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37 divertidos juegos para animar el ambiente

Una colección de minijuegos que mejor pueden animar la atmósfera 1. Quince y Veinte

Ha sido muy popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son muy simples. Dos personas extienden los dedos entre sí al mismo tiempo (los números que se pueden marcar con ambas manos son 0, 5 y 10) e informan un número con la boca ( es decir, la suma de los números marcados de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20. El que tenga el mismo número que la suma de los dígitos de los dos lados gana y el perdedor recibe una multa. Si ambos lo consideran un éxito, continúan.

2. Verdad y Reto

La persona seleccionada mediante adivinanzas, sorteo de cartas u otros métodos debe elegir verdad o reto. La verdad es que aquí cualquiera puede hacer cualquier pregunta (incluso las muy privadas) y debe ser respondida con la verdad. La gran aventura es que la gente de aquí le ordene hacer algo. Es como decir "joder" y "te amo" a los extraños. Es una buena forma de jugar con la gente.

3. Golpe del tonto

Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, dicen "es un tonto" si es Partido; A gana y el Partido B pierde, luego A grita "tonto", B grita "soy un tonto", quien grite mal es el perdedor. La parte divertida de este juego es que pone a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más fácil será cometer errores. Este juego ya tiene una versión.

4. Tijera, Piedra, Papel

El juego más común, popular e histórico no tiene por qué jugarse en un bar, se puede jugar en cualquier lugar. Si no sabes jugar, entonces realmente lo sabes. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia!

5. Siete, Ocho, Nueve

Pon dos dados en un vaso, agítalos uno por uno, agítalos hasta 1, 3, 4, 5 o 6 sin beber, agítalos hasta 7. No es necesario beber, pero debe agregar vino a la copa masculina. Agregue todo lo que desee y luego pase a la siguiente. Cuando agite a 8, beba la mitad del vino en la copa masculina. , y luego continúa agitándolo a 9, tienes que beberlo, luego vierte el vino a voluntad y continúa agitándolo. Si lo agitas a dos 1, puedes designar a cualquiera aquí para que beba esta copa de vino. Si agitas dos puntos iguales, el orden de agitación de los dados se invertirá una vez.

6. Contar hasta siete

Es más divertido jugar en círculo de personas, es decir, empezando por el 1, cada uno dice un número en orden, y cuando llega 7 o múltiplo de 7, no se puede decir y cambia. Cheng se golpea el muslo y, si desafortunadamente lo dice, será castigado con una bebida y luego comenzará a contar nuevamente.

7. Taza de color Big Talk

Cada persona tiene una taza para tomar el sol y se requieren al menos dos personas para jugar. Tome dos personas como ejemplo. La copa para tomar el sol comienza oficialmente, cada persona grita un número y las dos personas comienzan con al menos dos, como dos tres. Si la otra parte no lo cree y cree que estás diciendo mentiras, te pueden despedir. Si el tamiz total no contiene dos treses, se considerará que estás diciendo mentiras, ¡y pierdes! Si la otra parte lo cree, sigue jugando, y te tocará gritar, pero el número que gritas es mayor que el anterior. Si el anterior grita dos tres, sólo podrás gritar dos cinco o tres dos, etc. analogía. Un punto se puede contar como cualquier número, pero si se grita un punto, sólo se puede contar como un punto.

8. Dardos

Un juego de bar con una larga trayectoria. Puedes beber cerveza y bebidas mientras compites o aumentas la diversión. El ambiente es muy relajado, activo y cálido. Sólo tres dardos y una diana son suficientes para jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.

9. Disparar y disparar

El crupier señala con el dedo a una determinada persona o a él mismo, y con un sonido de "bang", la persona señalada no puede moverse, y las dos personas siguientes a él debe levantar las manos por encima de su cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.

10. Adivina los dados

Prepara un Gu de color y diez dados. Antes de agitar, la persona que agita informará aleatoriamente un número (1-6). Después de abrir el número, se seleccionará el número que usted diga. La siguiente persona continúa agitando y diciendo el número. La persona que no ha dicho el número beberá, y luego la persona que no ha sido llamada continuará agitando hasta que adivine todos los dados. fuera, comienza la siguiente ronda. El momento más desafortunado es cuando solo queda un dado y tienes que elegir 1 de 6.

11. Ruleta Rusa

Coge seis copas, vierte cantidades iguales o desiguales de vino (según la preferencia del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes se turnan para jugar. Agite los dados y beba la copa de vino. Si la copa está vacía, la persona que agite los dados echará vino en la copa (más o menos como desee), y luego le tocará a la siguiente persona seguir agitando. , si el dado se cae de la copa, la persona que agitó el dado debe primero castigarse con una copa y luego agitarla nuevamente.

