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Libro de planificación de juegos

Libro de planificación de juegos

Sin darnos cuenta, un período de trabajo ha terminado, y nuestro trabajo pasará una nueva página y marcará el comienzo de nuevas tareas y objetivos. Aprendamos a escribir una planificación. reservar juntos. Entonces, ¿puedes escribir un libro de planificación? La siguiente es una colección de libros de planificación de juegos que he recopilado y puedes compartirlos.

Plan de juego 1

1. Objetivo del evento

1. Incrementar los esfuerzos para promocionar el vino tinto de la serie nacional Moutai.

2. Utilice la popularidad de Soho Bar y Congress KTV para difundir la marca Moutai Guohong.

2. Tema de la actividad

"Prueba el rojo del país, gana grandes premios"

3. Hora y ubicación de la actividad

Hora de la actividad : 20xx 29 de diciembre de 2020 al 14 de febrero de 20xx

Lugar de la actividad: Classic Soho Bar, Congress KTV

4. Objetos de la actividad

Principalmente ciudades Mediados - para grupos de consumidores de alto nivel y grupos de consumidores jóvenes

5. Actividades

1. Todos los invitados que consuman vinos tintos nacionales de Moutai en el clásico bar Soho y Congress KTV pueden participar. Actividad de sorteo de “Llevándose la roja nacional y ganando grandes premios”.

Método de lotería: coloque los boletos ganadores en los globos inflados y cuélguelos en el tablero de lotería prefabricado. Después de que los invitados elijan consumir el rojo nacional, pueden elegir un globo para la lotería a voluntad. Los globos están hechos por El personal pisó el boleto, sacó el boleto ganador y entregó el premio al invitado según la información ganadora. El camarero entregará el pequeño premio resultante y el camarero notificará el gran premio por teléfono al personal de la Compañía Zhongyi. Después de la confirmación, el personal de la Compañía Zhongyi entregará el gran premio.

Observaciones: Sólo una persona puede dibujar en cada cuadro o tabla.

2. Todos los viernes y sábados se celebra el evento King of Thousand Kings (Sex Cup Music) en el clásico lobby del bar Soho. Método: todos los viernes y sábados, cada huésped que consuma vino de la serie Moutai Guohong en el clásico bar Soho recibirá un cupón numerado. A las 23:00 de esa noche, el DJ anunció el inicio del evento. Las personas con boletos numéricos se dividieron en 3 grupos para la copa de color PK. La ubicación de PK se eligió en el bar. Las 2 personas de cada grupo que no fueron eliminadas ingresaron. la próxima ronda de PK Finalmente, de estas 6 personas habrá primer, segundo y tercer premio.

Nota: El método de juego PK de la taza de color se puede cambiar con frecuencia para aumentar la diversión.

3. Los invitados que hayan acumulado un consumo total de 888 yuanes en el Vino Tinto Número Uno de la Serie Nacional Roja (Cinco Estrellas) pueden participar en la feliz lotería en la Noche de Carnaval del Festival de los Faroles 20xx.

4. Los invitados que no hayan ganado el premio en la Noche de Carnaval del Festival de los Faroles y hayan gastado un total de 1.688 yuanes en el Vino Tinto Número Uno de la Serie Nacional Roja (Cinco Estrellas) pueden participar en el 20xx Valentine's. Sorteo del día.

6. Configuración del premio de actividad

1. Configuración del premio Ball Ball:

Vale de 20 yuanes, Vale de 50 yuanes, Vale de 80 yuanes, Vale de 100 yuanes, encendedores , Unidades flash USB, vasos de agua, MP3, MP4, rojo nacional Moutai de una estrella, rojo nacional Moutai de tres estrellas, rojo nacional Moutai de cinco estrellas, una suite de hotel, teléfono móvil, motocicleta, computadora portátil

Observaciones: Los vales son solo para el consumo de vinos de la serie Moutai Guohong. Con los vales, puede ir al punto de distribución de Guilin Guolin Red o llamar a Zhongyi Company para contactar y comprar.

