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Juego de reglas de especulación territorial

Al igual que "Actualizar", el juego lo juegan cuatro personas en parejas y los puntos se utilizan para mejorar. Las reglas básicas son similares a "Subir de nivel". Tiene las características de reglas simples y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" antes mencionadas, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108) y cancela el límite de puntos de cartas, haciendo que las cartas en la mano sean más variadas. Con la adición de modos de juego como "unir cartas" y "tractor" (que también es el origen del nombre del juego "tractor") y reglas como "doble excavación y duplicación", el juego se ha vuelto más entretenido y emocionante.

Joy actualiza el juego sobre la base de mejorar las reglas originales del juego, agrega métodos de especulación de tierras, que pueden duplicarse continuamente en el proceso de confrontación entre el fondo y el fondo, haciendo que el juego sea más emocionante e interesante.

(Nota: a menos que se especifique lo contrario, los siguientes ejemplos utilizan marcar 10 como ejemplo).

Introducción al extractor (dos capas):

Igual que " Upgrade", el juego lo juegan cuatro personas en parejas y los puntos se pueden mejorar. Las reglas básicas son similares a "Subir de nivel". Tiene las características de reglas simples y fuerte confrontación. "Tractor" conserva las ventajas de "actualización" antes mencionadas, al tiempo que aumenta el número de cartas (de 54 a 108) y cancela el límite de puntos de cartas, haciendo que las cartas en la mano sean más variadas. Con la adición de modos de juego como "unir cartas" y "tractor" (que también es el origen del nombre del juego "tractor") y reglas como "doble excavación y duplicación", el juego se ha vuelto más entretenido y emocionante.

Joy actualiza el juego sobre la base de mejorar las reglas originales del juego, agrega métodos de especulación de tierras, que pueden duplicarse continuamente en el proceso de confrontación entre el fondo y el fondo, haciendo que el juego sea más emocionante e interesante.

(Nota: a menos que se especifique lo contrario, los siguientes ejemplos utilizan marcar 10 como ejemplo.)

El orden de tamaño de las tarjetas

2 no es la hora para maestros regulares.

Las cartas principales de mayor a menor son:

Rey, Xiao Wang, 10 principal, 10 adjunto, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Los mazos de mayor a menor son:

a, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

cuando 2 es el principal constante.

Las cartas principales de mayor a menor son:

Rey, Xiao Wang, 10 principal, diputado 10, principal 2, diputado 2, A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.

Los mazos de mayor a menor son:

a, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

Composición de un tractor

Todos los pares de tamaños similares, mismos patrones y colores constituyen un tractor, como por ejemplo:

KKQQ, JJ99, 554433;

En el tarjeta principal, todos los pares adyacentes constituyen tractores en orden de tamaño, por ejemplo:

Un par de reyes se combina con un par de 10 principales y un par de 10 principales se combina con un par de 10 adjuntos. .

Una baraja de 10 se combina con un par de cartas principales A, y una baraja de 10 principales se combina con una pareja de 10 y una carta principal A.

Ninguno de los siguientes son tractores:

554, 544, 5533, JJQ, dos pares de 10, jj1010, AA22.

Reglas para mostrar cartas

Durante el proceso de reparto de cartas, el palo 10 mostrado por primera vez es el palo principal.

Existen varias situaciones en las que se puede cambiar o potenciar el color de la carta principal:

Anti-propietario

Autoconservación

Anti-propietario

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Acromático

Los últimos tres elementos anteriores están sujetos al primer elemento.

Si nadie ha jugado una carta al final del reparto, nadie ha jugado una carta.

Regla anti-fondo

Después de que el crupier decida, deducirá las cartas y otros jugadores pueden continuar eligiendo invertir el fondo y deducir las cartas nuevamente.

Condiciones anti-fondo:

Para las cartas de subnivel, cualquier carta de un solo nivel se puede revertir.

Las cartas de subnivel se pueden revertir según; color, de pequeño a grande Son diamantes, tréboles, corazones, espadas, Xiao Wang y Wang Da.

Las cartas de tercer nivel se pueden invertir en cartas de dos niveles cualesquiera;

Las cartas de tres niveles se pueden invertir según su color.

De pequeño a grande son diamantes, tréboles, corazones, espadas, tres reyes y tres reyes.

Las reglas del poker

Al jugar a las cartas, se juegan primero las cartas del mismo tamaño.

Se pueden conectar cartas grandes del mismo palo, lo que se llama "cartas arrojadizas", como por ejemplo:

En la baraja: AAK, AKK, AQQJJ, 98844 (si hay No hay nadie en otras familias. Hay cartas superiores al 9, un par de 8 y un par de 4).

Si no todas las cartas que el primer jugador intenta jugar juntas son cartas altas, deberá jugar la carta más baja entre las cartas que quiere jugar juntas. Por ejemplo:

Cuando la primera parte intenta conectarse a 98844, si la otra parte tiene J de este palo, la primera parte debe pagar 9. Si la otra parte tiene QQ o 55 de este palo, el La primera parte debe pagar 44.

Cuando el primer jugador juega la carta correcta, los demás jugadores deben jugar la carta correcta (incluida la carta correcta en el tractor). Cuando el primer jugador juega al tractor, los demás jugadores deben jugar al tractor. Sin tractores, tenían que jugar bien sus cartas. Sólo cuando la ficha correcta no está disponible, otros jugadores pueden usar otras fichas.

Cuando el primer jugador juega un determinado palo y los demás jugadores no tienen este palo, pueden jugar la carta principal, lo que se llama "matar". Si hay un tractor o una carta secundaria en la primera carta, la carta jugada en el momento de la muerte debe ser la carta principal, y el número de tractores en la primera carta no debe ser menor que la primera carta, y el número de Las tarjetas secundarias no deben ser menores que la primera tarjeta, de lo contrario se considerará una tarjeta trasera.

Cuando hay muchos atascos, el tamaño del atasco se basa en el tamaño del tractor y el atasco más grande se llama "muerto bloqueado". Por ejemplo:

La tarjeta principal 9988 72 puede matar la tarjeta secundaria AK5544, pero no puede matar la tarjeta secundaria AA5544.

La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 544 y la tarjeta principal 884 puede matarse.

La tarjeta principal 977 puede matar a la tarjeta secundaria 567, pero la tarjeta principal 884 no puede.

Reglas de rotación

Cuando los dos bandos competían por el pueblo, el primero en brillar era el banquero.

Cuando el crupier sube de nivel, la siguiente baraja de cartas la repartirá su oponente.

El jugador sube al escenario, y la siguiente baraja de cartas es la banca de esta baraja.

Reglas de puntuación

Estipulaciones sobre los puntos necesarios para la mejora: tome dos barajas de cartas como ejemplo:

Si la puntuación es 0, el repartidor será ascendido al nivel tres;

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Si la puntuación es inferior a 40, el crupier avanzará al nivel 2;

La puntuación es mayor o igual a 40 y menos de 80, el crupier avanzará al nivel 1;

Si el puntaje es mayor o igual a 80 y menor a 120, rotación Banca;

Si el puntaje es mayor o igual igual a 120 y menor a 160, la puntuación se incrementará a 1;

Si la puntuación es mayor o igual a 160 y menor a 200, el anotador ascenderá al nivel 2;

Los siguientes 40 puntos se dividirán en un nivel y los puntos se actualizarán al nivel correspondiente.

Las reglas de puntuación para una baraja de cartas son similares a las de tres barajas de cartas, excepto que la puntuación para una baraja de cartas es 20 puntos y la puntuación para una baraja de cartas es 60 puntos.