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5 consejos de escultura para modelar juegos con ZBrush

1. Personaliza la interfaz

Una de las ventajas de ZBrush es su flexibilidad, que te permite lograrlo de la forma que mejor se adapte a tu estilo y flujo de trabajo. se extiende a la interfaz de usuario, que se puede personalizar de maneras sutiles, como usar menús y ventanas emergentes personalizados, cambiar los colores de la interfaz de usuario, crear interfaces de usuario totalmente personalizadas y disfrutar de opciones más avanzadas. Haga clic en Preferencias > Configuración > Habilitar personalización para activar el modo de personalización. En este momento, puede reorganizar y modificar la interfaz de usuario. Por lo general, solo necesita cambiar el color de la interfaz de usuario y el diseño seguirá siendo el predeterminado.

2. Principios del esqueleto

Todo crecimiento material en la naturaleza tiene huellas a seguir, incluyendo cómo se desarrolla, crece, se mueve, respira y come para reproducir con precisión una determinada criatura. es necesario comprender su esqueleto tanto como sea posible. Ya sea que estés pintando, tomando fotografías o simplemente estudiando tu entorno, cuanto más sepas sobre los huesos, más cerca estará tu trabajo de la realidad.

3. Huesos y músculos

Estudiar más a fondo los huesos es una buena forma de centrarse específicamente en los huesos y los músculos. Una de las mejores prácticas es utilizar ZSpheres para crear el esqueleto central. agregando los huesos principales del organismo y luego comenzando a colocar capas en los grupos de músculos correctos.

4. Plantas y vegetación

Las plantas y la vegetación, al igual que las criaturas suculentas, también siguen ciertas reglas. La repetición de patrones de hojas y ramas de formas especiales se puede ver en todas partes. DynaMesh Ingrese a sus modelos y use herramientas como Radial Symmetry para crear plantas extrañas y maravillosas con poco esfuerzo.

5. Utilice ZSpheres para operar

La herramienta Transponer se utiliza más comúnmente para posar objetos en ZBrush, pero tenga en cuenta que también puede utilizar ZSpheres para operar subherramientas únicas y múltiples. ya que ZBrush es una forma antigua de posar objetos que los nuevos usuarios tal vez no entiendan, pero siempre ha sido una herramienta poderosa. Comenzando con un solo ZSphere, haga clic en Herramienta > Rigging > Seleccionar malla, seleccione la malla que desea manipular y comience a construir huesos usando ZSpheres, similar a colocar uniones en otras aplicaciones 3D como Maya y Softimage cuando manipula. Para ver el resultado, haga clic en Herramienta > Rigging > Vincular malla y luego podrá colocar libremente la malla según sus necesidades.

Acerca de 5 consejos de escultura en ZBrush para modelado de juegos, el editor de Global Ivy los compartirá aquí. Si tienes un gran interés en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre los materiales de modelado de juegos y los métodos de aprendizaje, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.