2. Configuración de premios para el juego Shake Color Cup PK:

1 primer premio: 1 botella de vino tinto nacional 5 estrellas

1 segundo premio: 1 botella de vino tinto nacional 3 estrellas

1 tercer premio: 1 botella de vino tinto nacional 1 estrella

3. Configuración de premios para el feliz sorteo de la Linterna 20xx Noche de carnaval festival:

1 primer premio: 1 caja de vino tinto nacional 5 estrellas

1 segundo premio: 1 caja de vino tinto nacional 3 estrellas

1 tercer premio: 1 caja de vino tinto Guohong 1 estrella

4. Configuración del premio para el sorteo de San Valentín 20xx:

1 primer premio: un ramo de rosas, una suite de hotel, Moutai Guohong 5 1 botella de bombones de estrella y una caja de bombones

1 ganador del segundo premio: un ramo de rosas de Moutai 5 estrellas y una botella de bombones

1 ganador del tercer premio: 1 caja de bombones de la marca Moutai Una botella de tinto 4 estrellas

7. Promoción del evento

1. Publicidad televisiva ininterrumpida en cada canal de Guilin TV estación durante un mes

2. Publicidad en Two Guilin Evening News

3 Instale vallas publicitarias, expositores, folletos, etc. llamativos en Soho Bar y Congress KTV

8. Precauciones para las actividades

1. El folleto debe ser provocativo y contagioso, y debe presentar las razones más razonables, románticas y consideradas para impresionar al público objetivo.

3. Establece objetivos de ventas para el evento y todo el personal hará un buen trabajo en las ventas.

4. Se pueden hacer los arreglos correspondientes en Soho Bar y Congress KTV para mejorar el ambiente.

5. Puedes combinar promociones con los camareros de Soho Bar y Congress KTV para potenciar la influencia y el atractivo de este evento.

6. Durante el evento, cada departamento hará los preparativos mientras brinda un servicio perfecto a los invitados. Plan de juego 2

1. Plan de desarrollo del juego

a) Tipo de juego

1 Seleccione el tipo de juego a diseñar y haga clic en la columna "Seleccionar" gancho. Si el juego utiliza una combinación de dos tipos de juegos, puedes tomar notas al mismo tiempo: ○Marca varias columnas.

2. Cuando el tipo de diseño del juego no se pueda proporcionar en la tabla anterior, puede describir el tipo de juego que se diseñará en la columna "Suplementario". ○La columna "Suplementaria" se puede utilizar para completar toda la información relacionada con el juego.

b) Entorno de desarrollo

1 Selecciona el entorno de desarrollo del juego y marca la columna "Seleccionar". Si el juego se desarrollará para múltiples plataformas, puedes marcar varias casillas al mismo tiempo. Observaciones: ○

2. En la columna "Suplementario", puede completar toda la información relacionada con el entorno de desarrollo del juego, por ejemplo: si hay planes para desarrollar una versión en línea y cuánto cuesta. el juego será ○

Plataforma, etc.

c) Ciclo de desarrollo

1 Selecciona el ciclo de desarrollo del juego y marca la columna "Seleccionar". Observaciones: ○

2. En la columna "Suplementario", puede completar toda la información relacionada con el ciclo de desarrollo del juego, por ejemplo: la cantidad de días planificados para el departamento de arte y la cantidad de días previstos para el departamento de programación ○

.

3 El ciclo de desarrollo supera los 30 días hábiles, lo cual es un ciclo de desarrollo anormal. Los motivos deben indicarse en la columna "Suplementario" y se debe presentar por separado una tabla periódica planificada para su confirmación por parte del director del proyecto.

2. La ambientación mundial del juego

a) La historia del juego

Todos los eventos que sucederán en todo el juego, incluidos los personajes, el tiempo. , etc., escríbalo de forma narrativa. El contenido del juego puede ser lo más imaginativo posible, y debe estar lo más referenciado posible con películas, etc.

