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Introducción al carro del Carro Ardiente

El dragón rojo tiene un poder de ataque inimaginable y su movilidad también es muy fuerte. Puede causar un gran daño a los oponentes, especialmente en batallas de utilería, pero su poder de defensa es muy normal.

El arma principal del Dragón Rojo tiene buen poder de ataque y no requiere gran precisión, por lo que es muy fácil de usar. Su arma secundaria es similar al movimiento especial de Red Flame, con un rango de ataque muy amplio. El movimiento especial del dragón de fuego tiene un poder de ataque súper alto y un poder destructivo del terreno que no es inferior al del Dragón Beibei. Su poder no tiene comparación. El tanque de nivel jefe, en mi opinión, es el mejor entre los 10 y cualquiera puede usarlo.

El F1 es muy potente, tiene una amplia autonomía, tiene menos combustible y es muy práctico.

F2 es absolutamente fuerte cuando se encuentra con un lugar que no puede ser derrotado.

F3 es absolutamente el movimiento más fuerte, es lo suficientemente poderoso como para matar de un solo golpe y su poder destructivo del terreno no es menor que el de Beibeilong F3 (ten cuidado, no lo uses en combate cuerpo a cuerpo y No seré responsable de hacerte estallar...). La forma redonda del hierro acero es un carro con una personalidad muy distintiva.

El índice de consumo de combustible es el mejor porque el tiempo de giro es corto y el orden de acciones es más ventajoso que otros tanques. El movimiento especial: el martillo eléctrico puede eliminar gran parte de la salud del oponente a la vez, pero el rango de ataque es muy pequeño y requiere ataques muy precisos.

Tanque de nivel jefe, tipo combustible, F1 está muy disperso, pero el poder del golpe completo no es pequeño, F2 puede poner al enemigo en un estado de descarga eléctrica, F3 es absolutamente poderoso y poderoso, instantáneo Matar no es un problema, pero es difícil luchar, requiere buena puntería y es adecuado para maestros.

Beibeilong

tiene un gran poder y utiliza misiles ordinarios para atacar. Tiene un poderoso poder de ataque pero un bajo poder de defensa.

El arma principal de Beibeilong tiene un poder de ataque bajo, pero es extremadamente destructiva en el terreno. Su arma secundaria requiere alta precisión y tiene un poder de ataque sorprendentemente alto. Su movimiento especial es lanzar una bomba nuclear, que tiene un poder de ataque muy alto. poder de ataque promedio y puede realizar grandes cambios en el terreno.

F1: El F1 de Beibeiron es conocido por ser el más destructivo entre todos los modelos. Tiene un poder destructivo asombroso en el terreno y las posiciones de los cañones del oponente. Su poder es insustituible en el escenario del objetivo principal, pero al mismo tiempo, Su defecto más fatal es que cuando el enemigo está demasiado cerca de los miembros del propio equipo, no puede atacar al enemigo sin dañar al propio equipo. Además, el poder de ataque no es muy ideal.

Se recomienda usarlo para posicionarse al principio o después de mover la posición del arma. Por supuesto, su mayor uso es enviar al enemigo al fondo.

F2: La configuración extrema de Beibeilong es impactante. El súper daño de F1 es similar al poder destructivo de otros modelos F3. El poder de ataque de este F2 también es sorprendente, aunque el daño al terreno es cercano. zero, pero si se usa correctamente en el combate cuerpo a cuerpo, Beibeilong con baja defensa se convertirá en el maestro del combate cuerpo a cuerpo. Las desventajas mencionadas anteriormente son que tiene un poder destructivo insuficiente y requiere una precisión extremadamente alta por parte del jugador. .

Se recomienda que los principiantes lo utilicen en combate cuerpo a cuerpo, lo que puede darle ventaja. En cuanto a los expertos, también se puede utilizar en combates a larga distancia para conseguir buenos resultados. Lo mejor es usarlo con F1. F3: Se puede decir que el F3 de Beibeilong es un monstruo.

