Una colección de mascotas en Rock Kingdom (todas las imágenes de mascotas después de la evolución)
Características de las mascotas de tipo hierba (elfos):
El poder de ataque no es el punto fuerte de los elfos de tipo hierba, pero la mayoría de los elfos tienen habilidades de recuperación de vida, lo que mejora su sostenibilidad en batalla. .
Evolución Miau, evolución Miau gato mágico:
001 Miau, 002 Miau, 003 gato mágico:
Método de adquisición: Inicial del sistema
010 Semillas que rebotan, 011 Hierba que rebota, 012 Flores que rebotan:
Cómo obtener: Jardín de mascotas y Pastizal Plata
058 Diente de león, 059 Diente de león grande
Cómo conseguirlo: Somiya Grassland
Evolución de la hierba Qili y la hoja de Qili:
070 hierba Qili, 071 hoja de Qili, tres evoluciones son temporales. Aún no se ha practicado y es necesario ser proporcionado por los jugadores
Cómo obtenerlo: Somiya Grassland
Gran Seed Evolution Gran Flower Evolution Gran Ball:
089 Gran Seed, 090 Gran Flower, 091 Gran Ball
Cómo obtener: Pastizal Soumia y Pastizal Plata
102 Diudiu, 103 Insecto Kaka, 104 Peso Kawa
p>Cómo obtener: Pastizal Prata
Habilidades de hierba: Habilidades de ataque mágico.
Drenar: Da una cierta cantidad de daño al oponente y recupera una pequeña cantidad de HP. Power 20, PP15 (insecto kaká).
Vine Whip: Provoca cierto daño al oponente. Potencia 35, PP15.
Cuchillo de hoja voladora: existe una cierta posibilidad de aumentar el nivel de golpe crítico. Potencia 55, PP25.
Hoja del Diablo (22): Provoca una cierta cantidad de daño al oponente, 100% de golpe. Potencia 60, PP20 (Qi Liye).
Seed Bomb (27): Provoca cierto daño al oponente. Potencia 80, PP15.
Danza de Pétalos de Flores (29): Provoca una cierta cantidad de daño al oponente. Si lo usas continuamente, puedes entrar en un estado de caos. Potencia 90, PP20. Petal Dance generalmente comienza a causar caos después de 3 rondas. Después del caos, existe una cierta posibilidad de que se produzcan ataques autoinfligidos.
Semilla Parásita: Parasita una semilla en el cuerpo del oponente y absorbe una cierta cantidad de HP en cada ronda. Potencia -, PP10. Cuanto mayor sea la salud y el nivel del oponente, mejor será el efecto de las semillas parásitas.
Polvo hipnótico: Existe cierta posibilidad de hacer dormir al oponente, poder -, PP15.
Despierto: En unas pocas rondas, inmunidad al sueño, poder -, PP10.
Rage Slash: Proporciona probabilidad de golpe crítico, poder 90, PP15 (insecto kaka).
Fotosíntesis (12): Restaurar un determinado HP de uno mismo. Poder -, PP5.
Polvo anestésico: Anestesia al oponente. Potencia -, PP30.
Sugerencias de nivelación: debido a que el tipo hierba vence al tipo tierra, se recomienda usar habilidades de tipo hierba para luchar contra las mascotas de tipo tierra, para que puedan desempeñar un mejor papel.
Diudiu evoluciona a kaka, evoluciona a kava: el diente de león evoluciona a un diente de león grande: la semilla saltarina evoluciona a hierba saltarina, evoluciona a flor saltarina:
Mascota fantasma:
Características de los Pokémon de tipo fantasma: Casi todos los ataques de tipo fantasma utilizan ataques no físicos, lo que tiene un efecto muy fantasmal. (El tipo fantasma restringe el tipo fantasma, tipo lindo)
053 Ghost Mist, 054 Evil Mist, 055 Spiritual Mist:
Cómo obtener: espacio oscuro, agujero negro de reencarnación
092 Sonambulismo, 093 Hat Demon (¿Cómo evolucionar, cuántos niveles de evolución, aún es un misterio?)
Método de adquisición: espacio oscuro, reencarnación agujero negro
124 Oscuro Night Skull, 125 Night Troll:
Cómo obtener: espacio oscuro, agujero negro de reencarnación
Habilidades de fantasmas: la mayoría de ellas son habilidades de ataque mágico.