Evita estar vinculado a política, pornografía y otros eventos.

La hora en la que se desarrolla el juego. Utilice palabras vagas como "hace cien años" y "cien mil años después" lo menos posible. Personajes que existen en el juego.

Describe en detalle el papel que desempeñará el jugador, y otros personajes no controlados por el jugador se pueden describir en papel aluminio.

A la hora de narrar acontecimientos, debe ser coherente y vívido.

Al describir la escena, intenta representar la escena del juego lo más completamente posible para crear una impresión profunda e intuitiva para el artista.

Los juegos como los juegos de rol y los juegos de simulación empresarial tendrán una gran cantidad de diálogos de texto, que deben expresarse claramente al narrar la historia

para prepararse para la extracción posterior del texto. en el programa.

b) Introducción a cómo se juega el juego.

Describe el proceso del juego de forma sencilla y concisa.

Describe brevemente qué hará el personaje controlado por el jugador en el juego. Describe brevemente los niveles que aparecerán en el juego y lo que el jugador debe hacer. Describe brevemente algunos accesorios del juego y diles a los jugadores cómo usarlos.

Describe lo más posible los problemas que encontrarán los jugadores durante el juego.

c) Unidades destacadas del juego

Describe detalladamente las diferencias entre el juego y juegos del mismo tipo, como materiales, atrezzo, etc. Describe en detalle cómo utilizar las funciones del juego, como personajes, accesorios, etc. La descripción detallada se divide en varios puntos. Describe las sorpresas de las funciones, como nuevos elementos que agregarán funcionalidad para atraer jugadores.

3. Posicionamiento del usuario del producto

Aportar una descripción completa del juego.

Analizar productos similares y grupos de usuarios en el mercado de usuarios actual.

Describe los puntos de venta de este producto, principalmente las características que lo distinguen de juegos similares, como diseño novedoso, métodos de operación simples, etc.

Según el tipo de juego, el juego está dirigido a un grupo de personas, como jugadores a los que les gustan los juegos militares o jugadores a los que les gustan los juegos de lucha.

4. Introducción detallada del contenido del juego y los requisitos artísticos

a) Características de diseño de las unidades de mapa y de nivel del juego

Desde una perspectiva artística, describa brevemente el juego completo La escena del juego, incluido el estilo de escena, el ángulo, etc., la versión horizontal o vertical y el tamaño completo de cada nivel.

Desde la perspectiva de un artista, describe brevemente los objetos que aparecerán en el juego. Limita la capacidad utilizada por los artistas al dibujar mapas.

b) Lista de píxeles del mapa del juego

Enumera los objetos de la escena del juego, incluidos los mosaicos del mapa y otros píxeles, en una tabla. Presente los folletos del juego en forma de empalmes de mapas, como rompecabezas o pegatinas.

La introducción detallada describe en cuántos niveles se divide el juego y cuáles son las escenas de cada nivel.

1. Complete "Existe" o "No existe" en la columna "¿Existe el GIF?" Nota: ○ ​​En el caso de "Existe", el GIF debe describirse en. detalle

Esperado Cuántos fotogramas se necesitarán para completar y todo el proceso GIF.

2. Si el diseñador tiene poca experiencia en pintura, puede buscar los personajes del juego y las formas de los objetos que necesita en varios sitios web y colocarlos en la columna "imágenes de referencia" como referencia del artista.

3. Para profundizar la impresión del artista, puede escribir la información de los objetos requeridos en detalle en la columna "Suplemento". ○

4. Si un objeto tiene cambios cualitativos y cuantitativos, como un valor de ataque o un valor de ataque, debe completar el valor inicial del objeto en la columna "Valor"

Valor inicial para facilitar a los programadores posteriores realizar operaciones en el código.

c) Características del diseño de la unidad de personajes

Desde la perspectiva de un artista, es necesario describir el estilo de los personajes del juego.