Tiene el poder de ataque más alto que es igual o incluso superior al de F2, y su poder destructivo es varias veces mayor que el de F1. Mientras agregues algo de precisión, ¿a qué estás esperando? Envía a tu oponente hacia abajo.

Se recomienda que los principiantes lo utilicen porque tiene un alto poder destructivo y baja precisión (siempre que no sea demasiado escandaloso. Definitivamente es una buena noticia para los novatos que necesitan urgentemente la victoria).

Accesorios combinados recomendados: debido a que la defensa de Beibeilong es baja, creo que hay tres formas de combinarla: 1. Tiro doble (el tiro doble se puede reemplazar con ataque) + tónico grande + tónico pequeño (el tónico pequeño puede ser reemplazado La reposición del equipo está determinada por el número de miembros de su propio equipo) + escudo defensivo. Esta combinación puede superar por completo el problema de defensa de Beibeilong, pero afectará la movilidad de Beibeiron ya que no hay movimiento de vuelo, si es el objetivo del oponente. , puede que tenga que orar. 2. Doble disparo (el doble disparo se puede cambiar a ataque según la elección táctica personal) + movimiento de vuelo + suplemento grande + suplemento pequeño (el suplemento pequeño se puede cambiar a suplemento grupal determinado por el número de miembros del propio equipo). La cooperación es la más uniforme, independientemente del ataque. Independientemente del volumen de sangre, puede durar mucho tiempo y puedes huir incluso si no puedes derrotarlo. Sin embargo, la desventaja es. que si eres muy malo y no logras volar sin condiciones de sangre... las consecuencias se pueden imaginar, y no hay escudo defensivo para la seguridad.

3. Doble ataque + ataque + suplemento mayor + suplemento pequeño (el suplemento pequeño puede reemplazarse por un suplemento grupal, dependiendo del número de miembros de su propio equipo), que se puede decir que es la mejora de ataque más extrema al tiempo que garantiza la seguridad básica. p>

, usa ataque en la primera ronda, no ataques, salta, usa F2 doble ataque en la segunda ronda, poder más doble ataque todos los golpes, lo que resulta en un efecto de ataque similar al golpe completo de la araña F3, para que las personas con la salud completa que no esté atacando con F3 no podrá golpear en segundos. Es un sueño nuevamente, pero solo se recomienda para el combate cuerpo a cuerpo. Además, debido a que la defensa de Beibeilong es baja, debes recordar que cualquier accesorio se puede usar con cualquier combinación. Solo se deben llevar tónicos grandes y pequeños. Debido a que los tónicos grandes ocupan una ronda, no se recomiendan tónicos grandes dobles cuando el oponente es súper. preciso o en combate cuerpo a cuerpo, y mucho menos tónicos dobles Pequeños o demasiados accesorios suplementarios (en cualquier caso). El Agni es la unidad básica del Burning Chariot. Utiliza misiles para atacar y tiene ataque, defensa y movimiento promedio. No importa cuál sea el terreno, Agni Fire puede ejercer plenamente su poder. El arma principal de Agni tiene muy buen poder de ataque y poder destructivo en el suelo. El arma secundaria dispara 3 misiles al mismo tiempo, cuando se usa correctamente, puede ejercer un poder asombroso, dispara 5 misiles al mismo tiempo que se bloquean automáticamente. Si puedes golpearlos a todos, podrás experimentar plenamente el poder de sus ataques.

F1: Un arma ordinaria con cierto poder destructivo y poder de ataque. Tiene requisitos de precisión medios y es adecuada para todas las personas.

Se puede utilizar en cualquier situación, pero no se recomienda su uso en combate cuerpo a cuerpo, porque los valores medios le impiden obtener ventaja en combate cuerpo a cuerpo donde se dispara un tiro a un tiempo.

F2: Un arma que dispara tres proyectiles al mismo tiempo como Thor F1. Aunque el poder de ataque es mejor que el Thor F1, el consumo de combustible correspondiente también es mayor.