12. Abejitas

La contraseña es "Dos abejitas, vuelen hasta el centro de la flor". Luego hay dos cuadrados de piedra, papel, tijeras y uno. Quien adivine el ganador realizará la acción de bofetada y emitirá dos sonidos "pah" en la boca al mismo tiempo. La parte perdedora debe sacudir la cabeza como si le golpearan y emitir dos sonidos "ahhh" en la boca. Al mismo tiempo, si ambas partes hacen el mismo sonido, ambas personas deben besarse. Los movimientos deben ir seguidos del sonido de un beso, y aquellos que cometan errores en los movimientos o sonidos serán castigados con el consumo de alcohol.

13. Contar ranas

La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas..." " , y así sucesivamente, todos se turnan para decir una frase, y la persona que dice algo incorrecto es castigada con bebida.

14. 007

Desde el principio, una persona grita "0" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "0" y luego señala a otra persona. "7" y gestos con las manos. La rendición se refiere a cualquier persona. La persona que recibió el disparo no hace ningún sonido ni se mueve, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo deben levantar la mano. gesto de rendición, y al mismo tiempo emitir un sonido de "ah" en la boca. La persona que cometió el error será castigada con bebida.

15. Pollo Bangbang

Hay cuatro tipos de cosas, tigre, palo, pollo y gusano. Está estipulado que el palo golpea al tigre, el tigre se come al pollo,. el pollo se come al gusano y el gusano se come a Bang, dos personas se enfrentan, golpean la mesa con palillos u otros objetos similares en forma de palo, gritan "Bang Bang, Bang Bang" y luego gritan una de las cuatro cosas anteriores al mismo tiempo. al mismo tiempo.

16. Adivina la palabra

Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo designa a una persona del otro grupo para que salga y luego se hace a un lado. Dile una palabra La persona que es llamada Solo se puede expresar a través de acciones o con la ayuda de objetos, pero no se pueden encontrar sonidos Si se adivina dentro del tiempo especificado, el equipo que propuso la pregunta. será sancionado con bebida. Por el contrario, el equipo que comparó las acciones será sancionado con bebida.

17. Boxeo

Dos personas se sientan una frente a otra, gritan un número (0-10) y al mismo tiempo usan una mano para comparar un número (0-5) Si gritas El número es el mismo que el número sumado con dos dedos. Incluso si el oponente gana, la otra parte será castigada con beber. Si ambas partes gritan, será un empate y continuarán empatando. p>

18. Capitán Cook

La jugabilidad es similar a 007. Al principio, una persona grita "Ku" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "Ke" y luego señala a otra. persona. La tercera persona grita "Barco" y luego señala a una persona. La cuarta persona grita "Designar a otra persona". Al final, la persona señalada tiene que tirar del silbato con la mano y gritar "woo", mientras que las dos personas que están a su lado tienen que hacer movimientos de remo y gritar "hey hoo hey hoo". Y sólo se puede hacer por el lado que no está cerca de la persona que tira del silbato. Una multa de vino para el malhechor.

19. Atrapar ratones

Todos gritaron "atrapa ratones, atrapa ratones, atrapa ratones" dos veces, uno de ellos gritó "3 (por ejemplo)", y el siguiente La persona tiene Tiene dos opciones. Puede gritar "atrapado" o "darse por vencido". Si "atrapó", cuenta como una. Al saber que los tres fueron atrapados, todos levantaron la mano y gritaron juntos "Viva". La persona que seguía al tercero siguió gritando cuántos quería atrapar. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Al gritar "lo tengo", debes llevar la mano al pecho para hacer un gesto de agarre; al gritar "ríndete", golpéate la frente con la mano derecha.

20. La mano y la boca son diferentes.

Todos gritaban juntos: "Di una cosa y haz otra, la mano y la boca no son lo mismo". Luego uno de ellos comienza, da una palmada y choca los cinco, y usa sus manos para indicar un número, como 5. En este momento, su boca debe informar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si lo que dices es lo mismo que lo que gesticulas con las manos, pierdes.

21. Chupando Estrellas

Los hombres y mujeres se sientan separados formando un círculo, chupan una carta de póquer con la boca y se la van pasando una a una. Vale, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes cruzar a N personas para encontrar a la siguiente persona que recoja la carta. Si la carta se cae, te multarán :)

22. Tear. el papel

Casi arrancas una servilleta larga, la metes en la boca y la arrancas una a una. Después de tomarla, la primera persona debe tener papel en la boca Jaja, claro, el papel. será cada vez menor después de romperlo. Si te rindes, serás castigado dos veces. El intento no tuvo éxito. Solo se aplica una penalización.

23. Comparación

Todos sacan un. tarjeta y se la pega en la frente, para que todos puedan ver sólo las tarjetas de otras personas pero no ellos mismos. Pregúntele a las personas que están a su lado una por una: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta de la otra parte, puedes decidir si cambiar las cartas. Si quieres cambiar, roba una carta de las restantes. cartas y tirar la carta original (no permitido). Después de la última ronda, las cartas se revelan juntas y la persona con menos puntos pierde.