Torbellino mágico: Existe una cierta posibilidad de mejorar todas tus propias habilidades. Power 60, PP5
Shadow Ball: Existe una cierta posibilidad de reducir el nivel de resistencia mágica del oponente. Power 80, PP15
Rencor: Power--, PP10
Shadow Succubus: Inflige una cierta cantidad de daño al oponente. Power--, PP15
Luz del Caos: Power--, PP10
Fragmentación del hígado y la vesícula biliar: Power 30, PP15
Matamoscas invencible: Toma una foto del oponente Se producirá una cierta cantidad de daño.
Poder 40, PP30
Puño de las Sombras: Poder 60, PP20
Mascota dragón (elfo): (Dragón frena al dragón)
Evolución de Mini Liwu Haguliu: p>
069 Miniliu: ¿Cuál es su relación con 186 Haguliu? ¿Sigue siendo un misterio?
Cómo obtener: Sky City, etc.
186 Hagulius
Cómo obtener: Sky City, etc.
Mascota alada (elfo): (El tipo de ala restringe el tipo de hierba, el tipo de veneno y el tipo de insecto)
El pequeño avispón evoluciona a la avispa reina:
143 avispón pequeño, 144 avispa reina
Ruta obtenida: Sky City, etc.
Mascota terrestre (elfo)
Evolución de la tuza para escapar de la rata:
028 tuza , 029 rata de escape
Cómo obtener: entrada a la mina Lablan, jardín botánico y mina de oro de Lablan
Mascota venenosa (elfo)
Evolución Duoduo, Evolución Duoduo, Guladuo:
030 Duoduo, 031 Duoduo, 032 Gulado
Método de adquisición: Trumi Trail
Murciélago supersónico evoluciona murciélago de pico plano:
036 Murciélago supersónico, 037 Murciélago de pico plano
Cómo obtener: Sky City, etc.
Mascotas comunes (elfos)
Kaka Feather Evolution Kaka Evolución del pájaro: Pájaro Kaká:
025 Pluma Kaká, 026 Pájaro Kaká, 027 Pájaro Kaká
Cómo obtener: Pastizal Somiya
Pelo blanco El perezoso evoluciona y el simio de poder evoluciona hasta convertirse en el rey somnoliento:
111 Hombre perezoso de pelo blanco, 112 simio de poder, 113 rey somnoliento
Cómo obtener: Cráter del Vesubio, Sendero Trumi, etc.
Habilidades normales: principalmente ataques físicos, ataques cuerpo a cuerpo con diversos efectos y habilidades de recuperación.
Impacto severo: provocando grandes daños al oponente. Power 35, PP35
Autodestrucción: bajar el nivel de defensa del oponente y suicidarse al mismo tiempo. Power 200, PP5
Se puede decir que es la habilidad más poderosa que he visto en mi vida, pero no es adecuada para subir de nivel.
Nane Suppression: existe una cierta posibilidad de adormecer al oponente. Power 85, PP15 (Sea Witch Lion)
Ronquidos mágicos: existe una cierta posibilidad de asustar al oponente. Poder 40, PP15 (Sea Witch Lion)
Grito: Disminuye el nivel de ataque del oponente. Power -, PP40
Bluff: Confunde al oponente, pero aumenta su nivel de ataque. Power -, PP15
Ataque loco: ataca continuamente al enemigo y luego cae en un estado de caos. Power 90, PP20 (Ami Sakura)
Curse of Darkness: Reduce el nivel de defensa del oponente. Power -, PP30
Dark Curse: Reduce el nivel de velocidad del oponente. Potencia -, PP10
Detección: Reduce el nivel de esquiva del oponente. Power -, PP40
Dash: Acércate al oponente y ataca, pero también resultarás herido. Power 90, PP20
Carga aleatoria: ataca al oponente varias veces en una ronda. Power 15, PP20 (cerdo colmillos)
Pedernal de luz eléctrica: Causa cierto daño al oponente. Poder 40, PP 30
Cuando la diferencia de velocidad no es enorme, Lightning Flint atacará primero al 100%.
Bofetada: Provocar cierto daño al oponente. Power 40, PP35
Impacto total: Golpea al oponente con todas tus fuerzas, pero es ineficaz cuando el oponente es más débil que tú. Poder--, PP5 (tiranosaurio)
Utilicé esta habilidad con todas mis fuerzas, pero no he podido probar el efecto y la tasa de acierto es extremadamente baja.