F3: La más perfecta de todas las armas en Agni, misiles de seguimiento de cinco disparos. Si agregas accesorios de ataque, no será un problema conseguir dos HP y medio al mismo tiempo. Experimente por primera vez y domine los misiles de seguimiento de un solo disparo en los accesorios. Sabrá lo genial que es el misil de seguimiento de cinco disparos al observar su uso y efectos.

Se recomienda que los principiantes lo utilicen. El ataque es impresionante y los requisitos de precisión son extremadamente bajos, pero debido a que es F3, no es fácil usarlo una vez. Quizás debido a la configuración demasiado promedio e incluso desagradable de Agni F1 y F2, muchos expertos se muestran reacios a probarlo. La simplificación excesiva de F3 sin demasiado contenido técnico también hace que los expertos que se dedican a la tecnología sean desdeñosos, por lo que parece que no hay ninguna emergencia. Ardiendo. Cuantos maestros del fuego fijo.

Se recomienda su uso en combate cuerpo a cuerpo. Apunta a los pies del oponente y dispara a corta distancia. El poder de ataque es ideal. Si se usa con disparos dobles, el efecto será mejor. para que los principiantes lo usen en combates de larga distancia (cualquiera que haya usado Thor F1 entenderá esto) No entraré en detalles sobre por qué no se recomienda que los principiantes lo usen, porque falla en el objetivo o incluso mata a uno. por su cuenta... Los novatos pueden intentarlo solos, pero tengan cuidado de no enfadar a sus compañeros).

Accesorios de combinación recomendados: debido a que las habilidades de Agni son relativamente promedio, no hay demasiados patrones fijos para combinar accesorios. Solo haz lo que quieras, analicemos dos. + suplemento pequeño + disparo doble (el disparo doble es mejor no cambiar de ataque por diversión) + combustible pequeño, el combate cuerpo a cuerpo con fuego es una combinación divertida, la premisa es estar al lado del oponente, usar un poco de combustible en la primera ronda y luego caminar al oponente A tu lado, golpea al oponente a voluntad (preferiblemente golpe), usa el sigilo en la segunda ronda después de ser contraatacado y luego camina a voluntad o ve a una posición que se superponga con el oponente (preferiblemente superposición con el oponente), si hay compañeros de equipo, utilice el recordatorio del chat del equipo. Los compañeros de equipo no deben atacar su posición, porque a veces algunas personas son estúpidas, y usted mismo no debe ser estúpido y hacerlo público (jaja). La segunda ronda. Una vez que estés en posición, recuerda no atacar ni usar ningún accesorio. La tercera ronda comienza. Si peleas, tu salud probablemente desaparecerá en la quinta ronda, al igual que la de tu oponente. , y luego continúa peleando si el oponente no huye y aún es invisible antes del quinto asalto, usa dos disparos para pelear y tu oponente probablemente terminará (recuerda usar F2 para cada ataque cuerpo a cuerpo). aún no estás muerto, entonces dispara o pide ayuda a tus compañeros de equipo. Además, si quieres aumentar tu salud, puedes pedirles a tus compañeros que lideren un equipo para compensarlo. Luego, si ganas, ve a Let's. Hackea a otros oponentes en una esquina. Después de todo, la misión se ha completado y no hay más accesorios. 2. Combustible pequeño + combustible pequeño + suplemento grande + suplemento pequeño Puedes ver que esta es una configuración para combate a larga distancia. Juega con F3 tanto como quieras. La araña venenosa de 4 patas utiliza grandes misiles para atacar. Tiene una excelente movilidad y un alto poder de defensa, pero el poder de ataque de las armas comunes es bajo. El hocico de la araña venenosa se puede ajustar 180 grados, que es una de sus características.

