Recomendación de mazo de Hearthstone Paladin
Se recomienda el mazo Hearthstone Mage, se recomienda el mazo Hearthstone Warrior, se recomienda el mazo Hearthstone Rogue, se recomienda el mazo Hearthstone Shaman, se recomienda el mazo Hearthstone Hunter, se recomienda la carta Hearthstone Druid Recomendación de grupo Recomendación de mazo Hearthstone Warlock Hearthstone Priest Recomendación de mazo
Hearthstone Paladin se caracteriza por convocar sirvientes y aplicar hechizos de mejora, y tiene una variedad de sirvientes tipo Escudo Sagrado. También le permite al Paladín mantener tantos súbditos de bajo nivel como sea posible en el campo. , y luego usa hechizos de mejora para aumentar su poder de ataque y asestar un golpe fatal al oponente. Pero el Paladín también tiene una cantidad considerable de secretos, lo que también requiere que los oponentes estén más atentos al lanzar un ataque.
Mazo recomendado
Paladín de control de campo de velocidad media
Este mazo de Paladín de velocidad media se deriva del mazo del Caballero de la retribución de hace mucho tiempo, pero debido al debilitamiento de Leeroy King, la tendencia general actual de la escalera está en transición hacia la etapa media a tardía. Por lo tanto, esta baraja tomó prestadas tres cartas de Milk Cavalry en la etapa posterior, King's Guard, Lay on Hand y Fording. A mediano plazo, las cartas individuales abandonaron las tradicionales Wrath of Vengeance, Cairn Bloodhoof, etc., y agregaron nuevas cartas de Naxxramas como Ghost Knight y Sludge Spitter, que son más adecuadas para el entorno actual en la etapa inicial. También usaron zombis de carne y la combinación de Elf Dragon y Silver Guardian asegura un control estable del campo.
El control del límite es uno de los núcleos de esta baraja. Desde la etapa inicial, hay buenos seguidores para tomar la iniciativa en la escena. A medio plazo, la Espada Sagrada de Truesilver se usa para fortalecer la escena y la transición a la etapa final es fluida. En términos de robo de cartas, debido a la adición de Lay on Hand, el hechizo de gracia divina del caballero agresivo tradicional fue abandonado. Al principio y a medio plazo, el robo de cartas se basó en el mago de sangre y el martillo de la ira. Aunque las cartas a medio plazo de este mazo parecen desordenadas, jugar diferentes cartas según las diferentes situaciones ejercerá más presión sobre el oponente.
Knife Paladin
Esta baraja utiliza la combinación tradicional de cajón de cartas + malabarista de cuchillos + esbirro neutral de Argus. Nos esforzamos por ejercer cierta presión sobre el oponente en la etapa inicial y luego aprovechamos nuestra ventaja inicial de 4 tarifas para matar al oponente de una sola vez. Puede considerarse como una mejor aplicación del flujo de sirviente neutral en el mazo de Paladín. Vale la pena mencionar que este mazo usa la carta violeta Espada de la Justicia. Esta carta compensa muy bien la debilidad de los minions neutrales que roban cartas con una baja proporción de ataque y defensa. Para que nuestros pequeños puedan tener la capacidad de intercambiar lo pequeño por lo grande. Una vez que se causa una cierta cantidad de daño en la etapa media o temprana, podemos usar la buena capacidad de eliminación de Avenging Wrath para acabar con los últimos puntos de vida del oponente. Pero la puerta de vida de este mazo teme especialmente a los monstruos exudados, porque hay hasta 4 armas en nuestras cartas, y la Espada de la Justicia es una carta que tarda varios turnos en funcionar completamente, por lo que una vez que la Justicia se debilita, si aplastamos la suave , Seremos muy pasivos en el entorno actual donde no hay muchos soft pequeños, sigue siendo una buena opción.
Paladín lento
Se puede ver que este mazo está más inclinado hacia el juego de etapa tardía. La ventaja es que tiene una mejor tasa de victoria contra magos y druidas con mucho poder. escaleras, es fácil vencer a los druidas porque todos son iguales y Aldo puede lidiar mejor con los diversos hermanos mayores de los tiranos locales en la etapa posterior. El oponente no tiene una buena manera de lidiar con nuestro hermano mayor, y el mago puede usar hasta 4 cartas para aumentar la sangre, lo que muy bien puede lidiar con las muertes consecutivas del mago con golpes en la cara en 8 a 10 rondas. El Dragón Elfo y el Marioneta del Campo de Trigo también son sirvientes difíciles para magos y druidas, lo que provoca presión temprana. Este mazo también tiene sus propios problemas, y es que tiene problemas contra Rogue y Warlock. Frente al brujo, al menos el piromante salvaje + sacrificio noble en la etapa inicial puede cambiar el rumbo. Pero al enfrentarse a los ladrones, fue reprimido casi de principio a fin y no tenía ninguna ventaja de cartas. Vale la pena mencionar que personalmente creo que solo los ladrones tienen talentos de héroe significativamente mejores que los paladines cuando se enfrentan a ellos, mientras que los paladines suprimen los talentos de todas las demás profesiones (incluidos druida y mago).
Paladín
El mazo lento de este grupo de cartas es un mazo extremo. Todo el mazo renuncia por completo a la posibilidad de ataques tempranos y se pone en el talón de hierro del oponente. Luego se basó en la combinación de Pyromancer + Born Equal + Giant + Sunfury Protector para formar una inversión de un turno. El mazo usó hasta 6 hechizos para aumentar la sangre, lo que minimizó las secuelas de vender sangre para producir gigantes. Se puede decir que esto no es una plataforma de escalera. Es más como un mazo de competición bien diseñado y específico. El propio diseñador del mazo también señaló la mayor debilidad de este mazo: difícilmente puede ganar contra Warlock. Entonces, para todos los novatos, deben tener mucho cuidado al elegir este mazo.