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¿Cuáles son las estrategias para conquistar condados en los Tres Reinos?

Método/Pasos

Preparación temprana: en términos de fuerza de tropas: total de G80.000, D25.000, 13.000 monos y 6.000 coches de asalto. Estos son relativamente básicos. Si la capital del condado que quieres atacar tiene demasiados vehículos, debes preparar algunas ballestas, unas tres o dos mil. Si no tienes una ballesta, necesitarás casi 10,000 TQ (quiero enfatizar aquí que la defensa de la carga del automóvil es bastante fuerte. No creas que si tienes decenas de miles de G, no será un problema para golpear cientos de ellos 30,000 G en el caso de un solo ataque, el daño por ronda es básicamente de un solo dígito y la ballesta no es tan poderosa como esperaba. La primera vez que jugué en el condado, vi a un amigo en el. Internet decía que la ballesta era 500, así que fui a 1700. No pensé que serían segundos, al menos. Solo tomó tres o dos rondas. Al final, solo maté a 50 personas en una ronda. La velocidad era demasiado lenta y casi no tuve tiempo suficiente para despacharlos. Tuve que usar la caballería de hierro y la ballesta para acabar con ellos. Ni Qingqi ni Qingqi jugaron el papel más directo en el ataque a la sede del condado. Entonces ignora.

En términos de tecnología: cuando luché en el primer condado, todavía era relativamente baja. La mayoría de las tecnologías eran solo de nivel 8 y nivel de combate 9. De hecho, la brecha tecnológica entre uno y dos niveles es solo una ligera diferencia en el tamaño de las pérdidas. Si las tácticas son correctas, no será un gran problema. Por supuesto, si sólo estás en el nivel 5 o 6, debes tener cuidado.

En términos de generales: dado que el número de tropas enviadas fue más de 100.000 y no hubo generales famosos en la primera batalla, el mando fue pobre y el efecto casi se ignoró. Un general. Por supuesto que es tu más fuerte. El número de tenientes varía de 3 a 5 dependiendo del número de vehículos imputados. Requiere nivel 15 (nivel de tecnología de comando 7 o superior). Brave 70

En cuanto a tesoros: Aunque no cuesta dinero, el sistema sigue dando algunos objetos más o menos útiles. La primera vez usé un libro verde, un tambor de guerra y un diagrama de formación. Nunca volví a usar el tesoro. No lo he usado ni siquiera en Dajun (no es que no quiera usarlo, simplemente no tengo dinero para comprarlo). El papel de los tesoros es, naturalmente, minimizar nuestras pérdidas tanto como sea posible.

En términos de arquitectura: es mejor construir una ciudad cerca de la sede del condado. Las instalaciones de la ciudad incluyen una academia de nivel 7 (el *** disfruta de todas las tecnologías de combate, incluido el mando) y una escuela. Nivel de suelo 10 (ocupado por primera vez). Si envías tropas desde otras ciudades, este campo escolar puede ser de nivel 5 o 6. Dado que es la primera vez que tienes poca experiencia atacando una ciudad, no se recomienda enviar. tropas por separado. Intente enviar tropas a la ciudad más cercana) y tenga tantos campos de cereales como sea posible (las tropas consumen alimentos cuando atacan una ciudad. Son alrededor de 2 millones por hora. Básicamente, es necesario transportar muchos alimentos desde otras ciudades). para amontonarlo. En teoría, el número de equipos debería ser 2. Pero tampoco puedes querer proteger la ciudad en absoluto, luego simplemente sube el equipo al nivel 1. Esa posición, naturalmente, está reservada para el hombre del condado. Si no le reservas la cama a él primero, ¿cómo? ¿Puede venir a unirse a usted? El resto de edificios son aleatorios.

Otros: Dado que este método requiere combate continuo durante unas 10 horas, lo mejor es buscar un amigo con quien charlar

Entra en la batalla:

Saqueo: Elige saquea por primera vez, no conozco los detalles. Solo agrega carne de cañón, G y caballería para eliminar rápidamente las tropas de largo alcance 5 y terminar el día en 6 rondas

Ocupar:

Sería mejor si tuvieras amigos que te ayudaran a saquear, así no puede haber brecha entre la ocupación y el saqueo por primera vez. La fuerza militar casi nunca ha sido restaurada. Si solo luchas solo, no importa. Si envías tropas cerca de la sede del condado, solo puedes darle menos de 10 minutos de tiempo para respirar y no puedes recuperar mucho. La fuerza militar del condado es secundaria, y lo aterrador. Es la defensa de la ciudad.