Carga: aumenta la tasa de golpes críticos en tres rondas. Power--, PP30
Salto por salpicadura de agua: causando una cierta cantidad de daño al oponente. Power 20, PP40 (Grand Flower)
Cosquillas en la cola: Reduce el nivel de defensa del oponente. Power--, PP30
Scratch: Causa cierto daño al oponente. Power 40, PP35
Escape: Libérate de las ataduras. Power--, PP35 (Escape Rat)
Lluvia de Estrellas: Causa una cierta cantidad de daño al oponente, 100% de golpe. Power 60, PP20 (Escape Rat)
Poderoso escudo: Mejora tu nivel de defensa.
Power--, PP40 (Escape Rat)
Poder de defensa: mejora el propio nivel de defensa. Power--, PP20 (Sonic Dog)
Imprudente: Ataca al oponente y al mismo tiempo sufre un daño leve. Power 120, PP15
Fragancia dulce: Reduce el nivel de esquiva del oponente. Power--, PP20
Mejora mágica: aumenta tu nivel de ataque mágico. Power--, PP40
Nivel 2 del sistema normal: enormes habilidades del sistema normal
Lanzamiento de bomba: ataca al oponente varias veces durante esta ronda. Power 15, PP20 (Diente de león)
La razón por la que el diente de león es tan popular es por eso.
Golpe de pisoteo: existe una cierta posibilidad de hacer que el oponente tenga miedo, y el daño al oponente que usa la habilidad de encogimiento se duplicará. Poder 65, PP20 (Diente de león)
Entrar en ataque: existe una cierta posibilidad de que se reduzca el nivel de velocidad del oponente. Power 10, PP35
Cuchillo cortante: existe una cierta posibilidad de aumentar la tasa de golpes críticos. Power 70, PP20 (Sleepy King)
Recuperación en reposo: Recupera una cierta cantidad de HP, power--, PP10
Agarre loco: Ataque de 2 a 5 veces en una ronda. Power 18, PP15
Enfurecer: hace que el oponente no pueda reutilizar la habilidad que acaba de usar durante 2 o 3 rondas consecutivas después de esta ronda. Power--, PP5
Cola hipnótica: Después de usarla, el oponente se irá a dormir en la siguiente ronda. Power--, PP10
Golpe aplastante: Provoca una cierta cantidad de daño al oponente. Power 40, PP40
Ataque clon: Proporciona nivel de defensa propio. Power--, PP15 (Ice Wraith)
Head Hammer: Existe una cierta posibilidad de asustar al oponente. Power 70, PP15
Escudo: Protégete del daño en esta ronda, pero el uso continuo puede fallar. Power--, PP10
Transparente: Puede invalidar la esquiva del oponente durante 3 rondas. Power--, PP40 (pez negro)
La ineficacia de esquivar no tiene nada que ver con la tasa de éxito de atrapar una mascota, y ver a través de ella no es tan útil como se esperaba.
Ataque ultrasónico: Confunde al oponente. Power--, PP20 (medusa glaseada)
Contraataque moribundo: Cuanto menor sea el HP, mayor será el daño causado al oponente. Power--, PP15 (Sleepy King y Two-Lamp Fish)
Explosión de cabezazo: Proporciona nivel de defensa y ataca continuamente en la siguiente ronda. Power 30, PP15 (Bubble Shell y Tyrannosaurus)
Mascotas de hielo (elfos)
Huhu Pig evoluciona cerdo con colmillos:
096 Huhu Pig, 097 Tusk Pig
Cómo obtener: Valle del Muñeco de Nieve, Glaciar Blanco y Pico Blanco
Evolución del Muñeco de Nieve Evolución del Espectro Congelado:
127 Muñeco de Nieve, 128 Espectro Congelado, cómo evoluciona el 129 ¿Sigue siendo un misterio?
Cómo obtener: Valle del Muñeco de Nieve, Glaciar Blanco, Montaña de Hielo Blanco y Pico Blanco
Evolución de la Bola del Leopardo de las Nieves Evolución del León Bruja Marina León de las Nieves Imperial:
130 Bola de Leopardo de las Nieves, 131 León Brujo Marino, 132 León de las Nieves Imperial
Cómo obtener: Glaciar Blanco, Iceberg Blanco y Pico Blanco
El Pequeño Muñeco de Nieve Evoluciona al Monstruo de Nieve:
147 Pequeño Muñeco de Nieve, 148 Monstruo de Nieve
Acceso: Iceberg Blanco y Pico Blanco
Habilidades de Hielo: Habilidades de ataque mágico.
