Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Al igual que el Mensajero de la Paz en Yu-Gi-Oh!, el Espantapájaros es una carta que evita que la otra parte te haga daño.

Al igual que el Mensajero de la Paz en Yu-Gi-Oh!, el Espantapájaros es una carta que evita que la otra parte te haga daño.

Rugido Intimidante

Trampa Tipo de Trampa: Normal

Efecto: El oponente no puede declarar un ataque esta ronda.

War Eliminator

Efecto monstruo 1 estrella / ATK: 0 / DEF: 0 / Raza: Demonio / Atributo: Oscuro

Efecto: Efecto directo del oponente monstruo Solo se puede activar cuando se declara un ataque. Esta carta es Invocada de Modo Especial desde tu mano y la fase de batalla termina. Cuando esta carta especialmente invocada por este efecto deja el campo, se retira del juego.

Guardián Punto Cero

Efecto Monstruo 4 estrellas / ATK: 0 / DEF: 0 / Raza: Guerrero / Atributo: Tierra

Efecto: Convierte esta carta en Liberación lanzado. Este turno, tu monstruo no será destruido en batalla, y el daño de batalla que recibes de la batalla con el monstruo del oponente se convierte en 0. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

Super Tortuga Electromagnética

Efecto Monstruo 4 estrellas / ATK: 0 / DEF: 1800 / Raza: Máquina / Atributo: Luz

Efecto: Batalla en el oponente turno Esta carta en el cementerio sólo se puede activar retirándola del juego durante la fase. Esa fase de combate ha terminado. El efecto de "Tortuga Electromagnética" sólo se puede utilizar una vez durante un duelo.

Rebellion Play

Magia Tipo de Magia: Ataque Rápido

Efecto: "Rebel Play" solo se puede activar una vez por turno. ①: Solo puede activarse apuntando a 1 monstruo en el campo del oponente durante la fase de batalla entre ti y tu oponente. El control de ese monstruo se gana hasta el final de la fase de combate. Este turno, tus propios monstruos distintos del monstruo objetivo no pueden atacar.

El Monopolio del Tirano

Trampa Tipo de Trampa: Normal

Efecto: Se lanza durante la fase de preparación del oponente. El oponente no puede entrar en la fase de combate en esta ronda.

Armadura Kappa

Monstruo XYZ Nivel 2/ATK: 400/DEF: 1000/Raza: Telequinesis/Atributo: Agua

Efecto: XYZ: Monstruo de 2 estrellas × 2. Una vez por turno, actívelo eliminando 1 material XYZ de esta carta. El poder de ataque o el poder de defensa de esta carta aumenta en 1000. Además, durante el paso de batalla de una batalla con un monstruo en tu campo, puedes activar esto descartando 1 carta de tu mano. Este turno, los monstruos en tu campo no serán destruidos en batalla, y el daño de batalla que recibes en la batalla se convierte en 0. Este efecto de "Armor Kappa" sólo se puede utilizar una vez en un duelo.

Fotón Kuriko

Efecto monstruo 1 estrella / ATK: 300 / DEF: 200 / Raza: Demonio / Atributo: Luz

Efecto: Quitar esta carta de Enviar cartas de tu mano al cementerio y paga 2000 puntos básicos para activarlas. Todo el daño recibido en esta ronda se convierte en 0. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Además, si esta carta existe en el cementerio, solo puede activarse enviando 1 monstruo con "Fotón" en su nombre que no sea "Fotón Kuriko" desde tu mano al cementerio. Agrega esta carta del cementerio a tu mano. Este efecto de "Fotón Kuriko" sólo se puede utilizar una vez por turno.

Espíritu de Escarcha Ingeniador

Efecto monstruo 1 estrella / ATK: 800 / DEF: 100 / Raza: Demonio / Atributo: Oscuro

Efecto: Campo propio Esta carta Sólo puede ser invocado boca arriba si hay un monstruo con "Obvio" en su nombre. Esta carta sólo se puede convertir en posición de defensa boca abajo una vez por turno. Además, sólo puede activarse cuando el monstruo del oponente declara un ataque directo. El monstruo del oponente cambia a posición de defensa boca abajo, y esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano en posición de defensa boca abajo.

Nioh Stand

Trampa Tipo de trampa: Normal

Efecto: "Nioh Stand" solo se puede activar una vez por turno. ①: Sólo puede activarse apuntando a 1 monstruo boca arriba en el campo. La defensa de ese monstruo se duplica y esa defensa se vuelve 0 al final del turno. ②: Retira esta carta del cementerio y actívala apuntando a 1 monstruo en tu campo. Este turno, tu adversario sólo puede atacar al monstruo objetivo.

Vida del Arco Iris

Trampa Tipo de Trampa: Normal

Efecto: Solo se puede activar descartando 1 carta en tu mano.

Hasta el final de este turno, recuperarás esa cantidad de puntos de vida en lugar de recibir daño debido a la batalla o los efectos de las cartas.