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Transparencia de materiales ligeros: ¿cómo mejorar la velocidad de renderizado de Vray y cómo solucionar el renderizado lento de VR?

Cómo crear el efecto de luz brillando detrás de una tela gruesa en Photoshop. . Es como este efecto.

Primero copie el fondo negro para crear un efecto de brillo grande y finalmente úselo para cubrir el efecto de brillo pequeño, ajuste la opacidad y use un borrador opaco para procesar los detalles.

Para el efecto de brillo, seleccione Filtro-Renderizado-Efecto de iluminación-Luz puntual. ¿Cómo mejorar la velocidad de renderizado de Vray, cómo resolver el renderizado de VR lento?

Métodos para mejorar la velocidad de renderizado de Vray:

Factores del modelo

Vray en cada área de esquina de Todos los modelos tienen una distribución densa de fotones, y calcular estos fotones llevará mucho tiempo. Cuanto más complejo sea el modelo y más esquinas tenga, mayor será el tiempo de renderizado. Si no se puede evitar la aparición de modelos complejos, se puede ajustar el ángulo de la cámara para que dichos objetos aparezcan lo menos posible en el campo de visión de la cámara. Por supuesto, todavía depende de si el objeto es el sujeto a representar.

Factores materiales

El impacto de la reflexión en la velocidad en el material Vraymtl

Reflexión: cuanto mayor es el valor de brillo del color, más lenta es la velocidad y más fuerte es la reflexión .

Brillo: Cuanto menor sea el valor, más lenta será la velocidad y más borroso será el efecto de reflejo.

Subdivisión: Cuanto mayor sea el valor, menor será la velocidad y más finas serán las partículas de desenfoque.

Profundidad máxima: Cuantas más veces, menor será la velocidad y más rica será la reflexión.

El efecto de la refracción sobre la velocidad en el material Vraymtl

Refracción: cuanto mayor sea el valor de brillo del color, más lenta será la velocidad y más fuerte será la refracción.

Brillo: Cuanto menor sea el valor, más lenta será la velocidad y más borroso será el efecto de refracción.

Subdivisión: Cuanto mayor sea el valor, menor será la velocidad y más finas serán las partículas de desenfoque.

Profundidad máxima: Cuantas más veces, menor velocidad y más rica la refracción.

Translúcido: Comúnmente usado para simular materiales "cera", "agua" o "3S". Al activarlo aumentará el tiempo de renderizado.

El impacto de la reflexión en la velocidad en mapas VR

Reflexión: Cuanto mayor sea el valor de intensidad del canal, más fuerte será la reflexión.

Brillo: Cuanto menor sea el valor, más lenta será la velocidad y más borroso será el efecto de reflejo.

Subdivisión: Cuanto mayor sea el valor, menor será la velocidad y más finas serán las partículas de desenfoque.

Profundidad máxima: Cuantas más veces, menor será la velocidad y más rica será la reflexión.

El efecto de la refracción sobre la velocidad en mapas VR

Reflexión: Cuanto mayor sea el valor de intensidad del canal, más fuerte será la refracción.

Brillo: Cuanto menor sea el valor, más lenta será la velocidad y más borroso será el efecto de refracción.

Subdivisión: Cuanto mayor sea el valor, menor será la velocidad y más finas serán las partículas de desenfoque.

Profundidad máxima: Cuantas más veces, menor velocidad y más rica la refracción.

Factores de iluminación

Cuanto mayor es la intensidad de la luz, menor es la velocidad. Este problema no solo existe con la intensidad de la luz, sino también con la intensidad del rebote secundario en Vray y la intensidad de. iluminación del tragaluz.

La subdivisión en Vray también determina la velocidad. Cuanto mayor es la subdivisión, más lenta es la velocidad, pero el efecto de sombra correspondiente también es más delicado.

Además de los dos factores anteriores, la cantidad de luces también afectará la velocidad de renderizado. Bajo la misma configuración de renderizado, cuanto mayor sea la cantidad de luces, más lenta será la velocidad. El tiempo de renderizado de las representaciones de escenas nocturnas es a menudo Hay más razones que las representaciones diurnas.

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El renderizado de Vray es lento, el renderizado se congela y falla. La configuración del hardware local no es suficiente. Quiero acelerar el renderizado sin aumentar más. costos de hardware La mejor solución es utilizar Xuanyun Cloud Rendering para renderizar por lotes en la nube y producir resultados en lotes. Puede disfrutar de la máxima velocidad de renderizado que ofrecen los servidores de alta configuración, alta memoria y alto rendimiento, y ahorrar tiempo de renderizado. mejorar la eficiencia del trabajo.

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La característica del fondo de color claro es que tiene una gran capacidad reflectante. Puedes iluminar directamente desde el frente (ten cuidado de no incidir directamente sobre el cristal). La luz directa se reflejará en el fondo blanco e iluminará el cristal, haciendo que la taza parezca muy transparente.

Si puedes utilizar un escenario de bodegón de plexiglás transparente, también puedes rellenar la luz detrás del objeto, lo que puede hacer que la línea de contorno debajo de la copa sea más obvia.

2. Fondo oscuro puro

La característica del fondo oscuro es que casi no tiene reflejo de luz. Por lo tanto, debe usar una caja de luz con flash para iluminar desde ambos lados, o iluminar desde arriba, y luego colocar reflectores en ambos lados para delinear el contorno blanco de la parte superior y los lados.

Sin embargo, es posible que tengas que ajustar el ángulo y la dirección de la fuente de luz varias veces para controlar la cantidad de bordes blancos y obtener el mejor efecto de disparo.

3. Fondo degradado con centro brillante y entorno oscuro

El efecto de fondo degradado con centro brillante y entorno oscuro es similar al fondo claro puro en términos de método de iluminación.

Todos son una fuente de luz principal delantera, más una fuente de luz auxiliar en dirección hacia abajo y hacia atrás. La diferencia es que un fondo de color claro puro requiere una fuente de luz dispersada frontalmente, mientras que un fondo degradado requiere una fuente de luz concentrada y el fondo debe estar más alejado del sujeto para formar un área central brillante.

Al ajustar la distancia desde la luz principal frontal al fondo, puede cambiar el brillo y el rango de "difusión" del área central resaltada y controlar el tamaño del área de degradado para lograr el efecto de disparo que desea. desear.

4. Fondo de color escalonado

Existe una técnica importante en la fotografía de cristalería, que consiste en añadir líquido a la taza. La cristalería en sí es incolora y transparente. Agregar líquidos de varios colores puede enriquecer la imagen.

Además, diferentes texturas de líquidos, como agua clara, cerveza turbia y zumo con muchas partículas en suspensión, pueden crear atmósferas completamente diferentes y puedes probarlas.

El método de iluminación de fondo de color escalonado requiere el uso de asistencia líquida. El método específico es seleccionar una placa base negra no reflectante, colocar dos papeles de fondo de diferentes colores lejos del objeto, unirlos, centrar el espacio empalmado e iluminarlo con luz al mismo tiempo, abrirlo; El cristal desde atrás y desde abajo. Luz transmitida, tomada desde el frente.

La parte del vaso que contiene el líquido tiene el efecto de bloquear la línea de visión, cubriendo la unión entre los dos tableros del fondo, además, el líquido también está "teñido" con diferentes colores; tablero de fondo, creando un efecto bastante visual.

¿Cómo fotografiar productos de vidrio? Te enseñaré 4 técnicas de iluminación. El editor de Global Ivy te las compartirá aquí. Si tienes un gran interés en la postproducción de cine y televisión, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea saber más sobre técnicas de cámara, métodos de posedición y materiales, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para aprender.