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Truco de la Espada Mariposa Meteoro

Vaya a la carpeta Meteor Butterfly Sword para buscar un archivo común

(Si no puede encontrarlo, vaya a Inicio => Buscar => Escriba Común en el archivo o carpeta para encontrarlo)

Vaya a la carpeta Común y habrá dos archivos

Uno es Character.amb y el otro es Character.act

Haga clic en el archivo carácter.act Utilice Abrir Bloc de notas.

Después de abrir, aparecerá un grupo (muchos, la misma fila) con números detrás.

Solo. cambia el número..

Ejemplo; grupo Gunjue(217) (217) es el número que representa a Gungetsu. Cada arma tiene un número diferente

Dart.203 Flywheel.224 Double. Espina.244 Debe ser primero 258 Lanza 1.293 Lanza 2.294

Cuchillo ancho 1.312 Cuchillo ancho 2.313 Cuchillo ancho 3.314 Martillo.325 Cuchillo Qiankun.451 Gas explosivo.367

245 debe ser el primero.

Pantalla completa en el archivo de configuración Cambie el último número de 1 a 0 y podrá jugar Meteor Butterfly Sword en modo de pantalla no completa.

El archivo mgstringtable se utiliza para configurar la información del servidor.

El archivo mgstringtableHT se utiliza para configurar mensajes de chat de compañeros de equipo (es decir, presione o durante la batalla para mostrar las subopciones de opciones).

common->character.act (abrir con el Bloc de notas), el archivo consta de dos partes:

(a) La primera mitad consta de filas de Grupo (números), cada fila La posición corresponde al botón de un arma y un movimiento,

Y cada número corresponde a la presentación de un movimiento de un arma. Cuando presionas el botón para un movimiento de un arma determinada en la batalla,

La computadora encontrará la línea correspondiente en este archivo, verificará el número en el Grupo y usará el movimiento correspondiente. Archivo Character.act sin modificar,

La relación correspondiente entre movimientos y números es la misma que la disposición de los movimientos de armas en la lista de movimientos del libro asesino.

La segunda mitad de (b) se compone de filas de números (números,...números). Cada número representa un movimiento de un arma. Como se mencionó anteriormente,

Cada uno. La fila representa un combo. Tome 254 (257) como ejemplo. Después de usar la a izquierda (254) para la daga, puede usar la a superior (257) como combo.

Si está familiarizado con esta parte, puede. Puede entender la conexión de todos los combos. El resto es solo experiencia.

Ps: 367 es energía explosiva. Si reemplazas un determinado movimiento común con él, puedes obtener energía explosiva ilimitada. De la misma manera, existe el infinito.

Ps: ¡¡¡Antes de modificar, debes hacer una copia de seguridad!!!

Además, no he descubierto cómo falsificar el aura del líder en modo asesinato, cómo llenarlo. infinitamente, y como volverse invisible, espero poder continuar. Quien sepa nos puede decir para que podamos estudiar juntos.

Modifica la energía infinita y agrega otras habilidades:

Primero toma el arma oculta como ejemplo. Después de ingresar al servidor, presiona alt+tab para salir y cambiar el grupo de primera línea (. 200) al grupo (217)

<←[Musun Gun Jue]>, luego guárdelo. Debe repetir esta modificación cada vez que ingrese. Después de salir, sobrescriba el archivo de respaldo antes de poder volver a hacerlo. entrar al servidor.

Ps: Cuantos menos números haya en los paréntesis modificados, menos acciones iniciales.

>Uso en línea:

>Ingresas Meteor Butterfly Sword en el servidor~

>>Haga clic en ctrl+esc nuevamente~

>>Haga clic en mi computadora nuevamente~disco de máquina==>programa filce==>meteor= =>común

>>Más adelante hay 2 cosas en él...Haz clic en la primera~luego ábrela con un cuaderno~

>>Cambia lo que quieras cambiar

p>

>>Guardar de nuevo

>>Volver al juego más tarde~

>>Salir del servidor otra vez~

>> Diez millones No te vayas el juego por completo~

>>Ingresa al servidor más tarde~

>Después de seleccionar el personaje~

>>Después de ingresar al campo de batalla~

>>Está bien

>>Si ya no quieres jugar a las estrellas fugaces...

>>Tienes que volver a tu cuaderno~

>>Restaurarlo

>>De lo contrario, dirá "Algunas excepciones del servidor" la próxima vez que juegues

>Cambiaré el contenido del archivo Character.act de la siguiente manera

>Cambié el martillo grande y el volante

>

>Martillo grande a Fire Tongjue

> ↑a Dadajue

p>

> ↓a Meteor Jue

> ↓ ↑a Flying Wheel Jue

> ↑ ↑a Gun Jue

> ↓↓a Qiankun Jue- --Dachui Fa Qiankun Jue es genial

>Feilun a Huo Tongjue

> ↑a Qiankun Jue

> ↓a Qiankun Jue

Modifique el método:

Cambie el número en el grupo ( )

en el archivo carácter.act y guárdelo nuevamente

Modifique el método de la siguiente manera

Volante

218 cambiado a 217

220 cambiado a 294

222 cambiado a 451

Maul

315 cambió a 217

316 cambios a 311-314

317 cambios a 325-327

319 cambios a 224

320 cambios a 294

321 cambiado a 451

Es mejor cambiarlo con un cuchillo. He cambiado todos los movimientos especiales y omitido partes innecesarias

, y luego conectó los movimientos especiales, Blood Demon ¡Mata la ciudad con dos golpes!

310-314 Blade Jue

203 Dart Jue

224 Flying Wheel Jue

293-294 Spear Jue

325-327 Hammer Jue

244 Double Thorn Jue

258 Dagger Jue

278 Sword Jue

217 Fire Spear Jue

451 Qiankun Daojue

(arma de escena navideña)

Bola de nieve (dardos)=37 Platillo volador (volante)=38 Cracker (mosquete)=39 estrellas (Doble espina)=40 Bastón de caramelo (daga)=41

Palo de hada (espada larga)=42 Pala para nieve (lanza larga)=43 Rascador extra grande (cuchillo grande)=44 Piruleta grande (martillo grande) = 45 Bell (Dart) = 46

Código de trucos: como sugiere el nombre, el código de trucos se utiliza para ayudarte a hacer trampa. Es equivalente a abrir un complemento para hacer cosas que son difíciles de hacer en el. juego, como energía ilimitada (\ang) es trampa.

(Jaja, lo copié, espero que te sea útil)