 segundos.
Gemas ardientes +200 puntos de vida. Solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.
Escudo de Legión +270 HP, +18 Armadura, +24 Resistencia a Hechizos Aura única: Aumenta la armadura de los aliados cercanos en 12, la Resistencia a Hechizos en 15 y el Poder de Ataque en 8.
Capa antimagia +24 de resistencia a hechizos.
Capa Atardecer +450 HP +45 Armadura. Solo pasivo: inflige 35 de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
Stark Frenzy +20 % de velocidad de ataque, aura única: proporciona un 20 % de robo de vida, un 20 % de velocidad de ataque, +30 de regeneración de vida/5 segundos para los héroes amigos cercanos, lo que reduce el valor de armadura de los héroes enemigos en 20 puntos.
Langdon's Omen +350 de salud, +75 de armadura, +25 de recuperación de salud/5 segundos. Solo pasivo: tiempo de reutilización reducido en un 5%. Cuando se golpea, existe un 20% de posibilidades de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del atacante en un 35% durante 3 segundos. Activa única: Reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas en un 35% durante 2 segundos. Por cada 100 puntos de armadura y resistencia a hechizos, la duración aumenta en 0,5 segundos y el tiempo de recuperación es de 60 segundos.
Surya Rhapsody +330 de salud, +30 de recuperación de salud/5 segundos, +15 de recuperación de maná/5 segundos. Solo pasivo: tiempo de reutilización reducido en un 15%. Activa única: la velocidad de movimiento de los aliados cercanos aumenta en un 40% durante 3 segundos (el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos).
Garra de Merid +15 poder de ataque +23 armadura. Solo pasivo: los ataques físicos tienen un 15% de probabilidad de causar 500 puntos de daño mágico adicional a Batman o monstruos.
Hechizo:
Destructor Deathcap +140 de poder con hechizos. Solo pasiva: aumenta el poder con hechizos en un 30%.
Código demoníaco +30 poder con hechizos, +7 recuperación de maná/5 segundos. Solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.
Revólver tecnología hexagonal +40 poder con hechizos. Solo pasiva: +15% de robo de vida con hechizos.
La Hex Gun Blade tiene +60 de poder de ataque, +75 de poder con hechizos, +20 % de robo de vida y +25 % de hechizo de vampiro. Activo único: causa 300 puntos de daño mágico al héroe objetivo y lo ralentiza en un 50% durante 3 segundos (distancia de liberación: 700). El tiempo de recuperación es de 60 segundos.
Agarre del Fuego Mortal +60 de poder con hechizos, +10 de regeneración de maná/5 segundos. Solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 15%. Activo único: causa un 30% de daño mágico a la salud actual del objetivo (+3,5% por cada 100 de poder de hechizo), daño mínimo 200, tiempo de recuperación de 1 minuto.
El Anillo de Doron tiene +100 de salud, +5 de regeneración de maná/5 segundos y +15 de poder con hechizos.
Morello Witchcraft Secrets +75 poder con hechizos, +12 regeneración de maná/5 segundos. Solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20 %.
Heart of Frost +99 Armadura, +500 Maná, solo pasivo: acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20% y reduce la velocidad de ataque de las unidades enemigas cercanas en un 20%.
La única aura de control de demonios: hace que los héroes amigos cercanos recuperen 7,2 puntos de maná cada 5 segundos.
Varilla Inútil +80 Poder de Hechizo
Cetro de Abismo +70 Poder de Hechizo, +57 Resistencia a Hechizos, solo aura: Reduce en 20 la resistencia a hechizos de los enemigos circundantes.
Haz clic para usar la poción de sabiduría: aumenta la fuerza del hechizo entre 20 y 40 puntos (según el nivel del héroe) y acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 % en 4 minutos. Cuando la barra de equipamiento esté llena, las compras se utilizarán automáticamente.
Yao Guang +250 maná +25 poder con hechizos. Solo pasivo: después de cada lanzamiento de habilidad, el poder de ataque base de tu próximo ataque aumenta en un 100%. El tiempo de reutilización de este efecto es de 2 segundos.