El poder de ataque del arma principal de la araña venenosa y el poder destructivo en el suelo son relativamente promedio. El arma secundaria puede absorber la salud del tanque del oponente mientras ataca. Es adecuada para batallas prolongadas. Su ataque seguro es de 6 cañones de dispersión. Esparcidos en el aire, 6 misiles pequeños atacan al enemigo. Si los 6 misiles pequeños alcanzan el objetivo, casi lo matarán de un solo golpe.

F1: El ataque y el daño son mejores que los del F1 de Agni. Además, el ajuste BT innato del hocico de Spider se puede ajustar 180 grados, lo que casi no está restringido por el terreno. También se incluye el estilo de juego de prueba de armas de avión, lo que permite a F1 golpear a los enemigos en cualquier ángulo, lo que la convierte en un arma aterradora.

Recomendado para principiantes. Para el F3 de Spider, creo que los principiantes deberían limitarse a F1.

F2: Un arma que absorbe la vida del oponente aunque el ataque no es alto y el daño no es alto, puede resolver la necesidad urgente de la araña.

Se recomienda que todos los jugadores lo utilicen en combate cuerpo a cuerpo. Puede tener un impacto psicológico en los jugadores del oponente. Experimente usted mismo. No se recomienda usarlo en combates a larga distancia. Siempre siento que F2 no es preciso en el combate a larga distancia por alguna razón (tal vez sea psicológico. La función también se comparte con todos). F3: El F3 del Spider es el más BT entre todos los modelos F3. Utiliza disparos a gran altura para golpear al oponente con toda su salud en segundos. La penetración concentrada es suficiente para matar al oponente incluso si tiene la suerte de sobrevivir. El F3 es muy eficaz en el combate cuerpo a cuerpo. También se puede utilizar para fuego directo antes de que se abra la submunición, no se puede subestimar su poder destructivo. Además, el F3 de Spider también se puede utilizar para ataques planos contra alfombras. Efecto disuasorio sobre oponentes concentrados. En resumen, el F3 de Spider puede combinarlos de muchas maneras, siempre que tengas suficiente imaginación.

Recomendado para expertos, 99,9% de desperdicio para principiantes. Accesorios recomendados para usar con arañas: sugiero que los principiantes no consideren las arañas. En cuanto a los expertos, me temo que las conocen muy bien, pero aun así recomiendo dos accesorios para usar con la araña F3 1. Combustible pequeño + ataque +. gran impulso + gran impulso, principalmente para asegurar el volumen de sangre de la araña, el pequeño combustible es solo para acelerar la velocidad de la araña F3 (aunque el combustible de la araña aumenta muy rápidamente, todavía es por el bien de la velocidad), y el ataque es para asegurar que todos los proyectiles golpeen al oponente. Se puede usar con otras armas o F3 bajo la premisa. 2. Combustible grupal + cualquier utilería + cualquier utilería + cualquier utilería. Tiene el mejor efecto cuando un equipo de cuatro personas en la primera ronda, todos los miembros del equipo usan combustible grupal. 40 Puedes agregarte 40 combustibles individuales más (porque cada persona puede obtener +20, y las cuatro personas del equipo son iguales a +80), y luego... No necesito decir más, los maestros pueden Ten confianza en que ganarán en segundos. En cuanto a otros accesorios, puedes hacer lo que quieras, pero si los cuatro disparos de F3 tienen éxito, es posible que otros accesorios no importen.

jeje~. El Cyclone adopta un método de movimiento flotante en el aire y puede moverse en cualquier terreno sin afectar el ángulo de ataque. Su valor de habilidad es muy extremo. Tiene la mayor movilidad entre todos los tanques, pero el poder de defensa más bajo. El arma principal de Tornado es bastante satisfactoria. El arma secundaria es un láser de alta energía disparado directamente desde el aire. Es muy poderoso, pero solo puede atacar el punto más alto del punto de aterrizaje. Por encima de sí mismo, el arma secundaria solo alcanzará el punto más alto. Debes estar en la misma posición vertical que el enemigo para golpear al oponente. El ataque seguro es de 7 láseres de alta energía consecutivos. Arma secundaria, pero el área de ataque es grande y el poder de ataque también es bastante sorprendente.