Limita la capacidad utilizada por los artistas a la hora de dibujar personajes.

Describe detalladamente cuántas personas hay y haz una breve descripción de las acciones de los personajes.

d) Lista de píxeles de personajes del juego

1. Complete la columna "Existe" o "No existe" en "¿Existe GIF?" Observaciones: ○; En "Existe", es necesario describir en detalle cuántos fotogramas se espera que se complete el GIF y todo el proceso del GIF.

2. Si el diseñador tiene poca experiencia en pintura, puede encontrar los personajes del juego y las formas de los objetos que necesita en varios sitios web y colocarlos en la columna "Imágenes de referencia" como referencia del artista.

3. Para profundizar la impresión del artista, puede escribir la información de los objetos requeridos en detalle en la columna "Suplemento". ○

4. Si un objeto tiene cambios cualitativos y cuantitativos, como un valor de ataque o un valor de ataque, el valor inicial del objeto debe completarse en la columna "Valor" para facilitar a los programadores posteriores. Realizar operaciones en código.

e) Características de diseño de los accesorios del juego.

Desde la perspectiva de un artista, describe brevemente el estilo de los accesorios del juego.

Limitar la capacidad utilizada por los artistas a la hora de dibujar accesorios. Describe brevemente el papel de los accesorios en el juego.

f) Lista de píxeles de accesorios del juego

1 Complete la columna "Existe" o "No existe" en "¿Existe GIF?" Observaciones: ○; "Existe", es necesario describir en detalle cuántos fotogramas se espera que se complete el GIF y todo el proceso del GIF.

2. Si el diseñador tiene poca experiencia en pintura, puede encontrar los personajes del juego y las formas de los objetos que necesita en varios sitios web y colocarlos en la columna "Imágenes de referencia" como referencia del artista.

3. Para profundizar la impresión del artista, puede escribir la información de los objetos requeridos en detalle en la columna "Suplemento". ○

4 Si un objeto tiene cambios cualitativos y cuantitativos, como el valor de ataque o el valor de ataque, debe completar el valor inicial del objeto en la columna "Valor" para facilitar el procesamiento posterior. operaciones en código.

5. Análisis numérico del juego y requisitos del programa

a) Requisitos generales de desarrollo del juego

Describir con precisión la jugabilidad, como el movimiento de los personajes en el juego. Describir con precisión las teclas y operaciones del teclado. Después de recibir las imágenes artísticas, los datos del mapa, incluidos todos los datos detallados y las tareas, se proporcionarán al programador en un plazo de 3 días hábiles.

Limitar la capacidad de desarrollo de los programadores.

b) La relación entre los distintos elementos del juego.

Describir con precisión la información de cada elemento del juego, como las reglas de movimiento y reglas de acción de los objetos, etc. Describir con precisión información sobre objetos muebles versus información sobre objetos inmuebles.

c) Cálculo numérico

Describe con precisión la ruta de movimiento de los objetos en el juego.

Por ejemplo: en un juego de disparos en vuelo, cada pulsación de tecla hará que el objeto se mueva X píxeles y el juego se desplazará automáticamente a una velocidad de X píxeles/segundo.

Deduce con precisión fórmulas para varias variables variables en el juego. Por ejemplo: Pclass gt; NClass

Pexp = Nexp x [100 C 4 x (Pclass Nclass)] Donde:

Pclass: El nivel actual del personaje del jugador. Nclass: El nivel del monstruo NPC atacado por el jugador.

6. Efectos de sonido del juego

a) Requisitos de efectos de sonido del juego

Durante el tiempo de producción del juego, las solicitudes deben realizarse al departamento de efectos de sonido. Plan de juego 3

1. Antecedentes de la actividad:

Con el fin de proporcionar una plataforma para los estudiantes de construcción urbana en la nueva era, mejorar su confianza en sí mismos y su orgullo, mejorar los intercambios de ideas, y prosperar la cultura del campus. Construcción Urbana realizará concurso de oratoria con el tema “La Juventud Deja Volar los Sueños”.