Elven Talisman +3 recuperación de maná/5 segundos
Diamat +50 poder de ataque, +15 recuperación de salud/5 segundos, +5 recuperación de maná/5 segundos. Pasiva: Tus ataques causan un efecto de salpicadura, causando un 50% de daño de área alrededor del objetivo (35% para ataques a distancia).
Colgante Meggie +7 regeneración de maná/5 segundos
Hoja corrosiva +25 poder con hechizos, +50% velocidad de ataque.
Solo pasivo: tus ataques físicos causan 20 puntos de daño mágico al objetivo y reducen la resistencia a hechizos del objetivo en 6 puntos, que se pueden acumular hasta 4 veces.
Bastón de Arcángel +400 maná, +25 regeneración de maná/5 segundos, +45 poder con hechizos, efecto especial pasivo: el 3% de tu maná máximo se convertirá en poder con hechizos. Solo pasivo: cada vez que tu héroe lanza una habilidad, el maná máximo aumenta en 4. El tiempo de recuperación es de 3 segundos. El maná no supera los 1000.
La Piedra Filosofal +18 recuperación de salud/5 segundos, +8 recuperación de maná/5 segundos. Solo pasivo: Gana 5 monedas de oro cada 10 segundos.
Moonlight Cursed Blade +50 poder con hechizos +25 defensa (la defensa reduce la duración del aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, trampa, hipnosis, silencio, ceguera y encarcelamiento, pero los efectos no se pueden superponer).
Colmillo de Nash +50% de velocidad de ataque, +55 de poder con hechizos, +10 de regeneración de maná/5 segundos. Solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 25%.
Voluntad antigua +50 poder con hechizos. Solo Aura: aumenta la fuerza del hechizo de los aliados cercanos en 30 puntos y chupa sangre en un 25%.
La Espada Demoníaca tiene +350 de maná, +7 de recuperación de maná/5 segundos y +20 de poder de ataque. Solo pasivo: el 2% de tu maná máximo se convierte en poder de ataque. Solo pasivo: el maná máximo de tu héroe aumentará en 1 cada vez que ataque (3 segundos de enfriamiento). Cada vez que se utiliza una habilidad, el maná máximo de tu héroe aumentará en 4 puntos (tiempo de recuperación: 3 segundos). Aumenta el maná hasta en 1000.
Mexia Soul Stealing Scroll +20 poder con hechizos, pasiva única: tu héroe gana 8 poderes con hechizos por nivel, 2 niveles por cada héroe asesinado o ayuda a matar a un héroe enemigo. Obtén el nivel 1. Este efecto se puede acumular 20 veces. Cuando tu héroe muera, se perderá 1/3 del efecto de acumulación actual. Apilado 20 veces, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 15%.
Poder trifásico + 30 de poder de ataque + 30 de poder con hechizos + 30% de velocidad de ataque + 15% de probabilidad de golpe crítico + 12% de velocidad de movimiento + 250 de salud + 250 de maná. Solo pasivo: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.
El poder de la brutalidad +25 poder de ataque, solo pasivo: acorta el tiempo de reutilización de las habilidades en un 10% y +15 la penetración de armadura.
El cetro de cristal de hielo de Ruilai tiene +500 de salud + 80 de poder con hechizos, y es solo pasivo: la habilidad reducirá la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% (las habilidades de grupo y las habilidades de daño continuo se reducen en un 15%) durante 1,5 segundos.
Armadura Glacial +425 maná, +45 armadura, solo pasiva: acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 15%.
Mano de la suerte de Cage +25 de poder con hechizos, solo pasivo: gana 5 de bonificación cada 10 segundos.
Varita de Explosión +40 Poder de Hechizo
Varita del Vacío +70 Poder de Hechizo es solo pasiva: +40% Penetración de Hechizo.
Eliza's Miracle +25 puntos de regeneración de vida/5 segundos, +20 puntos de regeneración de maná/5 segundos, +25 puntos de resiliencia (la resiliencia reduce el aturdimiento, la ralentización, la burla, el miedo, la trampa, la hipnosis, el silencio , ceguera, duración del encarcelamiento, pero los efectos no se acumulan).