La primera ocupación: usando una bandera militar en el terreno de la escuela de nivel 10, puedes enviar 125.000 soldados. Si la fuerza total es de 80.000 G, enviarás 73.000 G, espadas de 2 W, monos de 1 W. y coches de asalto de 0,3 W. El resto solo una ballesta de cama completa y caballería de hierro.

Método: En las primeras 6 rondas aproximadamente, todo el ejército defiende y G elimina todas las unidades cuerpo a cuerpo que se apresuran (primero la caballería, luego la infantería). Depende de la situación de limpieza. Eliminación, todo el ejército, excepto la caballería, avanzará. Si tienes suerte, el mono puede romper todos los caballos que resisten. Si no los golpeas, retrocederá en la siguiente ronda hasta que se agoten. Si tienes más caballería, puedes avanzar. Si tienes menos caballería, puedes continuar defendiendo.

Probablemente G avanzará durante 3-4 rondas, hasta que G pueda atacar la torre y. la torre puede defenderse cuando ataca. En el caso del 8 de marzo y el Proyectil 8, se necesitan 4 rondas. La tecnología es 10. Solo necesitas avanzar durante 3 rondas. Una vez que se cumplan las condiciones anteriores, defiende en el lugar y dispara. torre. Nunca avances. No pienses en atacar dos veces a mitad de camino. A menudo veo publicaciones que dicen eso. Tengo más de 80.000 G, e incluso si muero, la torre no ha despejado la mitad. Esa es probablemente la zona de doble ataque a mitad de camino de la torre, o cuando puedo atacar pero no contraatacar. Muy importante. La primera vez que jugué en la ciudad del condado, tenía 70.000 G y me quedaban más de 30.000 después de la batalla, así que si la posición es la correcta, no hay ningún problema en despejar la torre.

Después de superar la Torre G, continúa adelante y ataca el coche. En el caso del doble ataque, defiende y continúa atacando y apresurando a los autos. Aunque el daño es muy bajo, la misión de G básicamente termina después de despejar la torre. El papel restante es llenar la ciudad y defenderla, y por cierto. , resuelve el problema de los autos corriendo.

La función de la espada y el escudo es básicamente llenar trampas, empujar troncos rodantes y romper rocas, pero una vez que el auto llega a la ciudad, la piedra solo se aplastará. El auto por defecto. Por lo tanto, la función de la espada y el escudo es consumir tanto como sea posible. Otras defensas de la ciudad fueron preparadas para ocupaciones posteriores. Algunos jugadores dijeron que el escudo debería estar esperando el auto a cierta distancia del muro. Personalmente, creo que no es necesario la primera vez que lo ocupes, debes hacer todo lo posible para romper la defensa de la ciudad. Si quitas algunas piedras antes, el consumo total de carga será menor.

Tan pronto como el auto se dirige a la ciudad, se necesitan algunas rondas para romper el muro. Todas las defensas de la ciudad desaparecen. Lo único que queda es presionar la ballesta de la cama en la sexta ronda. para comenzar, y ahora se puede disparar. Está cargando (No establezcas el objetivo de ataque de la cama como una torre de ataque desde el principio, de lo contrario el contraataque los matará a todos hace mucho tiempo. No te preocupes, avanza, como mucho un poco. quedará atrapado en trampas, lo cual es inevitable y otras no lo dañarán) Nada Es fácil de decir, mátalo para atacar vehículos, excepto los tres tipos de unidades: vehículos de carga, caballería y camas (arrojar piedras no es suficiente). Dentro del alcance de la discusión de hoy), el daño de otros tipos de unidades es casi insignificante. Entonces, después de romper el muro, estas tres unidades La cantidad restante también es particularmente importante para luchar con una pérdida tan grande. y luego fallar después de romper la pared pero no poder matar a todos los autos y apresurar el auto. Eso es realmente difícil de entender.

La segunda ocupación, los 7000G restantes, 5000 de escudo, 3000 de mono y 2000. Rush Car debe estar en estado de espera durante la primera batalla. La razón principal para ir al mono es que el primer RP es demasiado pobre y los caballos no están agotados. Entonces la torre es suficiente para resolver. El escudo y la G extra naturalmente seguirán llenando la ciudad para defenderla... Tan pronto como el auto se apague, ve hasta el final, rompe el muro y termina el día.