F1: Es un arma promedio como la F1 de Agni. Incluso si usa accesorios de ataque, no será muy letal. Sus ventajas son un poder de ataque estable y un bajo consumo de combustible.

Se recomienda usarlo para posicionarse al inicio del juego o después de mover la posición del arma, pero no se recomienda usarlo en combate cuerpo a cuerpo por la misma razón que Agni F1.

F2: El láser disparado directamente desde el aire es muy potente, pero sólo puede atacar el punto más alto del punto de aterrizaje. Cuando se utiliza con accesorios, la potencia es considerable.

Se recomienda usarlo después del posicionamiento. Es muy poderoso en combate cuerpo a cuerpo. Si el enemigo está en un obstáculo encima de ti, el punto de aterrizaje F2 solo necesita estar en la misma posición vertical que el enemigo. para golpear al oponente. Se recomienda para principiantes. Pruébalo, pero los mismos requisitos de terreno son su inconveniente, ya que solo puedes golpear puntos altos, por lo que no es divertido si tienes algo en la cabeza. F3: F3 es un láser como F2, pero el número aumenta a siete. Tiene el mismo principio que F2. Dominar el uso de F2 también es muy útil para F3, y el rango de ataque aumenta, lo que puede atacar eficazmente a los oponentes. Posiciones concentradas.

Se recomienda su uso para principiantes, pero debido a que no es fácil usar F3 una vez, aún es necesario tener confianza antes de usarlo.

Los requisitos de precisión son promedio.

Accesorios recomendados: El torbellino en sí tiene un amplio ángulo ajustable y no es muy exigente con el terreno, pero su baja defensa casi lo arruina. Aquí hay dos combinaciones de accesorios que se centran en la defensa, una, gran suplemento +. Suplemento grande + Suplemento pequeño (el suplemento pequeño puede ser reemplazado por un suplemento grupal según las tácticas del momento) + Movimiento volador, la combinación de combate a larga distancia más conservadora y segura, porque el poder de ataque de Cyclone's F2 y F3 ya es bueno en Puedes escapar del modo de disparo dual y accesorios de ataque para salvarte de manera efectiva. Debes ser lo más conservador posible cuando te enfrentes a un oponente que sea más preciso que tú. El oponente está demasiado cerca de ti, puedes volar. 2. Doble disparo + doble disparo + suplemento grande + suplemento pequeño (es mejor no cambiar el suplemento pequeño por el suplemento grupal, porque en el combate cuerpo a cuerpo, cada ronda es vida los expertos en combate cuerpo a cuerpo típico también pueden utilizarlo). En combate, el método de usar disparos duales junto con F2 es muy efectivo en el combate cuerpo a cuerpo, superando incluso los accesorios de ataque. Los misiles dispersos son el arma principal de Thor y tienen un buen poder de ataque. Sin embargo, cuando atacan desde una larga distancia, los puntos de aterrizaje de los misiles están dispersos, por lo que Thor no es adecuado para el combate a larga distancia. La defensa de Thor es súper fuerte y puede. Puede usarse con fuego directo a corta distancia y tiene ciertas ventajas en el combate cuerpo a cuerpo.

El arma principal de Thor es disparar 3 misiles a gran escala al mismo tiempo. El uso razonable del terreno y el viento puede ejercer un poder asombroso. El arma secundaria es disparar continuamente 6 misiles para un ataque en línea recta. Todos los golpes pueden dañar gravemente al oponente, su movimiento especial es lanzar continuamente 6 poderosos misiles de dispersión. Su rendimiento es el mismo que el del arma secundaria, pero su poder de ataque es mayor.