Chaleco de alma +520 de salud, aura única: aumenta la recuperación de maná de los aliados cercanos en 12/5 segundos y acorta el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.
Cristal azul +200 maná
Máscara de fantasma +25 poder de maná, +200 de salud. Solo pasivo: +20 Penetración de hechizos
Lich Bane +350 Maná, +80 Poder de hechizos, +30 Resistencia a hechizos, +7% Velocidad de movimiento, Solo pasivo: 100% después de lanzar una habilidad Probabilidad de infligir 100% daño de poder con hechizos con el siguiente ataque físico. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.
El Bastón del Tiempo +450 salud +525 maná +60 poder con hechizos. Pasivo: Tu héroe gana 18 de salud, 20 de maná y 2 de poder de habilidad cada minuto. Hasta +180 de salud + 200 de maná + 20 de poder con hechizos. Solo pasivo: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná en 8 segundos.
Aguijón de abeja +40% de velocidad de ataque, solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad del héroe en un 10%.
Reloj de arena de Asia Central +100 poder con hechizos +50 armadura. Activo único: congela a tu héroe durante 2 segundos, haciéndolo inmune e incapaz de ser atacado, pero incapaz de realizar ninguna acción.
Reutilización de 90 segundos.
Santo Grial +30 resistencia a hechizos, +7,5 regeneración de maná/5 segundos, solo pasivo: cada 1% de maná perdido aumentará tu velocidad de regeneración de maná en un 1%.
Armadura inspiradora +30 resistencia a hechizos, +250 salud. Solo pasivo: el tiempo de recuperación se redujo en un 10 %, el efecto de recuperación de curación aumentó en un 15 %.
Velo de Banshee +375 de salud, +375 de maná y +50 de resistencia a hechizos. Solo Pasivo: La capacidad de resistir enemigos cada 45 segundos.
Piedra Catalizador +290 HP +325 Maná. Solo pasivo: cuando el héroe mejora, recuperará 250 puntos de vida y 200 puntos de maná en 8 segundos.
La activación clara es solo pasiva: reduce el tiempo de reutilización del hechizo en un 15%. Solo pasivo: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.
Gemas ardientes +200 puntos de vida. Solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10%.
Dream Soul +30 de poder de ataque, +15% de probabilidad de golpe crítico, solo pasivo: +20 de penetración de armadura, enfriamiento de habilidad reducido en un 15%, solo activo: velocidad de movimiento aumentada en un 20% en 4 segundos, ataque La velocidad aumenta en un 50%, cada ataque cuerpo a cuerpo se extiende en 2 segundos y el tiempo de reutilización máximo es de 8 segundos y 60 segundos.
La Hoja Furiosa de Ghost Rope tiene +35 de poder de ataque +45 de poder de hechizo. Solo pasivo: cada ataque o hechizo lanzado aumenta la velocidad de ataque en un 4% y el poder de hechizo en 6 puntos, dura 5 segundos y se puede acumular hasta 8 veces.
Aumenta el poder con hechizos clásico en +20.
Langdon's Omen +350 de salud, +75 de armadura, +25 de recuperación de salud/5 segundos. Solo pasivo: tiempo de reutilización reducido en un 5%. Cuando se golpea, existe un 20% de posibilidades de reducir la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del atacante en un 35% durante 3 segundos. Activa única: Reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas en un 35% durante 2 segundos. Por cada 100 puntos de armadura y resistencia a hechizos, la duración aumenta en 0,5 segundos y el tiempo de recuperación es de 60 segundos.
Rhapsody of Surya +330 de salud, +30 de recuperación de salud/5 segundos, +15 de recuperación de maná/5 segundos. Solo pasivo: tiempo de reutilización reducido en un 15%. Activa única: la velocidad de movimiento de los aliados cercanos aumenta en un 40% durante 3 segundos (el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos).
Lágrima de la Diosa +350 maná, +7 recuperación de maná/5 segundos. Solo pasivo: cada vez que tu héroe lanza una habilidad, el maná máximo aumenta en 4. Este efecto se puede activar hasta dos veces en 6 segundos y el valor máximo de maná aumenta en 1000 puntos.
