¿Qué pasa con el material musical del audio del juego?
2. La selección de material/producción de efectos de sonido de onomatopeya se divide en dos partes, una es el efecto de sonido del material y la otra es el efecto de sonido original, que es la onomatopeya. El primer paso en la producción de efectos de sonido materiales es seleccionar efectos de sonido que cumplan con los requisitos. Por lo general, se seleccionan más efectos de sonido como respaldo, y los efectos de sonido originales se graban en un estudio de grabación o en onomatopeyas al aire libre como fuente de sonido. ser sonidos recopilados o simulados.
3. Edición de audio Una vez confirmado el sonido original, es momento de editar el audio. El ingeniero de efectos de sonido utiliza su imaginación según sea necesario y, mediante un diseño y creatividad razonables de efectos de sonido, junto con una compleja tecnología de posprocesamiento, el sonido original se convierte en un efecto de sonido adaptado al juego. La edición de audio es el paso más complejo y la clave para la producción de efectos de sonido.
4. Síntesis de sonido Muchos efectos de sonido no son un solo elemento y requieren la síntesis de múltiples elementos. Por ejemplo, los efectos de sonido de un ataque pueden consistir en sonidos de cuchillos cortando y muerte. Componer no se trata sólo de juntar dos pistas, sino también de ajustar la posición y el equilibrio de los elementos unificadores.
5. Postprocesamiento El postprocesamiento se refiere al proceso de unificar todos los efectos de sonido de un juego y unificar todos los efectos de sonido. Generalmente hay muchos efectos de sonido y el ciclo de producción es largo. A menudo existen algunas diferencias auditivas en los efectos de sonido producidos antes y después, y se requiere un posprocesamiento para unificarlos. Además, todos los efectos de sonido se pueden procesar globalmente según las necesidades del juego. Por ejemplo, si el estilo del juego es más oscuro, los efectos de sonido se pueden reducir en algunas frecuencias altas para que el sonido coincida con el estilo general del juego.
Un efecto de sonido que suena muy simple en realidad pasó por varias experiencias antes de que finalmente se usara en el juego, convirtiéndose en un toque maravilloso del juego y reviviendo la vitalidad del mismo.