Blizzard: Existe cierta posibilidad de congelar al oponente. Poder: 120, PP5
Aurora Ray: Existe una cierta posibilidad de reducir el nivel de ataque del oponente. Poder: 65, PP20
Bola de hielo: ataca continuamente dentro de 5 rondas y el poder continúa aumentando. Omitido, recalculado. Potencia: 30, PP20
Granizo: en 5 rondas, ambos lados resultarán dañados. No válido para mascotas de hielo. Cambiar de mascota sigue siendo eficaz. Power--, PP10
Ice Mist: Existe una cierta posibilidad de congelar al oponente o hacer que tenga miedo. Ambos efectos no pueden existir al mismo tiempo. Poder: 65, PP15
Viento Congelado: Reduce el nivel de velocidad del oponente. Poder: 55, PP15
Puño de Hielo: Existe una cierta posibilidad de congelar al oponente. Poder: 75, PP15 (monstruo de nieve)
Niebla blanca: dentro de 5 rondas, tus propias habilidades y atributos no cambiarán, y el efecto de cambiar de mascota se cancela. Power--, PP30
Ice Gravel: Provoca cierto daño al oponente.
Poder: 40, PP30 (monstruo de nieve)
Congelación: existe una cierta posibilidad de congelar al oponente. Potencia: 95, PP10 (espectro congelado)
Mascota eléctrica (elfo)
El monstruo del círculo eléctrico evoluciona a monstruo de la red:
050 monstruo del círculo eléctrico, 051 Eléctrico Grid Monster
Cómo obtener: Thunder Entry y Thunder Abyss
Lightning Monster evoluciona Thunderball:
056 Lightning Monster, 057 Thunderball
Métodos de adquisición: Entrada del Trueno, Corredor de Tormentas y Abismo del Trueno
Dian 咩咩 evoluciona a polvo 咩咩:
087 Electric 咩咩, 088 Pink 咩咩
Cómo obtener: Entrada del Trueno, Corredor de la Tormenta y Abismo del Trueno
Little Starlight evoluciona a Starlight Lion:
135 Little Starlight, 136 Starlight Lion
Ruta obtenida: Thunderstorm Corridor y Thunder Abyss
Evolución de Gopher:
028 Gopher, 029 aún no ha captado la evolución de Gopher, todavía no lo sé, espera a que otro Little Locke la proporcione
Cómo obtener: Entrada a la Mina Lablan, Jardín Botánico y Mina de Oro Lablan
Evoluciona Little Cloth Stone y evoluciona Black Rock:
047 Little Cloth Stone, 048 Black Piedra de Roca, 049 Roca Negra
Cómo obtenerla: Boca de Mina Lablan y Mina de Cristal de Lablan
Evolución de Concha de Caracol:
066 Concha de Caracol. 067 aún no ha atrapado la concha del caracol para evolucionar, aún no lo sé, esperaré a que otro pequeño Locke se la proporcione
Cómo obtenerla: entrada a la mina Lablan y mina de cobre Lablan
Evolución de Amiat Ami Sakura evoluciona a Luo Yin:
099 Amiat, 100 Ami Sakura, 101 Luo Yin
Cómo obtener: Entrada a la Mina Lablan y Mina de Cobre Lablan p> p>
Los pequeños perezosos acuáticos evolucionan a grandes perezosos acuáticos:
133 pequeños perezosos acuáticos, 134 grandes perezosos acuáticos
Cómo obtener: Mina de oro de Lablan y Mina de cristal de Lablan Coloca
Unicornios en Tyrannosaurus:
138 Unicornios, 139 Tyrannosaurus
Cómo obtener: Mina de oro Lablan
Habilidades de piedra: tomar en cuenta las habilidades de tipo ataque físico y mágico.
Golpe Giratorio: Usado de forma continua, el poder aumenta. Power 30, PP20
Cañón de puñalada ligera: Causa un daño poderoso después del impacto. Power 25, PP10 (pequeña piedra de tela)
Piedra rodante: Provoca cierta cantidad de daño al oponente. Power 50, PP15 (pequeña piedra de tela)
Deslizamiento de tierra: existe una cierta posibilidad de asustar al oponente. Power 75, PP10
También hay una habilidad de deslizamiento de tierra en la tierra, y el efecto del mismo nombre es muy diferente.