Tipo de ataque:
Guantes que parten la sangre de Merid +30 puntos de ataque +40% velocidad de ataque +25 puntos de armadura, y solo pasivo: los ataques físicos provocarán que la salud máxima del objetivo sea del 4% .
Cuchillo negro +55 poder de ataque +30% velocidad de ataque. Solo pasivo: los ataques físicos reducen la armadura del objetivo en 15 puntos durante 5 segundos (hasta 3 veces).
Espada +10 poder de ataque
Capa ingeniosa +18% de probabilidad de golpe crítico
Espada de Dolan +100 de salud, +10 de ataque, +3% de vidas robadas.
El susurro final +40 de poder de ataque. Solo pasivo: +40% de penetración de armadura.
Blood Drinking Sword +60 de poder de ataque, +15% de robo de vida, efecto especial pasivo: cada vez que mates a una unidad enemiga, ganarás 1 poder de ataque adicional y 0,25% de robo de vida. Gana 40 puntos adicionales de poder de ataque y te roban hasta el 10% de tu salud. Las recompensas adicionales desaparecen cuando el héroe muere.
Pico +25 de poder de ataque
Hoja de pistola hexagonal +60 de poder de ataque, +75 de poder de hechizo, +20 % de robo de vida, +25 % de hechizo de vampiro. Activo único: causa 300 puntos de daño mágico al héroe objetivo, lo que lo ralentiza un 50% durante 3 segundos (distancia de liberación: 700). El tiempo de recuperación es de 60 segundos.
La Espada de la Sabiduría +40% de velocidad de ataque, +30 de resistencia a hechizos. Solo pasivo: Tus ataques causan 42 daños mágicos adicionales. Solo pasivo: Tus ataques obtienen 5 de resistencia a hechizos durante 5 segundos (máximo 4 veces).
Haz clic para usar Poción de Fortaleza: Aumenta la salud en 140-235 (según el nivel del héroe) y aumenta los puntos de ataque en 10 durante 4 minutos. Cuando la barra de equipamiento esté llena, las compras se utilizarán automáticamente.
Sword of Storm +45 poder de ataque
Haz clic para usar la poción de agilidad: aumenta la velocidad de ataque en un 12-22% (según el nivel del héroe), aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 8%, dura 4 minutos. Cuando la barra de equipamiento esté llena, las compras se utilizarán automáticamente.
Greed Blade +12% de probabilidad de golpe crítico, solo pasivo: 5 monedas de oro agregadas cada 10 segundos.
Holy Sword +60% velocidad de ataque, solo pasiva: 100 de daño mágico adicional cada cuatro ataques. Activa única: tus ataques no se pueden esquivar y obtienes 30 de penetración de armadura durante 8 segundos.
Diamat +50 de poder de ataque, +15 de recuperación de salud/5 segundos, +5 de recuperación de maná/5 segundos. Pasiva: Tus ataques causan un efecto de salpicadura, causando un 50% de daño de área alrededor del objetivo (35% para ataques a distancia).
Hoja Corrosiva +25 poder con hechizos, +50% velocidad de ataque. Solo pasivo: tus ataques físicos causan 20 puntos de daño mágico al objetivo y reducen la resistencia a hechizos del objetivo en 6 puntos, que se pueden acumular hasta 4 veces.
Daga +15% velocidad de ataque
Martillo de Hielo +700 de salud, +20 de poder de ataque, solo pasivo: los ataques físicos reducirán la velocidad de movimiento del objetivo en un 40% (los ataques a distancia son 30 %) durante 2,5 segundos.
Colmillo de Nash +50% de velocidad de ataque, +55 de poder con hechizos, +10 de regeneración de maná/5 segundos. Solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 25%.
Arco doblado +40% velocidad de ataque
Espada demoníaca +350 maná, +7 recuperación de maná/5 segundos, +20 poder de ataque. Solo pasivo: el 2% de tu maná máximo se convierte en poder de ataque. Solo pasivo: el maná máximo de tu héroe aumentará en 1 cada vez que ataque (3 segundos de enfriamiento). Cada vez que se utiliza una habilidad, el maná máximo de tu héroe aumentará en 4 puntos (tiempo de recuperación: 3 segundos). Aumenta el maná hasta en 1000.
