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Guía de Naruto de primera generación del juego móvil Naruto

Muchos amigos en el juego móvil de Naruto no conocen el lanzamiento de habilidades y la jugabilidad de Hashirama, ni saben cómo juega Naruto de primera generación. Hoy, el editor te llevará a conocer la guía de Naruto de primera generación en. el juego móvil Naruto;

Guía de Naruto de primera generación del juego móvil Naruto;

El ataque básico (plano a) se divide en siete etapas

Las dos primeras etapas son pisotear (empuje plano y tiene un efecto de barrido, puede tener A infinita, y también es la A plana que todo el mundo usa a menudo para hacer trampa)

Tres, cuatro, cinco y seis también son empujones planos, y solo el séptimo paso puede lanzar al enemigo por los aires (los primeros dos pasos del plano A tienen un daño menor pero son estables. Se pueden usar para infligir daño hasta el quinto a o el sexto a)

El primero Habilidad: Técnica del Dragón de Madera;

La primera generación montó un dragón de madera para atacar al enemigo al frente y luego saltó del dragón de madera. Ataque al enemigo (presione el botón de ataque básico para saltar con anticipación y. En el momento en que el enemigo salta y aterriza, el enemigo puede usar habilidades de daño para activar el bloqueo. Vale la pena señalar que Hashirama, que monta el dragón de madera, no es invencible, simplemente vuela alto cuando despega y aterriza. -El eje es largo y tiene un eje Y pequeño. Es adecuado para manos iniciales y para que el dragón de madera escape después de que el enemigo se duplique).

Segunda habilidad: Técnica de clon de madera: diferentes invocaciones basadas en lo normal. ataca Efecto clon.

Estado normal (nivel a1, 2): invoca dos clones para realizar ataques de agarre, el eje x es más largo y el rango de juicio tiene un eje y pequeño

; Estado del arma (nivel a3, 4): invoca un clon de madera para rotar y atacar con el cuerpo principal, con mayor daño, eje x más largo y eje y de medio cuerpo

Explosión de chakra (plano a5, 6,, 7): Invocar El clon y el cuerpo principal atacan al enemigo juntos, lo que tiene un efecto de barrido, pero el alcance es pequeño y el movimiento hacia atrás es grande;

Generalmente, la mayoría de los El primer estado se usa para comenzar, y la tasa de uso de los dos últimos estados en el campo de duelo no es alta, se usa principalmente para causar daño, y en el nivel A1 y el nivel 2, si el enemigo usa habilidades de daño para atacarte, lo hará. activa una parada Si logras parar, usa la segunda habilidad en un corto período de tiempo para atacar al enemigo desde el cielo

Movimiento definitivo: Miles de manos

Amplio alcance y alto. daño, pero vale la pena señalar que el movimiento final no es invencible, es solo una posición alta. En pruebas reales, el movimiento final de Tsunade puede golpearla

Mecanismo: parada

Hashirama. Jugabilidad principal Durante el nivel A1, el nivel 2 y el momento en que el dragón de madera cae, las habilidades de daño del enemigo activarán el bloqueo, con un efecto de hardware de un segundo (tenga en cuenta que no es un cuerpo hegemónico, se romperá). y puede ser agarrado si sufre múltiples daños) Durante este período, es un mecanismo muy fuerte cooperar con las dos habilidades

Pergamino secreto recomendado: cortar y conectar una columna de una palabra, estos dos Un pergamino denso combinado con Wood Release Master de Zhu Jian puede cambiar la apariencia del pergamino. Después de debilitarse una vez, la cadena de una palabra ya no es fuerte. Ahora se recomienda usar corte, ya sea para dañar o controlar.