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Recomendaciones del grupo Deckard de contraataque de Hearthstone El Trono Helado

Hearthstone

v21.6.124497

Tipo: Juego para móviles

Tamaño: 112 MB

Puntuación: 10

Plataforma :

Etiqueta: Card Rhythm Hero Warcraft

¿Cómo combinar el mazo aggro de Frozen Throne en Hearthstone? ¿Qué mazo es mejor para un novato? A continuación, el editor le brindará una guía para principiantes sobre mazos aggro para personas de bajos ingresos.

Recomendación del grupo Deca de Hearthstone Frozen Throne Fast Break

Código misterioso:

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Este es un conjunto de cartas que construí para un nuevo amigo que está interesado en el juego, pero no esperaba que el rendimiento de esta tarjeta superara claramente mis expectativas, así que decidí compartirlo contigo. ahora.

Después de mirar el mazo, creo que debes haber notado que hay muchas cartas básicas en este mazo, porque para un novato, no hay más opciones. Sin embargo, aunque son cartas básicas, creo que funcionan bien juntas y, a veces, incluso pueden tener efectos inesperados.

Más tarde decidí probar yo mismo la fuerza de este mazo, pero no hubo tiempo suficiente para pasar del nivel 5 al legendario. Pero aún así probaré este mazo a un alto nivel y te daré algunos consejos sobre cómo jugarlo y qué cartas reemplazar.

Editor: Después de 50 juegos, obtuve una buena clasificación y gané más del 50 % con este mazo. Pero si quieres utilizar las leyendas de este mazo, incluso necesitarás jugar más de 250 juegos. Por lo tanto, te recomiendo encarecidamente que reemplaces y fortalezcas tu mazo con algunas de las cartas de alta calidad que se mencionan a continuación.

Sin embargo, incluso si no la cambia, esta tarjeta puede ayudarlo a alcanzar fácilmente el quinto nivel, y el costo de esta tarjeta es casi la cantidad de polvo en la tarjeta de recompensa cada mes después de convertirse en una leyenda. Son todas 505, si no recuerdo mal el número de tarjetas que da el subsidio de subsistencia mensual.

Descripción de la carta:

Activación:

Esta es una gran carta para cualquier grupo de druidas. En este conjunto de cartas, si quieres acelerar al principio, debes recordar dejar esta carta al principio, a menos que puedas garantizar que aparecerá en la parte superior de tu carta. La combinación de Activación Simultánea y Ferocious Drake también es muy poderosa.

Metamorfosis Misteriosa:

Esta carta no es común en el aggro ortodoxo Roaring Virtue, pero su combinación con hechizos baratos también puede traer resultados terribles. Cuando la usas con otros hechizos, hace que sea muy difícil deshacerte de esta carta. Al enfrentarse a profesiones como magos, druidas y ladrones que pueden lidiar fácilmente con un monstruo de sangre, no le dispares al seguidor por una tarifa. Cuando te enfrentas a estas profesiones en 1 y no tienes monedas en la mano, incluso puedes plantearte cambiar esta carta desde el principio.

Cuervo Mágico:

Es un monstruo 2/2 muy bueno, y esta carta también se puede combinar con Mark of Y'Shaarj, permitiéndote robarla al moler Cartas. Si ve esta tarjeta, recuerde conservarla. De todos modos, para empezar será una buena tarifa de 1.

Elfo Pluma de Fuego:

Una carta proporciona dos criaturas por un costo de 1, lo cual es excelente para este mazo ya que las criaturas de bajo costo son exactamente lo que requería este mazo. Si no tienes un Cuervo en tu mano, comienzas con esta carta. Si tienes monedas en la mano, incluso podrías considerar arrojar estas dos criaturas directamente a tu mano. Porque para nuestro mazo, las monedas poco a poco se irán volviendo inútiles a medida que avance el juego. Por cierto, sigue siendo algo útil y puede usarse para romper el contraataque del hechizo del oponente contra hechizos arcanos.

