¿Para qué sirven los límites de velocidad de fotogramas en los juegos?
2. Velocidad de fotogramas) = número de fotogramas)/tiempo (f/s, fotogramas por segundo, fps). Es decir, el número de fotogramas por unidad de tiempo. En términos generales, 60 FPS significa 60 fotogramas por segundo, lo que significa que se muestran 60 imágenes fijas en un segundo.
En tercer lugar, el valor extremo de los fotogramas de resolución del ojo humano es 24 FPS, lo que significa fotogramas por debajo de 24 fotogramas por segundo. Las imágenes que vimos se reprodujeron como una presentación de diapositivas, con retraso visual. Si el número de fotogramas supera los 24, sentiremos que se trata de una animación continua.
4. Volviendo al tema, el límite de número de fotogramas se refiere a limitar el rango del número de fotogramas. Por ejemplo, si se limita a 60-120 FPS, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más fluida será la imagen, pero al mismo tiempo, los requisitos de hardware para ejecutar la velocidad de fotogramas actual serán mayores. Luego, para lograr una mejor experiencia de juego, también es necesario asegurarse de que el hardware no esté sobrecargado, lo que resultará en una pérdida de vida de aceleración del hardware. No requiere una suavidad demasiado alta. , pero también garantiza que su juego no perderá un cuadro por cuadro. La apariencia de los cuadros no afectará la experiencia del juego. Por lo tanto, los límites de cuadros están diseñados para brindar a cada jugador la libertad de controlar el equilibrio entre el hardware de su computadora y la experiencia de juego.
El número de fotogramas es la abreviatura del número de fotogramas generados. Debido a hábitos coloquiales, a menudo confundimos el número de fotogramas y la velocidad de fotogramas. Cada fotograma es una imagen fija, lo que crea la ilusión de movimiento al mostrar fotogramas en rápida sucesión, por lo que velocidades de fotogramas más altas dan como resultado animaciones más fluidas y realistas.
Sabemos que velocidad) = distancia)/tiempo, la unidad es metros por segundo (m/s, metros por segundo, MPs).
Del mismo modo, velocidad de fotogramas) = número); de fotogramas)/Tiempo (f/s, fotogramas por segundo, fps).
En otras palabras, si la velocidad de fotogramas de una animación es constante en 60 fotogramas por segundo (fps), entonces su número de fotogramas es 60 en un segundo y 120 en dos segundos.