F1: El método de ataque del F1 de Thor es el mismo que el del F2 de Agni. Aunque el poder de ataque no es tan bueno, consume menos combustible. Puede atacar hasta a tres oponentes (requisito previo, si es así). tienen suerte). La desventaja es la suerte. Los ingredientes son demasiado altos y la dificultad técnica no es apta para principiantes.

Se recomienda usarlo con F2 en combate cuerpo a cuerpo. El método es el mismo que el de Agni F2. Se recomienda que los principiantes lo prueben. Solo lo usé cuando jugaba a Burning. Los expertos pueden optar por jugar con tres armas al mismo tiempo, porque dominar esta técnica requiere cierta comprensión de la puntería y el control de potencia. No se recomienda que los principiantes lo intenten.

F2: Se siente como un arma desordenada, básicamente sin patrón en los puntos de aterrizaje. El daño más alto de los ataques de largo alcance es de alrededor de 65. Se siente bien en el combate cuerpo a cuerpo. Me gusta mucho. Tirar al oponente al suelo tiene sus desventajas. Creo que la tasa de acierto del ataque es limitada, no importa cuán preciso sea, no hará mucha diferencia, pero tiene un gran efecto de entrenamiento y es bueno para entrenar. maestros.

F3: Igual que F2 pero con mayor poder de ataque. Sigue siendo complicado e inestable. El mayor poder de ataque puede ser un consuelo. Si no estás seguro, no lo desperdicies. Agregar disparos dobles o ataques tiene el mismo efecto. Aunque Thor tiene muchas deficiencias, me gusta mucho su efecto de entrenamiento. Todas las armas causan muy poco daño al terreno, incluido F3, que es su defecto. Amigos novatos, ¡disfruten del entrenamiento!

Recomendado para uso remoto (de nada sirve si no lo usas), pudiendo usarse con F1 en combate cuerpo a cuerpo.

Se recomienda usarlo cuando la precisión es alta, de lo contrario se desperdiciará. Aunque puedes realizar uno o dos tiros si no llegas a tiempo, no tendrá un gran impacto en el oponente. el terreno.

Accesorios de coordinación recomendados: para Thor, el número de ataques representa la tasa de aciertos, por lo que los disparos dobles son más importantes que los accesorios de ataque. Aquí se recomiendan dos métodos de coordinación: 1. Disparos dobles + movimiento volador + pequeño suplemento. (El suplemento pequeño se puede reemplazar por un suplemento grupal según las tácticas del momento) + suplemento grande, una combinación de accesorios que se puede usar libremente tanto de cerca como de lejos. Es mi combinación favorita y la he estado usando. Para la combinación de suplementos grandes y pequeños se ha mencionado anteriormente.

En cuanto al doble disparo, creo que no es difícil de entender. Es necesario tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para el de larga distancia. En cuanto a vuelo y movimiento, no quiero decir más. La función es evidente, y es para elegir una posición y escapar. 2. Doble disparo + doble disparo + suplemento grande + suplemento pequeño (es mejor no cambiar el suplemento pequeño por el suplemento grupal o el suplemento grande, porque en el combate cuerpo a cuerpo, cada ronda es vida), la configuración típica del combate cuerpo a cuerpo no es muy extrema. Creo que debería considerarse conservador. Por supuesto, también se puede combinar con los accesorios de ataque y disparo dual de Beibeilong anteriores. También se pueden combinar otros modelos de esta manera. existen riesgos al hacerlo. Chiyan, que usa ataques de fuego, tiene poca defensa y salud, pero un gran poder de ataque y movilidad. Al mismo tiempo, el rango de ataque es amplio y la precisión del ataque es baja, lo que lo hace muy adecuado para principiantes.

El arma principal de Chiyan tiene un alto poder de ataque, pero su capacidad de destrucción del terreno es relativamente débil. Cuando el arma secundaria aterrice, formará un muro de fuego que se extenderá a ambos lados. El rango de ataque es muy amplio y el poder de ataque también lo es. Bueno, no tendrá ningún impacto en el terreno. Uso Durante el movimiento especial, lanzará una enorme bola de fuego, convirtiendo el área circundante en un mar de fuego, que puede causar daño continuo al oponente. Tenga en cuenta que el movimiento especial requiere obstáculos como rocas para ejercer su máxima potencia, por lo que el punto de ataque debe estar en el tanque objetivo. Será mejor a tu alrededor.

