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¿Una breve discusión sobre cómo se estableció el imperio de juegos de Tencent? Historia del desarrollo de juegos Tencent, parte 2

En nuestro artículo anterior, hablamos sobre cómo Tencent estableció QQ Game Game Hall para acumular experiencia para su propio camino de juego. En este artículo, hablaremos sobre cómo Tencent comenzó su autoinvestigación.

Regresar a los juegos online para frustrarse una vez más y emprender el camino de la autoinvestigación

En 2005, Tencent ya había logrado el éxito en los juegos casuales confiando en el juego QQ. Hall, por lo que volvió a centrar su atención en el mercado de los juegos en línea, pero en 2005, Shanda Games ya no dominaba el mercado de los juegos en línea. NetEase se basó en varios años de autoinvestigación para desarrollar "Westward Journey II" y el posterior. "Fantasy Westward Journey", ambos ganaron premios de juegos en línea. El mercado respondió con entusiasmo y se convirtió en el hermano mayor en el desarrollo independiente de juegos en línea.

Ese mismo año, "World of Warcraft" de Blizzard también ingresó al mercado de juegos chino, y comenzó la juventud de una generación. En el mismo año, se lanzó "Audition", representada por Jiuyou. 2006, primer juego independiente de Giant Network. Se lanzó en línea el juego en línea "Zhengtu" desarrollado por la compañía, y "Kart Racing" y "Street Basketball" realmente florecieron entre 2005 y 2006. Los juegos mencionados anteriormente son, sin excepción, recuerdos de la juventud. Los nacidos en los años 80 y 90 finalmente lograron Cuando Shanda Legend pasó de la prosperidad al declive, también perdió la buena oportunidad de representar los juegos en línea extranjeros populares antes de 2007. Los juegos con potencial se han reservado anticipadamente.

Tencent vio que había muchos buenos juegos en el mercado de juegos en línea, pero ninguno de ellos podía estar representado, por lo que se vio obligado a embarcarse en el camino de la autoinvestigación. La autoinvestigación de Tencent es en realidad dibujar. Sobre las características de varios juegos en línea para realizar una innovación mínima, Tencent es bueno para resumir las características de los juegos populares en el mercado y se centra en la experiencia del usuario. Esta es la experiencia adquirida en el lobby de juegos QQ. operaciones más simples y concisas para atraer usuarios, por lo que a finales de 2005, Tencent lanzó el primer juego. Después del juego en línea de desarrollo propio "QQ Fantasy", Tencent lanzó juegos similares basados ​​​​en juegos nacionales populares como "QQ Hall", "QQ Three Kingdoms", "QQ Sonic", etc.

Con base en su base de usuarios de QQ, ha ocupado una cierta participación en el mercado de juegos en línea. Sin embargo, Tencent sabe que no puede captar el ritmo operativo del juego simplemente confiando completamente en su poca experiencia en desarrollo. La autoinvestigación independiente también le costará mucho tiempo y dinero, y le resultó difícil conseguir una promoción con estos juegos de imitación, por lo que centró su atención en algunos tipos de juegos en línea que eran diferentes de los existentes en China, y En cambio, se preparó para representar algunos juegos que no eran populares entre la mayoría en ese momento. La gente es optimista sobre el juego. Esta decisión le permitió ascender rápidamente después de 2008.

¿Una breve discusión sobre cómo se estableció el imperio de los juegos de Tencent? La historia del desarrollo de juegos Tencent

¿Una breve discusión sobre cómo se estableció el imperio de juegos Tencent? La historia del desarrollo de Tencent Games, segunda parte