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Cómo pasar el primer nivel de dificultad heroica de la Asociación de Exploradores de Aventuras de Hearthstone

La dificultad del 1-1 es bastante baja. En el primer nivel, el oponente te dará muchos hechizos de costo 0. Trae todas las cartas que activan efectos al usar habilidades, como Fire Demon y Teacher Cang. Se pueden utilizar tanto el método del demonio de fuego como el del ladrón que explota cartas. El costo de las habilidades del jefe aumenta muy rápidamente, por lo que depende de la suerte. Debes hacerlo sin problemas en la etapa inicial; de lo contrario, no podrás vencerlo en la etapa posterior. Por 1 tarifa, debes usar Mana Dragon o Zombie para expulsar los rayos y las armas petrificadas del jefe. En la segunda ronda, el jefe tiene una alta probabilidad de llegar a 454. En este momento, debes usar el bombardeo de llamas para eliminarlo. Después de eso, si hay un demonio de fuego o el Maestro Cang, puedes tocar un ritmo. El jefe tiene un camello del desierto. El efecto es que ambos lados sacan un monstruo de costo 1, por lo que debes traer suficientes monstruos de costo 1. Se pueden usar dos misiles arcanos para lidiar con el elfo del jefe y Ma Yun. En la etapa posterior, Gadgetzan se estabilizó tan pronto como se lanzó y todavía existía la posibilidad de disparar bolas de fuego ilimitadas. La baraja tiene mucho margen de ajuste, siempre que tengas algunas cartas clave, no habrá problema.

1-2, ese bastón mágico tiene una figura de 3/8 cuando sale, lo cual es muy anormal. Cuando vi esto, pensé en dolor y silencio. Sin decir nada, Zang Mu empezó a caminar. Las dos cartas más poderosas del jefe son el monstruo 3/5/5 y una carta de cheque. 3/5/5 se trata mejor con destrucción. Si usas 328 para atacar el frente, el jefe obedientemente lo golpeará con 355 y luego usará 3 monstruos de ataque para eliminar todo Shadow Madness. A medio plazo, una vez que el jefe use tarjetas de cheques, en la etapa posterior, los mobs llenarán locamente el campo, así que ten paciencia y resuélvelos. Hay muchas armas de jefe y Harrison es necesario. El jefe es Huang Bo, y Bai Fumei se encoge y se acerca.

En 1-3, el jefe me daba un montón de monstruos grandes, así que usé guerreros al principio, pero descubrí que los monstruos eran demasiado poderosos y no podía acabar con todos. Entonces cambié a la magia de hielo. El jefe cuesta 667 con el primer costo y el mirlo con el segundo costo. Puedes usar Doomsday o Noisy para evitar que Blackbird colapse. A medio plazo, el jefe limpiará todo el lugar, así que antes de eso dale un anillo de hielo con decisión. Más tarde, la evaporación y el frigorífico pueden solucionar el problema.

La habilidad del jefe 2-1 es que no puedes usar seguidores en rondas impares y no puedes usar hechizos en rondas pares. Un conjunto de magos construidos en torno a las habilidades de los héroes. Además, el jefe tiene dos idiotas, 2/3 y 3/5, al principio. Hay muchas maneras de deshacerse del tonto. El método es usar el rey Doomsday de costo 2 (un solo Doomsday es inestable, el jefe tiene Lightning Bolt y Confusion).

2-2 es un mazo proporcionado por el sistema. Es muy simple. Solo presta atención a algunos puntos. Si hay demasiados monstruos, ve al AOE, comprueba cuando tengas tiempo, ordeña si no puedes aguantar, reduce las rondas en la etapa posterior y será fácil pasar de nivel.

2-3: La habilidad del jefe es reclutar estatuas en ambos lados. La habilidad del jefe es 0-5 y la habilidad del jugador es 0-2. Además, el jefe tiene dos cartas poderosas. La clave para este nivel es destruir la estatua. Las cartas que pueden destruir estatuas rápidamente incluyen Precio de fuerza, Confusión, Semilla venenosa, Dolor, Alquimia y Cambiaformas. La idea de este nivel gira en torno a estas cartas. El jefe tiene un padre local, por lo que es necesario tomar decisiones específicas.

Jefe final: Usa al sacerdote. Básicamente, el jefe cuelga en las primeras tres rondas y recluta al primer gran monstruo en la cuarta ronda, así que no dudes y derrótalo rápidamente. Luego juega lentamente con el jefe y, si usas bien las cartas, básicamente ganarás. El jefe usará esos tres artefactos en el décimo asalto, así que asegúrate de protegerte contra ellos.