F1: Tiene cierto poder destructivo en el terreno y letalidad media. Personalmente creo que Red Flame no es adecuado para principiantes porque se ve muy afectado por el terreno. terreno, es sólo un desastre más que una bendición.

Recomendado para principiantes con cierta precisión y capacidad de juicio. F1 se utiliza mejor para posicionar y destruir terreno.

F2: No es recomendable usarlo en posiciones densamente mezcladas entre el enemigo y nosotros. Tiene altos requerimientos de terreno y no se puede usar en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, no requiere altos. Precisión y tiene una letalidad y un área de ataque considerables. Es un arma que es a la vez cariñosa y despiadada.

Se recomienda para principiantes con cierto grado de precisión y criterio, ya que si no aciertas, puedes lesionarte a ti mismo y a tus compañeros, y si no tienes un buen conocimiento del terreno, puede que ser desperdiciado.

F3: El terreno es destructivo pero el ataque es inestable. Se extenderá con el viento después del aterrizaje (se requiere que sea en terreno plano), así que preste atención a la dirección del viento y al punto de aterrizaje. El área de ataque es grande, requiere observación y técnica. También es relativamente estricto.

No se recomienda intentarlo primero, ya que puede herir fácilmente a los compañeros de equipo. El grupo aplicable es el mismo que el anterior.

Accesorios recomendados: Creo que Chiyan no es una buena opción para los novatos. Tiene cierto efecto disuasorio a larga distancia (porque la precisión requerida no es alta), pero casi no hay esperanzas en el combate cuerpo a cuerpo. Recomiendo uno para evitar el combate cuerpo a cuerpo, combinación de accesorios, movimiento de vuelo + movimiento de vuelo + gran reposición + disparo doble (no se recomienda reemplazar el disparo doble con accesorios de ataque, si hay compañeros de equipo para complementar el equipo, el efecto será mejor). Todos pueden ver que las dos moscas son para escapar. Si el enemigo comienza el juego. Si estás parado a tu lado, puedes volar. Si el oponente también usa el vuelo para perseguir, usa el segundo vuelo para continuar escapando. Esta vez, el 80% del oponente ya no ha volado, y solo puedes mirar. Esto también evitará que el oponente vuele para escapar, y luego intenta usar el poder del gran tónico y doblar. El oponente vuela hacia ti después del comienzo y puedes volar. En este momento, el 80% del oponente no tiene vuelo y puedes usar uno adicional en tu mano. Usa la ventaja para cambiar de posición. Tiene vuelo, entonces no tiene más remedio que seguir volando. Generalmente, nadie traerá más de dos volando, a menos que esté loco. Langdon, que usa ataques con rayos, es un tanque todoterreno. Tiene un gran poder de ataque y un buen poder de defensa, pero su movilidad es muy débil.

El arma principal de Langdon es un ataque de gran área a la velocidad de la luz con un alto poder de ataque y un buen rango de ataque. Su arma secundaria es una bola de partículas que dispara 4 rondas seguidas con poder de ataque y poder destructivo en el suelo. Son increíbles, pero no son adecuados para disparar. Los requisitos de precisión también son muy altos. El movimiento especial dispara 3 ataques con rayos al mismo tiempo. El rendimiento del arma es exactamente el mismo que el del arma principal, pero el alcance del ataque es mucho mayor. Además, si el ataque se concentra a corta distancia, es muy poderoso.

F1 tiene un amplio rango de ataque y una potencia decente.

F2 tiene una fuerte penetración en el terreno (no poder destructivo, el poder destructivo se refiere al plano, la penetración se refiere a la vertical) y su poder también es bueno.

