Tutorial combinado de Naruto Mobile Game One-Tail Naruto y uso compartido de habilidades ocultas
Ataques normales
Para Uzumaki Naruto Ichibi, la liberación de habilidades y la combinación de ataques normales son extremadamente importantes, ¡siempre que la conexión entre las habilidades y los ataques normales sea exquisita, una vez que lo hagas! comienza, lo harás ¡Descubrir combos ilimitados ya no es un sueño!
El ataque normal de Ichibi se divide en cuatro etapas, en lo sucesivo denominadas 4A. 1A empuja plano, 2A derriba y provoca un pequeño flotador, 3A continúa empujando plano, y luego 4A es otro desplazamiento de golpe volador.
Introducción del maestro: cuando flotas normalmente, puedes usar 2A para lograr un combo flotante estable. Para engañar al sustituto del oponente, solo puedes jugar 1A y tratar de no jugar 3A y 4A.
Análisis de habilidades
Habilidad 1
Zhu Brand: convierte el chakra de nueve colas en la mano del zorro demonio y realiza un combo corto de tres golpes. hacia adelante, levitando al enemigo en el aire.
Introducción del maestro: esta habilidad también usa las manos del zorro demonio para atacar, y ataca tres veces seguidas. Durante este período, el enemigo no puede defenderse. Sin embargo, el daño de esta habilidad es moderado y el movimiento hacia atrás es ligeramente grande. No se recomienda usarlo después del doble ataque del oponente, porque es fácil ser atrapado y lanzado hacia atrás.
Segunda habilidad
Puño Begukou: Convierte el chakra de nueve colas en la mano del zorro demonio, derribando al enemigo frente a ti y luego agarrándolo hacia atrás a corta distancia.
Introducción al maestro: una habilidad inicial de uso frecuente, una habilidad de larga distancia con efecto de retroceso. El movimiento hacia adelante del lanzamiento de habilidades es muy pequeño, pero el eje Y no es grande, por lo que prueba la precisión del jugador en el lanzamiento de habilidades.
Verdad secreta
Un Rasengan bermellón: usa el chakra de las nueve colas para crear un Rasengan bermellón, corre hacia adelante y causa mucho daño a los enemigos que están delante.
Introducción del maestro: Cuando salió a la luz por primera vez, la producción del misterio fue muy explosiva, aproximadamente la mitad del volumen total de sangre. Pero ahora el daño se ha reducido a un tercio. No puedes recibir habilidades después del movimiento definitivo, por lo que solo puedes usarlas para matar oponentes que no tengan un sustituto. Aunque el movimiento definitivo puede arrinconar al enemigo, el efecto de la habilidad de barrido seguirá siendo ineficaz si el valor de protección es demasiado alto.
Enseñar combos
Usa la segunda habilidad para tomar la iniciativa y luego usa 1A para engañar al sustituto. El ataque básico 1A de la primera cola tiene un backswing muy pequeño y un moderado. altura flotante. Se puede utilizar en La otra parte entró y se fue.
Para los oponentes que no pueden ser reemplazados, puedes comenzar a ingresar a la etapa 2A cuando se causa una quinta parte de la salud total. El daño 1A de una cola es aproximadamente 50,000, por lo que después de 9 golpes 1A, puedes. ¿Puede ser 2A?
Cuando se trata de 2A, se recomienda no usar A en una dirección. El método de conexión flotante correcto debe ser 1A en la dirección hacia adelante y la segunda A en la dirección inversa para confundir al oponente. Puedes usar la primera habilidad después de que el oponente se haya duplicado, usando el efecto de hardware de la primera habilidad para superar la rigidez del oponente y la ventaja invencible después del doble, y luego usar la segunda habilidad para atrapar al oponente desde la distancia. Finalmente, cuando el oponente alcance la línea de muerte con un tercio del volumen total de sangre, libera el secreto para acabar con el oponente.
La Bestia Psíquica del Gran Dios
El Gran Dios recomienda: cuervo, concha, babosa o comadreja hoz
Aunque el cuervo ha sido cortado en la Y- Eje, su alcance súper largo. La distancia del eje X todavía no puede eliminar el hecho de que la bestia psíquica tiene la posición T1. Aunque el caparazón también se ha debilitado, el mecanismo de canalización no ha cambiado, ya sea de primera o de segunda mano, es imprescindible para matar gente y prender fuego a la casa.
La babosa puede salvar vidas y también puede usarse para matar oponentes. ¡Es una bestia psíquica funcional! ¡El gran rango de ataque del Kamaita puede usarse para protegerse! ¡Pero para algunos ninjas que pueden volar, usar Kamaita puede causar algunos problemas!
El Pergamino Secreto del Gran Dios
El Gran Dios recomienda: Rayo, Fengya o Bomba de Llamas
El primer pergamino secreto recomienda Rayo y Presión del Viento, que son más fáciles para empezar. Si usas el Pergamino Secreto para tomar la iniciativa, debes usar Psíquico para dar un revés. Para el Pergamino Secreto de revés, se recomiendan bombas de fuego. Si el oponente usa el Psíquico para doblar la mano, ¡libera la bomba de fuego para superar la ventaja invencible del doble! Y luego usa la segunda habilidad para comenzar la mano. Cuando alcances un tercio del nivel, usa el secreto para matar directamente.
Magic Passive
Cuando Ichibi se mueve, sus manos se agarran al suelo, por lo que el modelo será más pequeño en comparación con otros ninjas. Esto te permite evitar el daño de algunos ninjas, como:
Preludio de poder de Kai de sangre de hierro
Mushidama de Aburame Shino Shippuden
Dios del trueno volador de Fengba Minato ( Skill Lightning Flint)
Esta es probablemente la habilidad pasiva de Naruto Uzumaki Ichibi, una habilidad que puede evitar a estos ninjas.