Consejos prácticos sobre Bubble Fighter
Aunque la versión Q de Bubble Fighter es linda, siento que no tiene la tensión de una batalla feroz. Pero en el combate real, no hay ninguna ambigüedad. A veces, el enemigo te derrotará casi instantáneamente. El siguiente editor le enseñará algunas habilidades prácticas.
Algunas habilidades en el combate real
1) No ruedes hacia el arma del enemigo. En pocas palabras, mantén una distancia del oponente. ¿La razón es muy simple? El ataque de francotirador troll también puede matar a un objetivo que se acerca gradualmente a ti (excepto por el problema de RP y la incapacidad del oponente para disparar), y si estás bloqueado, también estarás en una situación pasiva, y en la mayoría de los casos lo harás. dáselo a tu oponente. Esto es importante.
2) No ruedes continuamente en una dirección, especialmente hacia adelante o hacia atrás. Los francotiradores y trolls con un poco de conciencia pueden atraparte en el momento en que golpeas el suelo y matarte instantáneamente. Recuerda, una vez que dejas que el oponente domine el ritmo de rodar, eres un objetivo vivo. Así que debes rodar de forma irregular para que el oponente no pueda encontrar tu ritmo. Aprovecha su aturdimiento durante unos segundos y luego dale un golpe mortal.
3) Presta atención a los alrededores. Una vez que hay un troll que dispara detrás de ti y todavía estás rodando coquetamente, al segundo siguiente le darás un punto al oponente con coquetería. Asegúrate de observar cada movimiento del enemigo para evitar un ataque furtivo y la aniquilación.
Mueve el ratón para obtener un campo de visión en forma de abanico de 270° centrado en ti
4) Para los trepamuros, generalmente tenemos dos métodos para lidiar con ellos: Ofensiva y defensa, hablemos primero de ataque, es decir, tomar la iniciativa de atacar. La idea principal es entrar en el punto ciego de tiro del fuego rodante (ver imagen), y cuando el oponente se ajuste, rodear al oponente y rodar. (Debe ser rápido). Aunque este método es extremadamente peligroso, tiene el poder de atraer fuego, permitiendo que los compañeros de equipo se acerquen para apoyarlo e incluso lograr el efecto de destruir al equipo oponente. Es posible que también hayas visto esto. La parte principal de este método es entrar en el punto ciego de tiro. Entonces, ¿cómo entrar en el pellizco? Quizás tengas una idea si sigues leyendo.
El cuadro rojo en la Figura 1 es el campo de tiro de la primera persona en el extremo izquierdo. Es el límite del campo de tiro (incluido el apuntamiento automático del algodón).
El El cuadro rojo en la Figura 2 es el campo de tiro de la primera persona en el extremo derecho. El límite del campo de tiro (incluido el apuntamiento automático de Cotton)
El cuadro rojo en el medio del campo de tiro en primera persona en la Figura. 3 es su límite de tiro (incluido el apuntamiento automático de Cotton), y el cuadro azul es la mejor ruta de ataque según la entiende el individuo y la dirección.
Figura 4: El alcance seguro del disparo rodante en tercera persona (puede haber errores, perdóneme) Creo que todos pueden entenderlo.
El segundo método no es tan rápido y efectivo como el primero. Sin embargo, el método de implementación y la dificultad son muy simples y se puede garantizar su propia seguridad. La idea principal es salir corriendo del búnker cuando la cabeza del oponente emerge y usar el búnker para allanar el camino para los tiros rodantes de izquierda a derecha. Debido a que puedes golpear cuando la cabeza del oponente está expuesta, debes aprovechar estos pocos segundos para hacerlo. contraataque. Se estima que la otra parte será supernacida en unas cuantas ocasiones.