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Reglas de Mahjong de Hebei

Hebei Mahjong es un juego de Mahjong local desarrollado sobre la base de las reglas locales de Mahjong de Hebei. Las reglas son las siguientes:

1. Consejo: La última carta extraída la robas tú mismo. Según la base del sorteo anterior, multiplícalo por 2.

2. Limpieza de puertas: No se permitirá comer, tocar ni aplastar. El número base del sorteo será ×2.

3. Siete parejas mezcladas: Cinco de las siete parejas tienen el mismo color, lo que equivale a que el número base de dos dragones sea 6.

4. Elimina siete pares: Son siete pares del mismo color, lo que equivale al número base de cuatro dragones de 12.

5. A todo color: La baraja es toda de un solo color. Pedos simples y uniformes, base 3; consistencia en otras técnicas, base x 2.

6. Floración en el kong: Dado que las cartas obtenidas después de abrir el kong son exactamente las cartas a combinar, el número base es ×2.

7. Buscando la Luna en el Mar: La última carta es exactamente la carta que se va a sacar (la última carta no se puede jugar, sólo se puede "levantar"), y el número de abajo es × 2.

8. Tarjeta 5: Solo hay un trozo de pastel por 5 trozos, 50.000 siguen siendo 5 trozos, que son x 2 en la base.

9. Lado, carta, pesca: solo trae 1 carta, 3, 7 cartas, solo trae 1 carta mediana, solo trae 1 carta, pesca, todo en la base × 2.

10. Si la tarjeta de suma es un método múltiple que incluye el anterior, conecte ×2 a la parte inferior de la tarjeta de suma.

11. Si es la suma del repartidor, el resultado final es x 2.

Método de pago:

1. Después de que una persona saca las cartas, según el método de cálculo, no son los puntos pagados por otras personas en el crupier, sino el doble del número pagado. por el crupier; en cuanto al banquero y la tarjeta, los demás puntos se pagarán dos veces después del cálculo y todos irán al banquero.

2. Hacer trampa significa juntar cartas cuando no hay suficientes cartas o hay otras cartas que no han sido procesadas. En este momento, si el comerciante no hace trampa, le dará 1 a todos los demás, y el comerciante no abandonará la aldea, si es el comerciante, le dará 2 a todos los demás y el comerciante irá a la aldea; .

3. Significa que al final, si nadie hace las paces, empezaremos de nuevo. El banquero no abandonará el pueblo sin recibir su pago. Si alguien abre un bar, Huangzhuang perderá dinero. Sin ninguna compensación, el banquero irá a la aldea. El banquero paga la cantidad básica y no va al pueblo.