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Torchlight 2: poderosa guía alternativa para ingenieros en dificultad élite

"Torchlight 2" es una poderosa estrategia para la dificultad élite de ingenieros alternativos, que tiene los tres aspectos de producción, defensa y asistencia.

Este artículo es sólo como referencia. Los jugadores a quienes les guste pueden probar sus propios límites.

Énfasis: No he realizado ninguna modificación para hacer trampa, incluido el dinero. Es puramente hecho a mano. No tengo el dinero para perforar 2 agujeros, no tengo el dinero para encantar 2 encantamientos y no estaré dispuesto a eliminar el daño de las heladas en comparación con el dinero ilimitado. Corrientes abajo, es simplemente una molestia. Algunas personas se preguntan por qué no tengo habilidades iniciales, ¡porque pueden eliminarse antes de comenzar el nivel 3!

En cuanto al equipo amarillo, la copia de la primera prueba del Dios del Desierto que sigue la apertura se puede actualizar repetidamente, no una vez cada 5 minutos, el equipo amarillo explotará cada vez. Y si dos personas juegan juntas, la cantidad de ropa amarilla se duplicará.

Estado actual:

En términos de defensa, no he muerto en decenas de niveles y rara vez tomo drogas. Incluso si tomo drogas, es medicina azul;

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En términos de ataque, puedo eliminar rápidamente copias de élite del mismo nivel solo y puedo infligir decenas de miles de daños grupales sin ninguna presión.

En términos de apoyo, puedo; Absorbe casi 40.000 daños con un escudo cada diez segundos, y básicamente no puedo usar magia. Hazme. Tus compañeros de equipo no morirán.

Si estás interesado en los ingenieros franceses, lee este artículo.

El nacimiento de un ingeniero mágico: (ignore el contenido dentro de la línea de puntos):

Estoy jugando en dificultad élite con mi esposa. Ella es una maga, así que lo tuve. No hay más remedio que elegir al miserable guerrero ingeniero. Es mi responsabilidad proteger a mis compañeros de equipo. Le dejaré la salida a ella. Entonces mi posición inicial fue cargarle tanta energía como fuera posible para darle un escudo. Si no pasaba nada, usaría una onda de choque para protegerla de la muerte. ¿Sabes lo aburrido que es? Sigue agregando escudos, excepto los puntos de equipo necesarios, y agrega todos los puntos físicos (ella no puede morir hasta que yo muera). Pero mientras yo esté aquí, ella no morirá.

Al final de la primera semana, miré los rayos que ella lanzó. Cada uno tenía un daño de 4000-10000, y la velocidad de lanzamiento se incrementó a 3 veces por segundo, sin incluir los rayos en forma de bola. El resultado de convocar a un mago o algo así.

No agregué mucho poder, y el hombre de paja generalmente solo tenía dos dígitos, 66, 60, 80, 330!, 15, 2, 68, ya sabes.

Al comienzo de la segunda semana, mi nivel de carga era mucho mejor y podía hacer 500 de daño. Por casualidad, obtuve un cinturón con 15 de daño por rayos y quemaduras.

Eso es todo

Luego, por sugerencia mía, usó la habilidad adicional para darse a ella y a sus compañeros de equipo 30 ataques elementales en 15 segundos (su daño ya era lo suficientemente alto, siempre agrego 15). segundos si soy demasiado vago).

Como resultado, mis habilidades para matar monstruos mágicamente aumentaron a 2000. 2000, rompí a llorar. ¡Nunca había visto una producción de 1000 desde que jugué este juego! ¿Cuál es el concepto de que 2000 Shockwave y Charge son daños grupales?

A partir de entonces, comencé a hacerlo. ser infeliz como ingeniero jurídico El camino de regreso

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El texto comienza

En primer lugar, mis puntos (sin equipo). )