Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Ranking de fuerza de una sola carta en la sesión de duelo de Yu-Gi-Oh!

Ranking de fuerza de una sola carta en la sesión de duelo de Yu-Gi-Oh!

Muchos amigos en el juego móvil Yu-Gi-Oh Duel Link no conocen la recomendación más fuerte de una sola carta, ni saben cuál es la clasificación de fuerza de una sola carta de Yu-Gi-Oh Duel Link. Hoy, el editor te llevará a comprender la clasificación de fuerza de una sola carta en la sesión de Yu-Gi-Oh Duel;

La clasificación de fuerza de una sola carta en la sesión de Yu-Gi-Oh Duel;

En el juego móvil de sesión Yu-Gi-Oh Duel, una buena carta única a menudo puede determinar la dirección de la guerra, porque algunas cartas individuales son muy poderosas, por lo que es muy importante para nosotros elegir la carta única correcta. . En cuanto a cómo combinar la baraja, echemos un vistazo.

Lizi es una trampa para jugadores pequeños. Los monstruos que declaran ataques se convierten en defensa y tienen una gran capacidad de interferencia contra monstruos de alto ataque. Paquete de servicios internacionales 1

Las cartas de trampa, ofertas generales, contraofertas y movimientos especiales se pueden apilar directamente, pero usted mismo no puede abrirlas. Por supuesto, también se puede abrir con otros efectos (como el conversor de anuncios). Paquete de servicios internacionales 7

Magia de ataque de velocidad de torbellino cósmico, excepto eliminar la zona de defensa y elegir una directamente. Paquete de servicio internacional 8

Lanza sagrada prohibida para atacar rápidamente con magia, los monstruos no se ven afectados por las trampas mágicas, a menudo se usan para encadenar 2 monstruos. Paquete de Servicio Internacional 22

El trueno rompe la trampa, lanza una carta y explota una carta. Paquete de servicio internacional 24

Las tropas con arco y ballesta atrapan, se sacrifican ante un monstruo de campo y hacen estallar una carta. Paquete de servicio internacional 26

Causal Cutoff Trap lanza una carta, excepto uno de los monstruos de tu oponente, y todas las cartas con el mismo nombre en el cementerio. Paquete de Servicio Internacional 29

La Cadena del Diablo es una trampa permanente. Elige un monstruo de efecto de tu oponente. El efecto no es válido y no puede atacar, pero existe un ligero riesgo de que esta carta se atasque. Paquete de Servicio Internacional 30

Dios contraataca la trampa, descarta una mano de cartas y destruye al monstruo. Paquete de servicio internacional 3

En el foso de batalla de la pared segmentada, para los monstruos que atacan la superficie, un monstruo reducirá el poder de ataque del oponente en 800 y tres monstruos reducirán el poder de ataque del oponente en 2400. Paquete de servicio internacional 7

La carta Trampa del Pozo del Purgatorio, para monstruos con un poder de ataque de más de 2000, el efecto del monstruo no es válido y la Carta Trampa de Insectos Canadiense está rota. Elige una carta de monstruo para cubrirla. Paquete de servicios internacionales 11

No es bueno. Paquete de servicio internacional 9

Una astuta carta de trampa y pozo que bombardea a dos monstruos. Es poderosa en autopurificación y es adecuada para mazos sin trampas en el cementerio. Paquete de servicio internacional 11

Ripple Shield: el campo de batalla donde Wave Force ataca directamente, comúnmente conocido como Water Shield, la versión plus del Noble Power de Hanno, diseñado para atacar monstruos de mesa y cartas de rebote/cartas adicionales. Paquete de Servicio Internacional 14

La dimensión se limita al campo de batalla, excepto para tomar objetos de la mesa de ataque cuando se declara la batalla. El paquete de servicios internacional es 18, el mismo paquete de chakra del corazón es muy bueno, estrella baja y el mismo material.

Dispara magia por la noche, derriba la zona de defensa y elige una carta como objetivo. Una vez que se toma esa tarjeta, no se puede activar. Paquete de Servicio Internacional 21

El Valle Sueño de los Padres del Rey - Tarjeta Mágica del Campo Nibulubare, ninguna de las partes puede activar el efecto del cementerio (pero el efecto activado después del envío a la tumba aún se activará, como el antiguo Blanco Piedra ). Paquete de servicio internacional 23

Excepto las trampas en cadena, excepto las cartas con poder de ataque inferior a 1000, movimientos normales, movimientos especiales, movimientos de contraataque y todas las cartas con el mismo nombre en el mazo. Paquete de Servicio Internacional 25

DD Crow Hand Pit, descartando una carta que no sea el cementerio del oponente. Paquete de servicios internacionales 30