2. Tema de la actividad:

Inspirar a los jóvenes a dejar ir sus sueños

3. El propósito de la actividad:

Brinde una oportunidad para que todos los estudiantes de la escuela se ejerciten, muestre su propia plataforma, utilice la forma de concurso de oratoria para mejorar la confianza en sí mismos y la capacidad de expresión de todos, aliviar la presión del estudio, enriquecer la vida extracurricular y esforzarse por construir un campus armonioso. vida. Al mismo tiempo, al organizar este evento, brindaremos una oportunidad para que los estudiantes interesados ​​en los discursos se comuniquen y aprendan unos de otros.

4. Principios del evento:

Con el tema "La juventud deja volar los sueños", los concursantes darán pleno juego a su propio estilo y habilidad para hablar, y se expresarán en Diferentes y novedosos ángulos y formas de entender la juventud.

5. Contenido de la actividad:

(2) Lugar del concurso: Salón de actos académicos

(3) Formato del concurso: Consta de las siguientes tres partes A. Se permite un total de 10 minutos para que los concursantes compitan. (El departamento de aprendizaje es responsable del sorteo)

1. Discurso preparado (limitado a 5 minutos): Los concursantes prepararán un tema basado en el tema designado para dar un discurso

; 2. Discurso improvisado (limitado a 5 minutos) 3 minutos): Los concursantes darán discursos basados ​​en los temas sorteados en el acto

3. Preguntas y respuestas improvisadas (limitado a 2 minutos para respuestas): Los concursantes responderán 2-3 preguntas planteadas improvisadamente por los jueces.

6. Preparación de la actividad:

1) Requisitos para los concursantes:

① Estudiantes de pregrado y junior college del Departamento de Construcción Urbana

> ② Tema “Jóvenes Deja volar tus sueños”

③Si hay música de fondo, trae tu propia música.

④ Trae tu propia ropa y accesorios.

2) Arreglo de tiempo preliminar:

① Notificar a todos los consejeros profesionales antes del 10 de marzo para organizar sus preparativos profesionales. (La Secretaría y la Oficina son responsables)

③ A las 6:00 pm del 20 de marzo, todos los departamentos acudirán al salón de conferencias académicas para prepararse y comenzará oficialmente a las 6:30.

3) Publicidad previa al juego:

Del 10 al 18 de marzo es el período de preparación y publicidad del juego. Las actividades publicitarias utilizan principalmente carteles para informar a los estudiantes sobre el tiempo y el contenido del concurso. (El Departamento de Propaganda es responsable)

7. Proceso de competencia:

Proceso aproximado:

① El departamento de secretaría numerará a los concursantes según la lista de registro.

②Los concursantes serán sorteados antes del juego y el juego se llevará a cabo de acuerdo con los números de serie.

③El concurso consta de tres partes: discurso preparado, discurso improvisado y preguntas y respuestas improvisadas.

Proceso específico:

① El presentador (un presentador y una presentadora seleccionados por el Departamento de Literatura y Arte) pronunciará un discurso de apertura y presentará a los jueces e invitados presentes. (Los jueces son invitados por el departamento de secretaría para que actúen como consejeros del departamento y de la oficina)

②El anfitrión presenta las reglas y los detalles de puntuación de la competencia. (Consulte el apéndice)

③El juego comienza y los jugadores compiten según el orden dibujado antes del juego.

④ Durante este período, el anfitrión anuncia los resultados y puntuaciones a la audiencia y a los jugadores.