Poder trifásico + 30 de poder de ataque + 30 de poder con hechizos + 30% de velocidad de ataque + 15% de probabilidad de golpe crítico + 12% de velocidad de movimiento + 250 de salud + 250 de maná. Solo pasivo: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.
El poder de la brutalidad +25 poder de ataque, solo pasivo: acorta el tiempo de reutilización de las habilidades en un 10% y +15 la penetración de armadura.
Insignia de héroe +17 % de robo de vida, aura única: otorga a los héroes amistosos cercanos +10 de recuperación de vida/5 segundos.
Alabarda de Atama +45 de armadura, +18% de probabilidad de golpe crítico. Solo pasivo: aumenta el poder de ataque en un 2% de tu salud máxima.
Capa y Daga +20% de velocidad de ataque, +20% de probabilidad de golpe crítico, +25 puntos de dureza (la dureza reduce la duración del aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, atrapamiento, hipnosis, silencio, ceguera, y prisión, pero los efectos no pueden superponerse).
Espinillera Berserker +25% de velocidad de ataque, pasiva: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.
Luz de Riggs +23 poder de ataque, +30 armadura, +18% vida robada. Solo pasivo: hay un 20% de probabilidad de causar 500 daños mágicos adicionales a Batman o monstruos al atacar. La única acción: colocar un guardia invisible con un campo de visión de 1100, que dura 3 minutos y se enfría durante 3 minutos.
Erosión neta +225 de salud, +18 de poder de ataque, efecto especial pasivo: el ataque tiene un 25% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en un 30%, con una duración de 2,5 segundos.
Cuchillo venenoso hexagonal +35 poder de ataque, +30 resistencia a hechizos. Solo pasivo: si caes por debajo del 30% de salud después de recibir algo de daño mágico, este elemento creará un escudo para ti que absorbe 300 de daño mágico hasta entonces, con una duración de 4 segundos y un tiempo de reutilización de 60 segundos.
Aguijón de abeja +40% de velocidad de ataque, solo pasivo: reduce el tiempo de reutilización de la habilidad del héroe en un 10%.
Danza Fantasma +55% velocidad de ataque +30% probabilidad de golpe crítico +15% velocidad de movimiento.
Espada misteriosa +10 de poder de ataque, solo pasivo: cada capa de efecto aumenta el poder de ataque en 5 puntos. Matar héroes enemigos ganará 2 capas y ayudar ganará 1 capa. Este efecto se puede acumular hasta 20 veces. Cuando acumulas 20 veces, tu velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Cuando el héroe muere, perderá 1/3 de la capa actual.
Frenesí +20% velocidad de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +8% velocidad de movimiento.
Declaración de muerte +18% vida robada, +15% probabilidad de golpe crítico, solo pasivo: tu ataque causará al objetivo 4 puntos de daño por segundo, con una duración de 8 segundos. Solo activo: hiere gravemente al objetivo, reduciendo el efecto curativo del objetivo y la velocidad de recuperación de vida en un 50%, con una duración de 8 segundos. 20 segundos de recuperación.
Guantes de combate +8 % de probabilidad de golpe crítico
Dream Soul +30 de poder de ataque, +15 % de probabilidad de golpe crítico, solo pasivo: +20 de penetración de armadura, reducción de enfriamiento de habilidad del 15 %. solo activo: la velocidad de movimiento aumentó en un 20% en 4 segundos, la velocidad de ataque aumentó en un 50%, cada ataque cuerpo a cuerpo se extendió en 2 segundos, tiempo de reutilización máximo de 8 segundos y 60 segundos.
Filo Infinito +80 de Poder de Ataque y +25% de Probabilidad de Golpe Crítico. Solo pasivo: la criticidad del golpe crítico cambió del 200 % al 250 %.
