Los héroes de Rocky: El problema de Karu con el puño y el cañón
Solo interpreto a Karu, del segundo distrito de Guangdong. En primer lugar, Karu no puede jugar al boxeo y al cañón desde el principio. Debes completar una misión en el nivel 30 para aprender la habilidad del boxeo y el cañón, y se te entregará un cañón de boxeo con más de 3000 puntos de ataque. Yux en el pilar de batalla. Las mejores armas de Karu en el nivel 30.
La brecha entre los pilares de batalla y los cañones de boxeo es bastante grande, y muchas habilidades importantes solo aparecen lentamente después del nivel 20. No se desperdicia ningún AP, a menos que otros se ocupen de usted durante los primeros 30 niveles. , es imposible de lograr, y AP tiene un límite superior de 500 puntos. Si supera los 500 puntos, ya no se otorgará, y AP se puede obtener de forma continua, siempre que no supere los 500 puntos, y este juego. Es un juego en línea basado en habilidades con una gran operabilidad. Si los primeros 30 niveles los toman personas, las mazmorras posteriores se volverán cada vez más difíciles, y las operaciones de boxeo y cañones serán aún menos tolerantes a fallas. Las etapas se practican individualmente en el combate real, como posicionar, esquivar y capturar el tiempo de ataque fugaz, las mazmorras posteriores serán cada vez más difíciles. El BOSS es básicamente imposible de superar.
Mi sugerencia es que aún tienes que aprender todo lo que necesites aprender antes del nivel 30. Solo presta atención a un poco de AP cuando alcances el nivel 30 y cambia gradualmente a boxeo y cañón.
Antes del nivel 15, puedes usar el traje de lobo rojo. Puedes comprar cualquier pilar de guerra en el intercambio. Antes del nivel 25, puedes usar el traje salvaje especial. Puedes comprar el mismo pilar de guerra. el intercambio. La ropa y los pantalones son más caros, puedes conformarte con el lobo rojo. Después del nivel 26, puedes usar el conjunto especial del príncipe sediento de sangre. En este momento, Karu mostrará su poder. nivel 30, cambia el cañón de boxeo recompensado por la misión y comienza a boxear. La mayor diferencia entre Journey, Boxing Cannon y Battle Pillar es solo la absorción de impacto y el swing. Las otras habilidades principales están demasiado separadas para ser comparables. Prioriza maximizar el balanceo y agarre del BOSS, seguido de la voluntad de lucha, el dominio del golpe físico crítico y el dominio del golpe fuerte, y luego maximiza el dominio de la fuerza, las habilidades con armas y equipos hasta que puedas equipar las armas y el equipo que deseas usar. En cuanto a la competencia entre el poder de las habilidades características de Karu, para ser honesto, es bastante difícil aprovechar la oportunidad. A menudo, si no aprovechas la oportunidad, el BOSS te eliminará. Si lo recargas después de usarlo, si te sientes bien después de usarlo, llénalo, está lleno de estética violenta. Si lo usas 10 veces, solo lo lograrás una vez. Felicitaciones, ya estás acostado.