24. Cómo jugar a los dados

Dos personas tienen 5 dados cada uno. Después de separarlos, ponen los dados que sacaron al 1 en el vaso del color del oponente y toman. Saque los dados que arrojaron a seis. Al final, la persona con los dados restantes en el vaso gana, y la persona con los dados restantes en el vaso pierde y bebe.

25. Pasar palillos

Cada participante saca una carta y luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande). Cargue el primero, sostenga el palillo en su boca y páselo a la boca de la siguiente persona. No lo deje caer. Tenga cuidado de no prestarle sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. ser castigado Después de pasarlo, finalmente, el juego no ha terminado. Pegue el palillo por la mitad, continúe sacando las cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda... Continúe metiendo el palillo por la mitad... Sáquelo de nuevo... Se vuelve más y más más emocionante

26. Juego de Reyes

Hay muchas cartas (o papeles), uno de los cuales dice "Rey", y los demás están numerados 1. 2. 3.. .. Espere el número y luego todos comienzan a dibujar. La persona que dibuja el "Rey" puede designar un número (como el 2 y el 3) para hacer algo sin mirar los números de otras personas.

Por ejemplo: ¡El número 2 y el número 3 se pelean! O el número 1 y el número 6 se besan, etc.

27. Solitario

La primera persona dijo: "¿Cómo estás?" La segunda persona dijo: "¿Cómo estás? Eres tan hermosa y brillante". , "¿Cómo estás?" Di que estás bien, eres tan hermosa, tan brillante, tan brillante. Hasta que alguien no pueda atender la llamada o no recuerde todo lo que dijo la persona anterior.

28. I Love You VS Shameless

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones. Todos se sentaban en círculo y se estipulaba que sólo podían decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

29. Zanahoria en cuclillas

Dividid a los participantes en cuatro o más montones, y formad un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número, y designa arbitrariamente un. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.

Ilustremos con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.

31. Tocar pelotas

Por ejemplo, si hay diez personas bebiendo, entonces la primera persona que comienza el juego es el número 1, entonces el número 1 grita "Oh, Dios mío". 1 bola toca 6 bolas". Luego, la sexta persona que revisa desde el número 1 hacia abajo gritará: "Oh, mi bola 6 toca el Hasta que bebas. Luego comience con esta persona. En este momento, esta persona es el número 1 y las personas de abajo comienzan a volver a numerarse.

Por lo general, después de algunas vueltas, habrá algunos que no podrán reaccionar y beberán algunos tragos más. Cuanto más beben, más confundidos están y más continúan bebiendo. hasta que respondan incorrectamente, hasta que se acuesten debajo de la mesa.

32. Adivina los palillos

Una persona tiene N palillos en su mano. Este N es menor o igual al número de personas que hay en la mesa, o puede que no haya. Luego pida a todos que adivinen la cantidad de palillos que tienen en la mano. La suposición de cada uno debe ser diferente. El que tiene razón bebe. Si nadie acierta (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que tenga el palillo beberá.

33. Sandía grande y pequeña

No es difícil. Este juego requiere que grites la sandía grande mientras dibujas el contorno de la sandía pequeña con las manos y viceversa.

34. Supongo, supongo, supongo, supongo

Los accesorios están disponibles, son palillos sobre la mesa. Tómalo, divídelo en cuatro secciones, elige cualquier número (sin manos vacías) y ponlo en tu mano, y deja que otros adivinen cuántas secciones hay. Si alguien adivina correctamente, bebe medio vaso (en este momento, la efectividad de combate de todos ha disminuido mucho), y el accesorio se transfiere a la mano de la otra persona, si nadie adivina correctamente, la persona que sostiene el objeto bebe solo; continúa tomando medidas.

35. Conducir un tren

Método: Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "El tren de Beijing saldrá pronto". Todos preguntan juntos: "¿A dónde ir?". ". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

36. Tang Monk, Goblin, Sun Wukong

Los dos se miraron, y cada persona hizo un movimiento de canto (verificado con ambas manos), dibujó un círculo en el pecho y Gritó "Tang Monk, Tang Monk" para comenzar. Reglas: el Rey Mono se come a Sun Wukong, Sun Wukong se come al duende y el duende se come a Tang Seng. Al llamar a estos tres personajes, debes realizar algunas acciones. Continúa cantando. Si llamas al duende, levanta las manos por encima de la cabeza y levanta los dientes (jaja, esto es como Ah), aquellos que llaman a Sun Wukong también tienen que hacer movimientos de mono, todos pueden hacer esto. El perdedor bebe.

37. Oficiales y soldados atrapan a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, captura y ladrones" escritas respectivamente. Este juego es el mejor. interpretado por cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibujó la palabra "Bing".