Estudio de producción de efectos de sonido de juegos.
El establecimiento de una sala de producción de efectos de sonido para juegos debe cumplir las siguientes tres condiciones:
1. Instalaciones de hardware a gran escala que incluyen computadoras de alto rendimiento. o Estación de trabajo de audio dedicada, interfaz de audio profesional, monitor (preferiblemente pantalla dual, la separación de video y audio facilita la sincronización de los efectos de doblaje), teclado midi, mezclador, parlantes monitores, efectos de hardware, etc. Cabe señalar que algunos efectos de sonido mágicos se componen de melodías. En otras palabras, este tipo de efecto de sonido se parece más a una pieza musical corta, que debe producirse de la misma manera que la producción musical utilizando un teclado. Las salas de producción de efectos de sonido de alta gama necesitan configurar una grabación dedicada. Los estudios Foley se utilizan para la grabación de sonido, y los estudios de producción a pequeña escala pueden realizar una decoración básica que absorba el sonido para lograr un cierto nivel de grabación.
En términos generales, el equipo de hardware de un estudio de efectos de sonido es menor que el de un estudio de producción musical, y la mayor parte de la producción de efectos de sonido se puede completar de forma independiente mediante una computadora.
2. Entorno de software
El entorno de software para la producción de efectos de sonido incluye herramientas operativas y materiales de efectos de sonido. Las herramientas operativas incluyen estaciones de trabajo de audio, complementos de efectos (reverberadores, ecualizadores y). controladores de tono), efectos especiales, etc.), software de sonido envolvente, software de síntesis de audio y vídeo, etc. El software de edición de audio más utilizado incluye Audition, Vegas, Nuendo, LogicAudio, Samplitude, Sonar, SoundForge, Wavelab y audio de uso común. Las suites de complementos de edición incluyen Wave, TC works, Voxengo, UltraFunk, etc. Con el desarrollo de la tecnología informática, cada vez más trabajos de edición de audio han comenzado a transferirse a plataformas de software intuitivas y convenientes. Cada una de las plataformas de herramientas y complementos de efectos enumerados anteriormente tiene sus propias características y deben seleccionarse y utilizarse en función de los hábitos operativos personales, las condiciones del hardware y otros aspectos.
La colección de materiales de efectos de sonido es la fuente de material para la producción de efectos de sonido. La colección de materiales combina la mayoría de los sonidos naturales de la tierra y sonidos electrónicos o efectos de sonido especiales que no existen en la tierra. para algunos efectos de sonido originales, la mayoría de los efectos de sonido se pueden pasar. Se puede lograr el proceso de tres pasos de edición, resintetización y procesamiento de efectos de materiales. Actualmente, las colecciones de materiales de efectos de sonido más profesionales, completas y ampliamente utilizadas del mundo en películas, anuncios y juegos incluyen las colecciones de efectos de sonido de la serie Sound Ideas General 6000 Soundfx Library, Hollywood Edge, Bigfish Soundscan, Lucasfilm SoundFX Library, etc.
3. Personal de producción
El entorno de software y hardware de la sala de producción de efectos de sonido es relativamente fácil de implementar, pero el personal de producción es la clave para la producción de efectos de sonido del juego. tener un conocimiento profundo del juego, estar familiarizado con varios tipos de efectos de sonido de juegos, estar familiarizado o ser competente en el funcionamiento del software de edición de audio y dominar las técnicas de grabación relacionadas. Lo más importante es tener habilidades profesionales para escuchar sonido. Esto es crucial para el refinamiento de los efectos de sonido del juego. Por ejemplo, si un efecto de sonido aumenta ligeramente la frecuencia baja, es posible que la gente común no pueda distinguirlo. Los editores de audio profesionales con buenas habilidades auditivas deberían tener la capacidad de distinguirlo. un efecto de sonido tiene múltiples elementos de sonido.