La tercera ocupación, la primera vez que regresa a casa, además de la recuperación de los soldados heridos, la carga de automóvil restante se dividirá en un punto. Cada carga de automóvil es de aproximadamente 1000. Después de N rondas, después de que la defensa de la ciudad se haya consumido por completo, básicamente se pueden usar 6.700 cargas de automóviles. Se necesitan alrededor de 30 rondas para romper el muro (preste atención al tema del comando aquí, no puede traer más soldados que el general). El líder lidera 400 arietes y solo se necesitan más de 20 rondas para romper la pared. Los divido en 5 o 6 equipos. Habrá tiempo de descanso en el futuro sin tener que mirar la pantalla todo el tiempo. durante 10 minutos, pueden tener casi una hora de descanso.

El resto es solo cuestión de paciencia y tiempo. Los que pueden ver aquí, creo que la paciencia ha pasado y el tiempo son más de 9 horas, según la opinión pública, 90, más. el saqueo previo Se necesitan casi 10 horas para preparar la primera ocupación. Finalmente, me gustaría destacar algunos puntos de atención:

1. El llamado no intervalo significa que el equipo debe estar en estado de espera mientras la ronda anterior todavía está peleando. Después de la ronda anterior, el equipo comenzará a pelear directamente por segunda vez. Después de visitar la ciudad muchas veces, descubrí que la brecha en realidad también se ve afectada por la velocidad de Internet.

Realmente no hay separación. Después de que las tropas sean eliminadas, solo aparecerán los rebeldes, pero no otras tropas. Por supuesto, la situación general es que cada unidad recuperará un poco, generalmente un solo dígito. Incluso si el estado de la red no es muy bueno, solo recuperará 2 dígitos.

2. Doble daño a mitad de camino. Todas las unidades a distancia, incluidas las torres de flechas. Cualquiera que se encuentre dentro de la mitad de su rango de ataque recibirá el doble de daño. Es posible que la mayoría de las personas sean conscientes de este problema. Pero a menudo se les ignora cuando se visitan los condados. Son muchas las personas que han muerto a causa de este problema.

Situación de recuperación. Mucha gente no sabe en qué medida se recuperará la defensa de la ciudad después de la primera ocupación, por lo que no están seguros, por temor a que no se envíen suficientes tropas en la segunda ronda. Algunos incluso dicen que se necesitarán decenas de miles de G. segunda ronda. De hecho, para lograr verdaderamente una ocupación ininterrumpida, la recuperación de la defensa de la ciudad es su propia tasa de recuperación. Esto es lo que vimos cuando construimos nuestra propia defensa de la ciudad, torre 3, trampa 5===. Entonces, si las torres se limpian por primera vez y se ocupan por segunda vez, lo ideal sería restaurar 199 torres (me he encontrado con una situación en la que no hay ningún intervalo para la segunda vez, con solo un tipo de soldado y 199 torres) En términos generales, bajo ciertas circunstancias, habrá algunos más, al igual que la situación con la recuperación de tropas.

Consumo de defensa de la ciudad. A excepción de las torres, que son consumidas directamente por unidades de largo alcance, otras defensas de la ciudad se consumen indirectamente. Las trampas se consumen en proporción a la población. Es decir, cuántas personas se necesitan para producir este tipo de unidad, y perder una unidad de este tipo consumirá varias trampas. Cuchillo 1G2 caballería de hierro 6 apresura el coche 10. . . El consumo del caballo está determinado por la velocidad. El daño causado a tropas más rápidas también es mayor. Pero hay excepciones para los monos. Si el mono puede golpear al caballo, será una situación 1:1. Pero no importa cuántos caballos sean rechazados, una vez que el mono golpee, el mono quedará completamente destruido. Por ejemplo: 1000 monos golpean a 1000 caballos, ambos serán destruidos. Y si 2.000 monos golpearan a 1.000 caballos, todos serían destruidos. Si 1.000 monos golpean a 2.000 caballos que rechazan, todos los monos serán destruidos, dejando sólo 1.000 caballos que rechazan. La madera rodante tiene daño adicional para las armas. Para otras armas, cuanto mayor sea la defensa, menor será el daño. El aplastamiento de rocas tiene daño adicional al cargar autos. El resto es igual que enrollar madera.