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Torchlight 2: análisis detallado de todas las habilidades y puntos profesionales (1)

Análisis detallado de todas las profesiones en "Torchlight 2", espero que pueda ayudar a todos a comprender cada profesión y elegir el personaje que quieres interpretar ~~~ El inicio oficial es ahora.

Ash Mage

1. Descripción general de la ocupación

Las obras maestras recientes de RPG definen al mago de manera demasiado estricta, y esto es cierto tanto para D3 como para T2. Pero hay que admitir la fuerte posición de los magos en cualquier juego de rol, incluido este. Desde la versión Beta, el mago ha sido una profesión preferida por muchos jugadores. La razón es simple. El efecto de lanzamiento de hechizos del mago es deslumbrante y extremadamente letal, y mejora rápidamente al principio y a medio plazo.

Pero desde la perspectiva del cepillado único en el período posterior, la dificultad del mago sigue siendo muy grande. La razón es también la flexibilidad de la profesión de mago en muchas obras maestras de los juegos de rol: es demasiado frágil. Especialmente en las mazmorras de alto nivel en el período posterior, a menudo se meterán en problemas al enfrentarse a grupos de monstruos de ataque de largo alcance.

Así que la dirección de desarrollo del mago en las etapas media y tardía es continuar centrarse en la producción y actuar como un DPS trasero puro; o impulsar más equipo de sangre, sacrificando así la producción del mago de sangre.

Pero desde un punto de vista general, te sugiero que uses los dos atributos principales. puntos del mago, ENFOQUE y VITALIDAD, para distribuirlos en una proporción de aproximadamente 3:2; de esta manera el flujo general del juego será más fácil.

Lo que hay que explicar aquí es que la distribución de puntos de atributos naturales del mago es demasiado uniforme, lo que puede compensarse mediante equipo. Por lo tanto, el mago también es una profesión relativamente difícil de usar. Tiene requisitos relativamente altos de equipo, especialmente equipos de alta resistencia.

En segundo lugar, análisis de habilidades

El mago es el más. hábil. La clave es su selección de habilidades, que también es la base de esta profesión. Sin embargo, debido a las limitaciones de sus propios puntos de habilidad, los jugadores a menudo solo pueden alcanzar el dominio en un determinado aspecto, en lugar de ser omnipotentes

Sistema de fuego

Siempre he pensado que el fuego El sistema es una rama relativamente inútil. Porque su efecto de combate en la etapa inicial suele ser menor que el de los otros dos sistemas principales, y una gran cantidad de monstruos son relativamente resistentes a la magia de fuego. Pero si realmente te especializas hasta la etapa posterior (es decir, alrededor del tercer nivel de cada habilidad clave), realmente se puede mostrar el enorme poder del sistema contra incendios. El sistema de fuego es una rama de habilidad relativamente nueva

LANZA MAGMA

Una simple bola de fuego en línea recta con un efecto penetrante. La principal habilidad de mejora al principio y a medio plazo del sistema contra incendios, su efecto de penetración es bastante bueno. En la etapa posterior, no se recomienda continuar mejorando, lo cual es un desperdicio de puntos

MAGNA MACE

Daño en toda el área, con efectos de rotura de escudo y aturdimiento, pero en términos generales; , esta habilidad es inútil en las etapas intermedia y tardía. Básicamente no hay necesidad de concentrarse en el entrenamiento; Porque en la mayoría de los casos, los magos necesitan distancia en lugar de combate cuerpo a cuerpo