Sello de Loto de Jade:

Esta es la carta principal de nuestro mazo, pero no dejes esta carta al principio, porque las cargas de monstruo 1 y 2 son muy dañinas para nuestro cubierta importante. Puedes optar por conservar esta carta, pero debes asegurarte de que cuando reinicies, haya al menos tres monstruos con los que luchar en la etapa inicial. Si tienes Living Mana en tu mazo, dejar una moneda que coincida con esta carta puede ayudarte a crear 3/3 de todo el juego y también puede ser una buena forma de evitar daños dos veces. Si solo tienes 1 o 2 seguidores en el campo, pero usar esta tarjeta puede ayudarte a completar el intercambio de escenas, también puedes usar esta tarjeta.

Jabalí Colmillo de Piedra:

Solo usamos esta carta para reemplazar parches pirateados. Puede cooperar hábilmente con cualquier beneficio y también puede cooperar con Savage Roar para ayudarte a infligir tres puntos de daño. No conserves esta tarjeta, no es una buena elección. No lo subestimes. Muchas veces es esta carta la que afectará la situación de toda la escena.

Arquero que teme a los lobos:

Esta es probablemente la carta más débil del mazo, ya que su beneficio no es permanente y se puede eliminar fácilmente. Pero puede igualar tu Sello de Y'Shaarj. Recomiendo encarecidamente usarlo después de que tu oponente haya entregado algunas cartas. No dude en cambiar esta tarjeta si aparece una mejor opción disponible.

Sello de Y'Shaarj:

Esta carta puede ayudarte a mejorar y robar cartas. Sin embargo, debes aprender a utilizar esta tarjeta con prudencia. Si descubres que esta carta puede ayudarte mejor a intercambiar seguidores o en el campo de batalla, no escatimes en esta carta incluso si no eres una bestia. Al mismo tiempo, cuando tienes Bestia en tu mano, también puedes optar por mantener esta carta en tu mano.

Poder Salvaje:

Esta carta tiene el mismo efecto que el Sello del Loto de Jade. De hecho, usar esta carta para invocar un 3/2 es un desperdicio del potencial de esta carta. Pero a menos que realmente necesites monstruos, invocarlos no es imposible y también puedes cooperar con Y'Shaarj Seal.

Un despreciable ladrón de huevos:

La cifra de 3/1 y la apuesta mortal de dos cartas de 1/1 son muy adecuadas para nuestro palo. Además, los monstruos convocados por Palabra de Muerte también son bestias, por lo que también pueden usarse con el sello de Y'Shaarj. Puedes usar Despicable Egg Thief para completar el intercambio con los minions del oponente y luego usar mejoras para fortalecer los dos 1/1 que dejó Death Rattle.

Búho pico de hierro:

Este pequeño puede ahorrarte un día de puntuación. No tengas miedo de usarlo en cartas como Tar Creeper, y no seas demasiado codicioso para silenciar a seguidores más grandes. Al mismo tiempo, los tres manás del Silencio también se pueden usar junto con el Sello de Y'Shaarj. Sin embargo, al principio, cualquier seguidor es más fuerte que él, así que no lo dejes al principio.

Algunos reemplazos de cartas de calidad:

-1 Jabalí colmillo de piedra

-1 Arquero lobo terrible

-1 Sacrificio al atardecer dañado

+1 Parche Pirata

+2 Piratas Vela Sangrienta

Un seguidor que realmente acelera, a menos que empieces a atrapar parches piratas, siempre que puedas Bleeding Sail Pirates, entonces obtienes una gran ventaja.

-1 Dire Wolf Vanguard

-1 Despicable Egg Thief

+2 Vida y Maná

En mi opinión, esto es Aggro La carta más fuerte de Druida, y me gana mucho. Sin embargo, cuando luches contra magos, sacerdotes y caballeros, recuerda darles +1/+1 para evitar su AOE. Cuando luches contra el chamán, asegúrate de evitar que use la degradación, ya que la degradación te hará regresar a antes de la liberación de la noche a la mañana. Al luchar contra soldados, es mejor atraerlos para que utilicen el combate aleatorio con anticipación para que puedan coordinarse con la ola rugiente para eliminar al oponente.