Rock Blast: Aumenta la tasa de golpes críticos. Power 100, PP5 (Luo Yin)
Tormenta de arena: Causa una cierta cantidad de daño al oponente, mientras que a ti mismo te dañas ligeramente. Poder -, PP10
Poder misterioso: Existe una cierta posibilidad de mejorar todas tus habilidades. Power -, PP5 (tyrannosaurus)
Qi Lift: Aumenta tu nivel de velocidad. Power -, PP20 (pequeña piedra de tela)
Mascota de agua (elfo)
Azure Blue evoluciona Popola evoluciona Water Spirit:
007 Aqua Blue, 008 Popola, 009 Shui Ling
Cómo conseguirlo: Una de las etapas iniciales del sistema
Evoluciona de caparazón de placa a caparazón de kaka y evoluciona de caparazón de burbuja:
016 concha de placa, 017 Concha Kaká, 018 Concha ampolla
Cómo obtener: Mermaid Bay y Genos Deep Sea
Medusa Esmeralda Evoluciona Medusa de Cristal:
045 Esmeralda Medusa, 046 Medusa de Cristal
Cómo conseguirlo: Mar Somero de Janos y Atlántida
Evolución del Pez Linterna Doble:
081 Pez Linterna Doble, 082 Pez Lámpara
Cómo obtener: Atlantis
El pez de cola grande evoluciona a pez negro:
108 peces de cola grande, 109 peces negros
Cómo obtener consíguelo: Mermaid Bay y Genos Deep Sea
Evolución de Sickle Kabu:
185 Sickle Kabu
Cómo conseguirlo: Asia Atlantis
Evolución de los delfines:
195 delfines
Adquisición: Mermaid Bay
Habilidades acuáticas: Habilidades de ataque mágico.
Steel Shell: Mejora tu nivel de defensa. Power -, PP40
Lanza Divina de Agua: Provoca un gran daño al oponente. Power 40, PP25
Cañón de agua: El HP del oponente es menor, pero el poder es mayor. Poder: 65, PP10
Golpe de agua: Provoca cierto daño al oponente. Power 90, PP10
Water Ripple: Existe una cierta posibilidad de causar confusión al oponente. Poder: 60, PP20
Técnica de burbuja: Causa daño al oponente y tiene una cierta posibilidad de reducir el nivel de velocidad del oponente. Poder: 40, PP30
Lluvia de sacrificio: Provoca una cierta cantidad de daño al oponente. Poder: 100, PP5 (Bubble Shell)
Poder de burbuja: existe una cierta posibilidad de que se reduzca el nivel de velocidad del oponente. Poder: 60, PP20 (Pez lámpara)
Características de la mascota de fuego (elfo):
La mascota de fuego tiene el poder de ataque más fuerte entre las tres mascotas iniciales, y se incluyen algunas habilidades Efecto de quema. .
Evolución Spark, Evolución Firework, Vulcan:
004 Spark, 005 Firework, 006 Vulcan;
Método de adquisición: Inicial del sistema
Evolución del Dragón de Llamas:
013 Dragón de Llamas. Esperando con ansias su aparición
Método de adquisición: desconocido
La evolución del perro guardián al perro sónico:
040 perro guardián, 041 perro sónico p>
Cómo obtener: Cráter del Vesubio, Sendero Trumi, Corteza del Vesubio, etc.
La evolución del Pollo Keli al Pollo Halo y al Pollo Deslumbrante:
105 Pollo Keli, 106 Pollo mareado, 107 Pollo deslumbrante
Cómo obtener: Boca de mina Lablan, Cráter del Vesubio, Sendero Trumi, Corteza del Vesubio, etc.
Evolución lenta del pájaro de fuego Pájaro que escupe fuego :
118 pájaros que escupen fuego, 119 pájaros que escupen fuego
Adquiridos de: zoológico interactivo y dentro del Monte Vesubio
Habilidades de fuego: pertenecen al tipo de ataque mágico habilidades.
Fire Blade: Existe una cierta posibilidad de que el oponente entre en un estado de quemadura o de miedo. Los dos efectos no pueden aparecer al mismo tiempo. Poder: 65, PP15
Pistola de críticos: existe una cierta posibilidad de quemar al oponente. Poder: 45, PP25
Puño de llamas explosivas: aumenta la tasa de golpes críticos y tiene una cierta probabilidad de poner al oponente en estado de quemadura. Poder: 85, PP10 (pollo deslumbrante)
Patada de fuego: existe una cierta posibilidad de quemar al oponente. Power 75, PP15 (Pollo deslumbrante)
Erupción de fuego: existe una cierta posibilidad de quemar al oponente. Power 95, PP15
Flame Vortex: Pone al oponente en un estado quemado, haciendo imposible cambiar de mascota durante 2-5 rondas. Power 15, PP15
Bomba térmica: Existe una cierta posibilidad de quemar al oponente. Power 100, PP10
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