⑤Después de que cada cinco jugadores hayan participado en el juego, se intercalarán sesiones interactivas para ajustar la atmósfera del juego. (El Departamento de Literatura y Arte es responsable del evento)

⑥Después de que todos los concursantes hayan terminado de competir, invite a los representantes de los jueces a subir al escenario para hablar y el personal hará una puntuación unificada. (El Departamento de Vida y el Departamento de Niñas son responsables del trabajo estadístico)

⑦Después de que los jueces hayan terminado de hablar, el presentador sube al escenario para anunciar los resultados de la competencia (desde premios individuales hasta el primer premio en orden). )

⑧Subir al escenario para entregar los premios. (Los premios son responsabilidad del Departamento y la Oficina de Relaciones Externas)

⑨El anfitrión anunció el final de la competencia y todo el personal, invitados, jueces y concursantes se tomaron una foto grupal. (El Departamento de Propaganda se encarga de tomar las fotografías)

⑩El personal es responsable del trabajo de postproducción.

(El Departamento de Deportes, el Departamento de Práctica de Ciencia y Tecnología, la Subdivisión de la Asociación de Jóvenes Voluntarios y la Subdivisión de la Asociación de Psicología son responsables de la logística, y el Departamento de Recursos Humanos es responsable de la supervisión)

8. Precauciones

1. Los participantes deberán llegar con antelación. Llegar y sentarse en el área designada.

2. Para medir el nivel de habla y adaptabilidad del locutor, contamos con una etapa de defensa, para ello esperamos que los concursantes estén completamente preparados antes de la competencia.

9. Efectos esperados de la actividad

1. La juventud es un tema popular que ayudará a los estudiantes a mostrarse y mejorar la reputación de la escuela y la universidad.

2. Crear una buena atmósfera de aprendizaje. Tener una buena elocuencia es el objetivo común de todos los chinos. La celebración de un concurso de oratoria puede atraer a muchos entusiastas de la oratoria.

3. Esta actividad puede difundir la cultura del campus y crear un buen ambiente académico.

4. Cree una plataforma para que los estudiantes demuestren sus habilidades del habla. Los estudiantes acumulan una valiosa experiencia en la práctica al participar en varios tipos de concursos de oratoria.

5. Proporciona una oportunidad para que los profesores comprendan el nivel de habla de los estudiantes. Aprovechando esta oportunidad, los profesores pueden descubrir más "caballos de mil millas" que representarán a la universidad en concursos de oratoria de nivel superior en el futuro y ganarán la gloria para nuestra universidad.

10. Anticipo de financiación

Precio unitario total de los materiales necesarios

Banner 50 2 100

Invitación 5 10 50

Premios que van desde 8.500

Carteles y materiales promocionales - - - 30

Materiales de diseño del recinto - - 100

Total 800

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Departamento de Urbanismo y Deportes

Apéndice:

Criterios de puntuación: (100 puntos)

Imagen de apariencia: (20 puntos)

1) Vístase prolija, elegante y apropiadamente. (10 puntos)

2) La postura es natural y los movimientos moderados. (10 puntos)

Contenido del discurso: (50 puntos)

3) El tema es claro y coherente con el contenido del tema. (25 puntos)

4) El contenido es sustancial, los ejemplos son conmovedores, cercanos a la vida y tienen un claro sentido de los tiempos. (15 puntos)

5) La escritura es fluida, las palabras son concisas y los detalles apropiados. (10 puntos)

Artes del lenguaje: (30 puntos)

6) Pronunciación y fluidez estándar. (10 puntos)

7) Se maneja adecuadamente el ritmo y se utilizan las habilidades con libertad. (10 puntos)

8) Fuerte expresividad y adaptabilidad, capaz de animar el ambiente y provocar el clímax. (10 puntos)

Reglas de puntuación: los jueces dan claramente cada parte de la puntuación (la puntuación es un número entero), y el personal realiza la suma final, elimina la puntuación más alta y la puntuación más baja, y promedia la puntuación del concursante. El primer, segundo y tercer premio se otorgaron según la clasificación de desempeño. El premio a la mejor recitación y el premio al más popular serán seleccionados por los jueces (si el número de votos es el mismo, ganará el que tenga mayor puntuación)

El premio a la mejor recitación y el premio al más popular no entrará en conflicto con los premios anteriores.