-2 Dire Wolf Shooters

-Dos despreciables ladrones de huevos

-1 Supervisor Lobo Gélido

+2 Guerrero de Mejillas Azules

+2 Pescador lidera el ejército

+1 Fenjie vuela hacia la bola de fuego.

Esta es una combinación muy poderosa, el sistema Murloc. Si atrapas a Fenjie lo antes posible, debes encontrar la activación lo antes posible, dejar que esta carta se juegue lo antes posible y luego dejar que saque al pescador lo antes posible para ayudarte a ganar. Bajo ninguna circunstancia debes comenzar con cartas de Pescador, ya que estas cartas son débiles y simplemente no valen su costo.

-2 anomalías misteriosas

-2 Dire Wolf Shooter

+2 Cangrejo Negro Pescador

+2 Cangrejo Rastrero Graca

Estas son dos cartas muy fuertes que te darán una alta tasa de victorias contra piratas y pescadores. Al mismo tiempo, sus cuerpos no son malos y también tienen los atributos de los animales salvajes. Incluso si encuentras estas cartas al principio, puedes conservarlas. Una vez que los conoces, básicamente ganas.

-1 Damaged Sunset Sacrifice

-1 Director Lobo Gélido

+2 Serpiente Bittertide

Realmente no me gusta "Bittertide Hydra" es una carta, pero esta carta es realmente una de las opciones de este mazo. Un poderoso atributo de cinco costos, uno de los atributos de las bestias.

Pero tenemos mucho miedo de encontrarnos con el mago cuando la usamos, porque el mago puede congelar fácilmente esta tarjeta y luego desbloquearla lentamente para causarte un daño mayor. Además, tengo que tener cuidado con los chamanes porque los volcanes pueden matarnos fácilmente. Pero, por otro lado, cuando la probé por primera vez, descubrí que esta tarjeta todavía se puede usar, porque una vez que ocupo el campo, puedo agarrar mucha sangre.

Algunas estrategias de juego:

Hay dos formas de jugar este mazo de cartas, una es defensiva y la otra es más ofensiva. Ahora permítanme analizar estas dos situaciones.

Enfrentar cartas de contraataque: enfrentar cartas que simplemente roban cara, siempre que controles bien la escena y puedas eliminar las cartas con éxito, el daño del oponente gradualmente se volverá insuficiente. Frente a aquellas cartas que requieren daño en el campo de batalla, como los cazadores, necesitamos tener algo de competencia en la escena, porque el oponente no tiene AOE, por lo que debemos allanar el camino lo más posible.

Enfrentarse a cartas de velocidad media: Debido a que tu oponente puede tener AOE, debes hacer tu mejor esfuerzo para mejorar, porque tu oponente podría eliminarte accidentalmente. O no disperses a todos tus seguidores en la escena a la vez, de modo que incluso si tu oponente limpia la ola, aún tengas la oportunidad de regresar.

Las monedas son la clave de la victoria o la derrota en las batallas de espejos. Si usas las monedas sabiamente, te ayudarán a captar muchos ritmos útiles. Asimismo, los escenarios de competencia de tiempo de 1 y 2 costos también son particularmente críticos. Si tienes un cuervo mágico en 1 y el beneficio en 2 puntos tiene éxito, tu inicio básicamente te ha ayudado a ganar la mitad del juego. Por cierto, si tienes muchos seguidores, no conserves tantos, intenta encontrar seguidores cuyas tarifas puedan mantenerse al día más adelante. Del mismo modo, no juegues a ciegas con el oponente en este enfrentamiento. Es más importante que controles la situación y cambies de sirviente de forma razonable. Cuando tus cartas son aproximadamente las mismas que las de tu oponente, podrás saber fácilmente qué cartas tiene en su mano. Muchas veces, el maná vivo es la clave para la victoria o la derrota en una batalla entre ambas partes.