F3 es más difícil de golpear y el golpe no es muy fuerte. Se recomienda no utilizar movimientos especiales. Es apto para personas de todos los niveles. Odin, el dios de la guerra, usa 2 cañones de iones para atacar. Tiene alta movilidad, buenas capacidades de ataque y defensa y la capacidad de absorber combustible. Combinado con poderosos movimientos especiales, es muy práctico. Las armas principales de Odin son 2 cañones de iones, que tienen un rendimiento decente y son fáciles de dominar. Aunque el poder de ataque de las armas secundarias es débil, pueden absorber el combustible del oponente. El uso adecuado puede permitirle atacar sin combustible y al mismo tiempo. Al mismo tiempo, también puede aumentar rápidamente el propio combustible, el ataque especial tiene un poder de ataque súper alto y el arma secundaria de Odin puede absorber combustible, así que usa el ataque especial cada vez que puedas.

F1: El modelo que he estado usando, su configuración casi perfecta hace que no sea un oponente invencible. El poder de ataque y destructivo del F1 es considerable, debido a que es un cañón de iones en espiral, así que si le haces buen uso. De él, girar hacia adelante después de aterrizar en paralelo puede tener el efecto de nivelar el suelo.

Recomendado para que todos lo prueben. Es un muy buen modelo. Además, tiene varios métodos de ataque, lo cual es casi perfecto.

F2: Es más letal que la araña F2 y chupa más. Aunque es combustible en lugar de vida, parece ser más mortal para el oponente sin combustible. Se puede combinar con F1 o F1 con doble. Disparos y F3 con accesorios de ataque. Usado en combate cuerpo a cuerpo, es casi invencible.

Se recomienda usarlo en combate cuerpo a cuerpo, porque F2 se siente como Spider F2 y es impreciso a larga distancia.

F3: El gran cañón de iones en espiral, además de sus usos conocidos, también puede usar su rodamiento para palear pendientes para exponer enemigos ocultos, lo cual es muy efectivo.

Accesorios combinados recomendados: Odin, mi favorito, es digno del título de God of War. He resumido los accesorios utilizados para él en dos categorías, una, tónico grande + tónico pequeño + movimiento de vuelo + ataque. accesorios, la última combinación ordinaria es versátil tanto en largo como en corto alcance y ha pasado muchas pruebas desfavorables. Tanto la defensa como la ofensiva son promedio. Personalmente creo que es la configuración más dorada para Odin. 2. Disparos dobles + accesorios de ataque + gran impulso + pequeño impulso Esta combinación es la más ventajosa en duelos cuerpo a cuerpo de un solo desafío. Hay dos formas específicas de combate cuerpo a cuerpo. 1. Ve hacia el oponente y usa F1 en la primera ronda. y usa F1 en la segunda ronda, usa F2, y luego continúa usando F2 hasta que puedas usar F3 (si te quedas sin salud durante este período, debes aumentarla inmediatamente), luego primero usa F1 para golpear al oponente con tiros dobles, que puede eliminar aproximadamente la mitad de la salud del oponente y luego usar F3 para aumentar los accesorios de ataque en una ronda, entonces todos pueden pensar en ellos. A lo que debes prestar atención es al poder del doble disparo. La caída del oponente después del primer disparo y no lo golpees vacío. Además, intenta apuntar F3 a los pies del oponente y presta atención al combustible cuando te muevas para seleccionar posiciones. 2. En las primeras rondas, golpea primero y luego absorbe y presta atención para aumentar la sangre. Puedes usar F3 y luego agregar accesorios de ataque primero para saltar, luego agregar disparos dobles y usar F1 para golpear al oponente. como arriba para tiros dobles. Básicamente, el oponente está terminado, y si el oponente aún no está terminado. Después de agregarlo, usa F3 para soltarlo en segundos. Esperar a F3 es solo para asegurarte, puedes omitirlo si estás seguro.