Furious Blade de Ghost Rope +35 poder de ataque +45 poder de hechizo. Solo pasivo: cada ataque o hechizo lanzado aumenta la velocidad de ataque en un 4% y el poder de hechizo en 6 puntos, dura 5 segundos y se puede acumular hasta 8 veces.
Stark Frenzy +20 % de velocidad de ataque, aura única: proporciona un 20 % de robo de vida, un 20 % de velocidad de ataque, +30 de regeneración de vida/5 segundos para los héroes amigos cercanos, lo que reduce el valor de armadura de los héroes enemigos en 20 puntos.
Garra de Merid +15 poder de ataque +23 armadura. Solo pasivo: los ataques físicos tienen un 15% de probabilidad de causar 500 puntos de daño mágico adicional a Batman o monstruos.
Bastón de vampiro +12 % de robo de vida
Bill Givaud Cimitarra +35 de poder de ataque +15 % de robo de vida Activo único: causa 150 de daño mágico al objetivo en 3 segundos Ralentiza al objetivo en un 50%, rango 400, 60 segundos de enfriamiento.
Nivel de velocidad de movimiento:
Fuerza de la naturaleza +76 resistencia a hechizos, +40 salud/5 segundos, +8% velocidad de movimiento. Solo pasivo: Restaura el 0,35% de la salud máxima de tu héroe cada segundo.
Activación de velocidad pasiva única: aumenta la velocidad de movimiento en 1.
Botas de mercurio +25 resistencia a hechizos, +35 defensa. Solo pasivo: aumenta la velocidad de movimiento en 2 (la dureza reduce la duración del aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, trampa, hipnosis, silencio, ceguera y encarcelamiento, pero los efectos no se acumulan)
Botas de mago +20 Spell Wear Transparente, solo pasivo: la velocidad de movimiento aumentó en 2 niveles.
Poder trifásico + 30 de poder de ataque + 30 de poder con hechizos + 30% de velocidad de ataque + 15% de probabilidad de golpe crítico + 12% de velocidad de movimiento + 250 de salud + 250 de maná. Solo pasivo: existe un 25% de probabilidad de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% al atacar, con una duración de 2,5 segundos. Después de lanzar la habilidad, el daño base del siguiente ataque físico aumenta en un 150%.
Espinillera Berserker +25% de velocidad de ataque, pasiva: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.
La única función pasiva de las zapatillas para correr es aumentar la velocidad de movimiento en 2 niveles. Efecto especial pasivo: Tras abandonar el combate durante 5 segundos, la velocidad de movimiento aumenta en 5 niveles.
Lich Bane +350 maná, +80 poder con hechizos, +30 resistencia a hechizos, +7% velocidad de movimiento, solo pasivo: Después de lanzar una habilidad, hay un 100% de probabilidad de estar acompañado por 100 en el próximo ataque físico % del daño del poder con hechizos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.
La única pasiva de las botas ligeras: aumenta la velocidad de movimiento en 3 niveles.
Danza Fantasma +55% velocidad de ataque +30% probabilidad de golpe crítico +15% velocidad de movimiento.
Pies de ninja +25 de armadura, +12% de probabilidad de esquivar, solo pasivo: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.
La activación clara es solo pasiva: reduce el tiempo de reutilización del hechizo en un 15%. Solo pasivo: aumenta la velocidad de movimiento en 2 niveles.
Frenesí +20% velocidad de ataque, +10% probabilidad de golpe crítico, +8% velocidad de movimiento.
Dream Soul +30 de poder de ataque, +15% de probabilidad de golpe crítico, solo pasivo: +20 de penetración de armadura, enfriamiento de habilidad reducido en un 15%, solo activo: velocidad de movimiento aumentada en un 20% en 4 segundos, ataque La velocidad aumenta en un 50%, cada ataque cuerpo a cuerpo se extiende en 2 segundos y el tiempo de reutilización máximo es de 8 segundos y 60 segundos.
Surya Rhapsody +330 de salud, +30 de recuperación de salud/5 segundos, +15 de recuperación de maná/5 segundos. Solo pasivo: tiempo de reutilización reducido en un 15%. Activa única: la velocidad de movimiento de los aliados cercanos aumenta en un 40% durante 3 segundos (el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos).