Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Detrás de escena del juego⑤--CS

Detrás de escena del juego⑤--CS

Hablamos de Red Alert la última vez, así que esta vez hablemos de la serie de juegos que tiene una mayor audiencia en China: CS.

1. CS, Counter-Strike, puede ser el juego de disparos en primera persona (FPS) más familiar para los jugadores chinos. El nombre original de CS, Counter-Strike, es similar a Counterattack, en referencia al contraataque defensivo. Esta palabra puede usarse para contraataque en fútbol y deportes de combate.

En 2000, Taiwan Songgang Technology actuó como agente y tradujo CS, y tradujo su nombre chino a "Absolute Force". Hasta el día de hoy, CSonline todavía tiene este nombre desagradable en Taiwán. El nombre "Counter-Strike" fue resumido por todos en la mecánica del juego, y no existe una fuente oficial clara.

2. CS, al igual que Red Alert mencionado anteriormente, se desarrolló desde una posición secundaria hasta convertirse en una serie de juegos independiente. Red Alert se estableció originalmente como un paquete de expansión para "Command and Conquer 1". El punto de partida de CS es aún más bajo: inicialmente era solo un mod para el juego FPS de Valve "Half-Life".

"Half-Life" está considerado como uno de los mejores juegos de la historia de la humanidad. Más adelante contaré la historia de "Half-Life" y V Club en detalle.

Los autores originales de CS fueron Li Ming y Jesse Cliff. Li Ming es un vietnamita canadiense y nació en Canadá. En 1996, pasó un año trabajando en "Made a mod" de id software. llamado "Seal Team". Este es el primer mod que hizo y también es la precuela espiritual de CS.

3. Después de completar el mod de "Seal Team" en 1997, Li Ming comenzó a hacer mods para "Quake 2". En ese momento, se formó el concepto general de CS. Conocí a Jesse Cliff, Jesse se desempeñaba como administrador de la comunidad "Quake 2" en ese momento. Los dos se llevaron bien y comenzaron a hacer modificaciones juntos.

En noviembre de 1998, "Half-Life" fue lanzado oficialmente. Los dos vieron su potencial y decidieron implementar CS basado en "Half-Life" en lugar de "Quake 2". El 24 de marzo de 1999, establecieron un área de CS en el sitio web de PHL (Planet Half-Life). En dos semanas, el número de visitas llegó a 10.000. El 19 de junio de 1999, CS ocupó el primer lugar. Una versión beta pública está abierta al público. público.

4. En la versión de prueba 1.0 de CS, solo hay 9 armas, 4 mapas de rescate de rehenes y dos campamentos: T es el Irish *** y el Ejército, que más tarde serán los Phoenix Warriors; Es el equipo SEAL 6. Estos dos campamentos todavía existen en CSGO y son los campamentos más antiguos. El modo de desactivación de bombas al que todo el mundo juega con más frecuencia se actualizó en la versión beta 4.0. También se actualizan simultáneamente los dos mapas Nuke y Dust, que todavía son muy populares.

Fue desde las pruebas de la versión 4.0 que cada vez más personas comenzaron a prestar atención a CS, y la agencia V también comenzó a brindar soporte a los dos desarrolladores. En abril de 2000, V contrató oficialmente a dos desarrolladores y adquirió los derechos de autor de CS. El 13 de septiembre de 2000, CS anunció la última versión beta: la Prueba 7.1, y luego, el 8 de noviembre de 2000, se lanzó la versión oficial de CS 1.0.

5. Tan pronto como se lanzó CS1.0, generó elogios de todas las partes. Aunque este juego no tiene ninguna trama para un solo jugador, su excelente sensación y énfasis en la competencia en equipo hicieron que todos los críticos lo elogiaran. Calificación casi máxima. Valve ha mantenido su excelente tradición de actualizar y mantener continuamente los juegos en línea Solo desde la 1.0 hasta la 1.6, ha experimentado 6 actualizaciones importantes. El icónico mapa Dust2 se agregó al juego en la versión 1.1.

Por supuesto, de hecho, las actualizaciones de V a CS continuaron hasta agosto de 2013. Sin embargo, después de 2003, todas las actualizaciones se llevaron a cabo a través de Steam y no se utilizó una distinción clara de versión, por lo que no hubo una distinción clara de versión. Las versiones con las que algunos jugadores chinos están más familiarizados son CS1.5 y CS1.6.

La mayoría de las competiciones mundiales utilizan la versión CS1.6, lo que refuerza la impresión de los jugadores de que CS1.6 es la versión final.

6. Después del éxito de CS1.6, V comenzó a desarrollar aún más la serie CS, pero hubo algunos inconvenientes en el desarrollo de la secuela. "CS Zero Point" fue desarrollado por Rogue en 2000. Se anunció oficialmente en el E3 (Exposición de entretenimiento electrónico) de 2001, conocido como el "evento olímpico anual en la industria del entretenimiento electrónico"), pero también fue en 2001. El CEO de Rogue Company fue robada furtivamente de Sony y la compañía anunció su disolución.

Posteriormente, Gearbox se hizo cargo del desarrollo de Zero Point. Agregaron una campaña para un jugador y un sistema de inteligencia artificial a la serie CS por primera vez, lo que lo convierte en un juego único en la serie. A finales de 2002, CS Zero Point aún no estaba terminado, el desarrollo fue confiado a Ritual, que agregó 20 misiones para un jugador al juego y fortaleció la IA. El juego salió a la venta en 2003, pero las críticas fueron promedio. .

Valve inmediatamente volvió a hacerlo. Esta vez, Turtle Rock (la compañía que desarrolló "Left 4 Dead") fue responsable del desarrollo. Cuando se lanzó el juego final, era la versión de Turtle Rock. La versión de Ritual viene con escenas eliminadas.

7. En 2004, se completó la investigación y el desarrollo del motor Origin de V. El motor Origin estaba pensado originalmente para usarse en “Team Fortress 2”. Sin embargo, debido a problemas de desarrollo, “Team Fortress 2”. "Finalmente se lanzó. 2" se lanzó después de "Half-Life 2". Para llenar el vacío, V decidió usar el motor Origin para restablecer el CS original, y Turtle Rock fue responsable del desarrollo. origen de "Origen CS".

Como producto de transición, "CS:S" tuvo un buen desempeño, pero en lo que Valve realmente se centró fue en CSGO en 2012. CSGO se desarrolló originalmente como la versión Xbox 360 de CS:S, pero después de ver su potencial, Valve decidió convertirlo en un juego completamente nuevo.

CSGO comenzó la investigación y el desarrollo en 2010 y se lanzó oficialmente en 2012. Se convirtió en uno de los juegos más populares tan pronto como se lanzó. Casi todos los medios dieron puntuaciones casi perfectas y también ganó muchos e. -Premios al juego deportivo del año.

8. Los deportes electrónicos son una de las razones por las que la informática puede perdurar durante mucho tiempo. Aunque las competiciones de juegos eran muy populares en los Estados Unidos en la década de 1980, generalmente se limitaban a competiciones arcade fuera de línea. CS Por primera vez se realizó una competición transnacional y global. En 2004 apareció la primera liga profesional de CS en Estados Unidos: ESEA. IEM, lanzado en 2006, fue la primera competición mundial de deportes electrónicos.

El viaje de los deportes electrónicos de China también está estrechamente relacionado con la informática. La gloria de wNv parece estar todavía frente a nosotros. En la clasificación mundial de equipos en mayo de 2006, wNv ocupó la primera posición. Sin embargo, el círculo actual de deportes electrónicos de CS está un poco avergonzado. Semphis, el veterano y director táctico del equipo C9, reveló que casi todos los jugadores de CS están tomando ADDERALL. Este medicamento se usa originalmente para tratar el TDAH, que puede hacer que las personas se concentren. y acelerar sus reacciones.

9. Lo más singular de la serie CS es que proviene completamente de la comunidad de jugadores. Se puede decir que es la mejor encarnación de "todos para uno, uno para todos". Dos autores son ejemplos típicos, todo en el juego fue hecho por ellos y las voces escuchadas por los jugadores fueron grabadas por el propio Cliff. No fue hasta CSGO que se contrató personal de doblaje profesional.

Y casi todos los mapas provienen de la comunidad de jugadores. Dust y Dust2 son creados por David Johnston. Detrás del punto de actualización CT de Dust2, puedes usar la función de perspectiva gratuita para ver el texto dedicado de Justin DeJonge. , DeJonge produjo el mapa del asedio. Además, las características derivadas de la comunidad de jugadores también hacen que el juego tenga muchos huevos de pascua. Por ejemplo, en CSGO verás un robot llamado Gabe (Gabe Newell, el jefe de la agencia V, conocido como "G Fat").

10. Por último, hablemos de la relación entre CSonline y CS. Todos los juegos mencionados anteriormente pueden considerarse la serie principal de CS. Además, CS tiene 4 juegos derivados autorizados por V:

"CSNeo" es una versión arcade de CS creada por los japoneses. el estilo y el trasfondo están todos dirigidos a los japoneses;

La serie "CSOL" y "CSNexon: Zombies" son obtenidas por el fabricante coreano Nexon (sí, la empresa que fabrica DNF y Kart Racing) Producido con autorización de Valve, se centra en juegos gratuitos y compras dentro del juego, apuntando al mercado asiático.

V Company no participó en la producción de la serie de juegos spin-off, pero V Company brindó cierto soporte técnico. En cuanto a las compras dentro de la aplicación, el sistema de compras de la serie de juegos CSOL utiliza un backend de Steam personalizado, por lo que a G Fat nunca le faltarán formas de ganar dinero.

Hoy en día, la gente suele comparar jugar con consumir drogas. Si "Overwatch" es una forma suave de marihuana, entonces CS es una forma extremadamente pura de heroína. Purifica la experiencia central de FPS y definitivamente es un juego que vale la pena coleccionar. Actualmente, el paquete completo de 4 juegos de la serie CS en Steam solo cuesta 98 ​​yuanes, lo que aún vale la pena.