Cómo hacer un diagrama de visualización de diseño para Taobao a través del tren
Lo primero es fortalecer la reserva de conocimientos profesionales.
Las representaciones arquitectónicas son diferentes de las pinturas artísticas. Cuando dibujamos, no solo debemos buscar la belleza artística, sino también prestar atención a ella. Algunas características especiales de la industria de la decoración arquitectónica. Además, en los últimos años, las representaciones de decoración arquitectónica se han utilizado cada vez más como anexos a los contratos de proyectos, que tienen un cierto efecto legal si no tiene restricciones como en la creación artística. no prestes atención al rigor científico al dibujar, entonces en casos pequeños, puede causar una broma, pero en casos grandes, puede causar disputas contractuales.
Por ejemplo, si eliges un color por el bien de buena apariencia al hacer un muro cortina de vidrio para el exterior de un edificio, pero no existe ese color en el mercado real. Vender diferentes colores de vidrio puede generar fácilmente desacuerdos entre la Parte A y la Parte B. Además, también me he encontrado con esta situación. El diseñador cambió la madera de haya roja por madera de teca sin comunicarse con el diseñador y el presupuestador. Como resultado, el costo de construcción casi se ha duplicado. Para evitar esta situación, además de adquirir sistemáticamente conocimientos profesionales de decoración arquitectónica. También comuníquese frecuentemente con ingenieros e incluso con trabajadores de la construcción de primera línea; de lo contrario, nunca se convertirá en un diseñador de renderizado profesional.
Antes de realizar el segundo dibujo, primero debe hacer un plan general
Como dice el refrán, ¡afilar un cuchillo no significa desperdiciar cortar leña! Será mejor que planifiques bien antes de dibujar: ¿Cuántas escenas necesitarás mostrar claramente todo el proyecto? ¿De qué elementos debe constar cada escena? ¿Qué elementos hay que modelar? ¿Qué elementos se pueden encontrar en la biblioteca o en disco? Luego, también debe considerar la combinación general de colores, la selección de materiales, etc. Solo así podrá acertar al dibujar y evitar desvíos.
En tercer lugar, aclare los puntos clave y reduzca la carga de trabajo
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Después de configurar la escena, primero agregue una cámara temporal y elija el ángulo de visión. Para esas superficies invisibles, no necesitamos trabajar demasiado en ellas, por lo que podemos ahorrar mucho modelado. carga de trabajo al asignar materiales para aquellos objetos que están lejos, no tienes que considerar los detalles al modelar, solo ten una forma y un color, porque no importa que produzcas una imagen A2 o A3, a 1440 ppp, las que están en lo profundo; escena Los detalles del objeto no se pueden revelar en absoluto. Cuarto, trate de no modelar directamente en la escena general.
He visto que a muchos diseñadores de renderizado aficionados siempre les gusta modelar en la escena general, a menos que usted lo esté. Usando un nivel profesional, no recomiendo que hagas esto en una estación de trabajo de gráficos porque incluso una representación de decoración de interiores simple generalmente consta de casi diez mil caras, además de mapas de materiales de iluminación. Cada vez que se renderiza, tendrá una enorme cantidad. Impacto en su CPU, memoria y tarjeta gráfica. Es una prueba de carga completa. Si está utilizando "Plague Bar" (Windows98), esta experiencia es como caminar sobre una cuerda floja a gran altura. Comando para ocultar algunos objetos, la escena será complicada. ¡El tiempo que lleva renderizar una vez es suficiente para tomar una taza de té!
Los diseñadores experimentados generalmente modelan diferentes objetos en escenas independientes y luego usan el comando Fusionar para fusionar diferentes subescenas, utilizando así racionalmente los recursos de la computadora y mejorando la eficiencia del dibujo. En quinto lugar, asegúrese de recordar nombrar lo geométrico. elementos
Al dibujar, no olvides nombrar los elementos geométricos solo por placer, de lo contrario, cuando se fusionen las escenas, aparecerán cientos de ellos. box01.box02box103 y así sucesivamente. No dice qué elemento geométrico pertenece a qué objeto. Por lo tanto, cada vez que complete el modelado de un objeto, debe nombrar los elementos relevantes a tiempo. También debe nombrar el material a tiempo para evitar confusiones. p>
Sexto: cree su propia biblioteca de materiales modelo
Hay muchos CD de texturas a la venta en el mercado, incluidos los originales y las versiones D. La mayoría de los entusiastas de 3DSMax habrá más o menos unos pocos. pero aún así recomiendo encarecidamente que cree su propia biblioteca de materiales modelo, ya sea la versión original o la versión D, la mayoría de los autores de CD no saben mucho sobre arquitectura y decoración, por lo que a menudo ve este tipo de métodos de denominación: Marble 01, Marble. 02; veta de madera 01, veta de madera 02. En la biblioteca de materiales de un diseñador profesional, puede ver: mármol rojo indio 01, mármol negro de Mongolia 02, beige dorado español 01;
Veta de madera, veta de madera de alcanfor. Puede copiar todos los discos de material que posee en el disco duro, eliminar materiales duplicados y luego clasificarlos y nombrarlos según sus usos o categorías. La biblioteca de modelos también hará lo mismo. de acumulación, deberás tener tu propia biblioteca de modelos de materiales, para no tener que cambiarla de un lado a otro al dibujar.